-RU-
Замена моделей грави-пушки и супер грави-пушки на старинную временную модель 2002 года.
Это не ремейк, а оригинальноая модель VALVe (автор только исправил анимации).
Модель была замечена на скриншотах видео одной из презентаций игры для сторонних разработчиков.

СОДЕРЖИМОЕ
В данном архиве версия старой модели гравипушки для беты Half-Life 2
NoGlowPatch_phys:
	-убирает у грави-пушки спрайт свечения
modelsrc:
	-исходники моделей для тех, кто хочет внести свои поправки

УСТАНОВКА
Для замены модели используйте либо папку original_origin (для модели с оригинальным расположением в руках игрока), либо fixed_origin (для модели с исправленным)

В версии fixed_origin модель находится дальше от лица игрока, так, как она должна была быть по задумке.
В версии original_origin расстояние от лица без изменений, какое оно было на оригинальном исходнике.

Скопируйте содержимое папки нужной версии и исправления спрайтов свечения в папку беты (например C:\anon-hl2\hl2)
и перезапишите файлы

АВТОРЫ
модели, текстуры, анимации: Valve
выложил модель в публичный доступ: BetaMan
портировал в релиз, исправил и доделал анимации: en_carlson

Скачано с www.hl2-beta.ru

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-EN-
Model Replacers for the physcannon and superphyscannon that change them to an extremely early physcannon model.
This is VALVe's original model, and not a remake (however, I have fixed the textures on the arms and added draw
and holster animations). This model can be seen in use in two pictures from a closed presentation given by VALVe
(included).

Version of the physcannon model usable in the leaked HL2 beta
NoGlowPatch_phys:
	-hides the physcannon's glow sprite
modelsrc:
	-uncompiled source files for the models. Only needed if you want to edit the model.

INSTALLATION
For the main files, use the folders within _either_ the fixed_origin or original_origin folder.

The fixed_origin has the model moved farther out from your face. The reason for this is that many of the early
hl2 viewmodels, like the brickbat and iceaxe, use a half-life 1 style origin position where it is at the geometric
center of the model. The player's camera is then supposed to be placed some distance behind the origin. However, in
half-life 2 the player's camera is placed right at the model's origin. This results in old viewmodels like the alpha
physcannon being placed too close to the players face. The original_origin folder contains models where the original
origin has been kept and thus are closer to the player's face. (See included pics for a comparison)

drag the contents of each folder in the fixed/original_origin folder and any of the glow fixes you wish to install
into your HL2 beta's directory (e.g. C:\anon-hl2\hl2) and rewrite all files

CREDITS
models, materials, and animations: Valve
actually releasing the file to the public: BetaMan
Porting to retail, uv mapping the arms, and making draw/holster animations: en_carlson

Downloaded from www.hl2-beta.ru