Витой
20 Окт 2017, 15:47:07 от Витой
Просмотры: 322 | Комментарии: 0

Image Image Image
Image Image Image

Авторы мода Dark Interval выложили его новую версию. Сюжет данного мода основан на ранних набросках сюжета Half-Life 2, но вместо использования исходников HL2-WC-maps, его авторы делают все карты с нуля, не ограничивая таким образом себя в творчестве.
В данном релизе вы увидите начальные главы мода, от прибытия Гордона в Сити 17 до лаборатории доктора Кляйнера и даже сможете поиграть в легендарную игру "Hackman" (и не только в неё) в Мэнхэк аркаде.
Скачать мод и найти инструкции по его установке вы сможете в разделе загрузок нашего сайта, либо на странице мода на ModDB.
Если вы играете на русском языке, не забудьте в настройках поставить русские субтитры.
Приятной игры!

Витой
13 Окт 2017, 23:48:46 от Витой
Просмотры: 327 | Комментарии: 1

Image

На картах e3_seacliff из маппака, являющимися предшественницами показанной на выставке E3 2003 e3_seafloor, к джипу был прикреплён монитор, который транслировал бы нам Илая Вэнса. Судя по скриптам, он должен был разговаривать с игроком и комментировать некоторые его действия (например когда игрок случайно падал с обрыва). Но, к сожалению, ни файлов сцен, ни диалогов в бете нет. Я решил спросить о чём были эти реплики Илая у того, кто, скорее всего, эти диалоги озвучил - у Марка Лэйдлоу (он делал временную озвучку почти всех персонажей). И вот что он ответил:

Цитата
Они (реплики) не были "о чём либо", а эта карта не готовилась для показа на E3. Это была просто тестовая карта, на которой мы тестировали как бы это сработало, когда персонаж постоянно разговаривал бы с игроком, пока он ездит на машине. Если Илай что-либо говорил, это было что-то вроде "езжай туда!". Сутью нашей идеи было разбавить длинные отрывки времени, когда игрок был один и заставить его чувствовать а это время связь с другими персонажами. Но когда мы сделали уровни с управлением транспорта линейными, расставить на пути игрока различные события стало достаточно легко. На том этапе мы хотели узнать, сможем ли мы создать большую песочницу по которой можно было бы ездить (как чуть позже мы поняли, мы не смогли бы... сделать большое открытое пространство интересным и наполненным событиями оказалось слишком трудно).

Помимо собственно ответа на мой вопрос, он так же сказал, что мы больше не должны адресовать подобные вопросы ему:

Цитата
С этого момента вы должны задавать такие вопросы Valve. Дэвид Спейрер, например, работал над всем, что связано с вождением и он до сих пор там работает. Мне придётся сократить время, которое я трачу отвечая на вопросы о продуктах Valve. Я больше не могу быть рупором компании.

Учитывая как Valve сегодня общается с фанатами Half-Life (никак), это означает, что нам попросту не от кого больше получить интересующую нас информацию...

Витой
23 Сен 2017, 21:12:44 от Витой
Просмотры: 305 | Комментарии: 5

Image
За несколько дней до релиза Half-Life 2: Episode One, Valve дала людям, приобретшим игру через Steam, возможность сделать её предварительную загрузку, чтобы избежать слишком большой нагрузки на сервера во время релиза. Файлы игры были зашифрованы, но уже тогда умельцы начали пытаться приоткрыть завесу, изучая содержимое архивов.
Многие из лежащих в архиве с игрой файлы были позже удалены с обновлениями, но на днях фанаты смогли достать несколько вырезанных диалогов G-man'а. Данные диалоги, по всей видимости, должны были звучать во вступительной сцене.

Мы сделали перевод этих вырезанных фраз:
Цитата
gman_05.wav - Так рад, что Вы с нами, мистер Фримен!
gman_12b.wav - Вернитесь туда, где Вам место и забудьте обо всём этом, до тех пор, пока...
gman_12c - ...мы не встретимся...
gman_12d - ...вновь.
(данные четыре фразы также есть в бета версии Half-Life 2)
gman_12d02.wav - ...вновь. (произнесено с другой интонацией)
gman_comebacknow.wav - О нет, фримен. Вернитесь. Вернитесь, сейчас же!
gman_getbackhere.wav - Вернитесь сюда!
gman_laugh01.wav - *жутковатый смех*
gman_notforlong.wav - Ненадолго.
gman_notthistime.wav - Не в этот раз!
gman_snarl01.wav - *сердитое ворчание и смешок*
gman_wellsh.wav - Ну что ж... Что ж, вот дерьмо!

