-RU-
Замена моделей грави-пушки и супер грави-пушки на старинную временную модель 2002 года.
Это не ремейк, а оригинальноая модель VALVe (автор только исправил анимации).
Модель была замечена на скриншотах видео одной из презентаций игры для сторонних разработчиков.

СОДЕРЖИМОЕ
Physcannon_Skin:
	-замена обычной грави-пушки
SuperPhyscannon_Skin:
	-замена супер грави-пушки
SuperPhyscannon_GMod:
	-замена супер грави-пушки в Гаррис моде (пока что без поддержки кастомных рук)
NoGlowPatch_phys:
	-убирает у грави-пушки спрайт свечения
NoGlowPatch_superphys:
	-убирает у супер грави-пушки спрайт свечения
blueSuperPhysSkin:
	-редактированная текстура для супер грави пушки, меняющая её цвет на голубой 
	 (не будет работать без замены модели супер грави пушки)
modelsrc:
	-исходники моделей для тех, кто хочет внести свои поправки
	
УСТАНОВКА
Для замены модели используйте либо папку original_origin (для модели с оригинальным расположением в руках игрока), либо fixed_origin (для модели с исправленным)

В версии fixed_origin модель находится дальше от лица игрока, так, как она должна была быть по задумке.
В версии original_origin расстояние от лица без изменений, какое оно было на оригинальном исходнике.

Для игр на старых версиях Source Engine:
Скопируйте содержимое папки нужной версии и исправления спрайтов свечения в папку с вашей игрой
(например C:\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2\garrysmod\)

Для игр на новых версиях Source Engine games:
Создайте в корневой папке игры папку "custom" и скопируйте туда нужные папки (именно сами папки, а не только их содержимое)

Garrysmod:
Киньте папку SuperPhyscannon_GMod в папку addons, а затем, если хотите, киньте в неё содержимое папки NoGlowPatch_superphys

АВТОРЫ
модели, текстуры, анимации: Valve
выложил модель в публичный доступ: BetaMan
портировал в релиз, исправил и доделал анимации: en_carlson

Скачано с www-hl2-beta.ru

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

-EN-
Model Replacers for the physcannon and superphyscannon that change them to an extremely early physcannon model.
This is VALVe's original model, and not a remake (however, I have fixed the textures on the arms and added draw
and holster animations). This model can be seen in use in two pictures from a closed presentation given by VALVe
(included).

CONTENTS
Physcannon_Skin:
	-replacer the normal physcannon
SuperPhyscannon_Skin:
	-replacer the super physcannon
SuperPhyscannon_GMod:
	-replacer the super physcannon in GMod (uses original arms, currently no support for player arms)
NoGlowPatch_phys:
	-hides the physcannon's glow sprite
NoGlowPatch_superphys:
	-hides the super physcannon's glow sprite
blueSuperPhysSkin:
	-edited texture for the super physcannon model replacer that changes it to have a blue color scheme
	 (you still need to install the model replacer for super physcannon)
modelsrc:
	-uncompiled source files for the models. Only needed if you want to edit the model.

INSTALLATION
For the main files, use the folders within _either_ the fixed_origin or original_origin folder.

The fixed_origin has the model moved farther out from your face. The reason for this is that many of the early
hl2 viewmodels, like the brickbat and iceaxe, use a half-life 1 style origin position where it is at the geometric
center of the model. The player's camera is then supposed to be placed some distance behind the origin. However, in
half-life 2 the player's camera is placed right at the model's origin. This results in old viewmodels like the alpha
physcannon being placed too close to the players face. The original_origin folder contains models where the original
origin has been kept and thus are closer to the player's face. (See included pics for a comparison)

Old source engine games:
drag the contents of each folder in the fixed/original_origin folder and any of the glow fixes you wish to install
into your game directory
(eg. C:\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2\garrysmod\)

New source engine games:
Place a folder called "custom" in your game directory and put the folders (not just their contents) there

Garrysmod:
place SuperPhyscannon_GMod in the addons folder and stick the contents of the NoGlowPatch_superphys folder
(if you want it) in it.

blueSuperPhysSkin
-merge the contained the materials folder with the one in the gmod addon, custom folder, or game folder and
when prompted overwrite the conflicting files

CREDITS
models, materials, and animations: Valve
actually releasing the file to the public: BetaMan
Porting to retail, uv mapping the arms, and making draw/holster animations: en_carlson

Downloaded from www-hl2-beta.ru