Скачать архив с этими файлами можно на нашем сайте.

Витой
20 Сен 2017, 23:41:52 от Витой
Просмотры: 588 | Комментарии: 0

Image
Уоррен Спектор, глава Junction Point Studios, которая в определённый период была занята разработкой эпизода Half-Life 2, действие которого должно было происходить в Рэйвенхолме, дал интервью изданию PC Gamer, в котором раскрыл некоторые новые подробности об отменённом проекте.
Напоминаем, во время последних "утечек" карт эпизодов из репозитория Valve, в руки фанатов попала в том числе styleguide карта, основанная на первой карте данного эпизода.

В интервью Спектор подтверждает, что события всего эпизода происходили в городе Рэйвенхолм до того, как Гордон Фримен посетил его в Half-Life 2.

Цитата
“Мы хотели рассказать историю того, как Рэйвенхолм стал таким, каким он предстал перед нами во вселенной Half-Life. Эта история выглядела недостаточно раскрытой, и довольно-таки интересной для фанатов. В дополнение к раскрытию истории Рэйвенхолма, мы также хотели уделить больше внимания отцу Григорию и показать каким образом он стал тем персонажем, каким мы его увидели в Half-Life 2.“

Так же он проливает свет на одну из изюминок отменённого эпизода, которой должна была стать Магнитная пушка. Спектор объяснил, что с её помощью можно было "выстреливать липучим магнитным шариком, который прикрепившись к поверхности, притягивал бы к себе все металлические предметы вокруг". Он привёл несколько примеров работы механики данного оружия:
Цитата
“Вы могли выстрелить ей в стену напротив мусорного контейнера и вжух! Контейнер перелетает через улочку и врезается в стену. Вы можете представить себе, что случается с предметами, стоявшими на его пути - они либо раздавлены, либо заблокированы. Или вы могли сражаясь с двумя роботами, выстрелить в одного из них из магнитной пушки и они бы втемяшились друг в друга, без дальнейшей возможности двигаться или продолжать сопротивление. Либо вам надо перейти через открытое пространство, будучи на большой высоте, а в середине, на толстом проводе, висит рельс. Встаньте на рельс, выстрелите шариком магнитной пушки в дальнюю стену, рельс раскачивается, спрыгните с него - готово.”

В завершение интервью он говорит, что не знает почему Valve отменили проект, над которым его команда работала год. Тем не менее, по его словам, он не жалуется, так как это дало им возможность работать со студией Дисней над проектом Epic Mickey.


Витой
18 Сен 2017, 16:11:33 от Витой
Просмотры: 218 | Комментарии: 0

В журнале Play за август 2004 года, за 4 месяца до выхода Half-Life 2, был опубликован интересный скриншот. Интересен он тем, что до релиза игры место, на котором он был снят, не дожило, либо дожило, но очень сильно изменилось.
На данном скриншоте, который, очевидно, был снят на одной из последних карт главы каналов, вы можете видеть двух метрокопов стоящих на рыболовецком судне. На горизонте вдалеке виднеется Рэйвенхолм, а справа один из порталов туннеля. У вас есть догадки, что это может быть за место? Предлагаем поделиться ими в комментариях.
За скан журнала благодарим Vadim M.

Image

Страницы: 1 [2] 3 4

* Профиль

 


РЕГИСТРАЦИЯ

Проблемы с активацией аккаунта?

Недавние обсуждения

Very strange thing in d3_breen_01
от Витой
12 Дек 2017, 23:51:29


Free games from around the internet
от Evil Genius
12 Дек 2017, 21:23:53


c17 mod
от Витой
11 Дек 2017, 18:44:13


Team Fortress Invasion Team Registration
от mine
11 Дек 2017, 01:35:30


Не большой пак фиксов для беты.
от bob
10 Дек 2017, 20:46:48

Онлайн

  • Точка Гостей: 14
  • Точка Пользователей: 0