Как создать background карту?
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 324
    • Просмотр профиля
    Если вы играли в одну из игр Half-Life, то вы видели карту, как задник для главного меню, сегодня я скажу как сделать такую же карту, но только в бете!
    Подготовка. Надо создать локацию для этой background карты, можно любую, да даже самую простую. Надо ещё создать по классике энтити info_player_start.
    Ну теперь можно и приступить! Во первых, надо создать энтити, как point_viewcontrol и назвать его, но местоположение этого энтити будет означать какой ракурс будет, а то будет такое, что камера будет смотреть с пола. Во вторых, надо создать info_target и тоже его надо назвать, потом вы ставите этот энтити, в точку где будет смотреть камера. Во третьих, надо снова перейти в настройки point_viewcontrol и вы найдёте ячейку как Entity to look at и выбираете название info_target'а, потом вы переходите во вкладку Flags и убираете флажки с Start At Player и Follow Player, и ставите флажки на Freeze Player, Infinite Hold Time и Snap to goal angles. Во четвёртых, надо создать энтити logic_auto и во вкладке Outputs создаёте оутпут OnMapSpawn имя_энтити_point_viewcontrol Enable.
    Мы создали background карту, но надо сделать так, чтобы оно появлялось в главном меню. Тут на самом деле всё просто, вы переходите по пути ваша_корневая_папка_беты (обычно это anon-hl2)/hl2/cfg и находите autoexec.cfg, вы находите строку //map_background "", убираете эти // и пишите в этих кавычках название карты без .vmf или .bsp. Да и всё на самом деле.
   И такой у нас результат получается!
Это нормально, что я не могу писать в дс сервере?
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 544
    • Просмотр профиля
    Если вы играли в одну из игр Half-Life, то вы видели карту, как задник для главного меню, сегодня я скажу как сделать такую же карту, но только в бете!
    Подготовка. Надо создать локацию для этой background карты, можно любую, да даже самую простую. Надо ещё создать по классике энтити info_player_start.
    Ну теперь можно и приступить! Во первых, надо создать энтити, как point_viewcontrol и назвать его, но местоположение этого энтити будет означать какой ракурс будет, а то будет такое, что камера будет смотреть с пола. Во вторых, надо создать info_target и тоже его надо назвать, потом вы ставите этот энтити, в точку где будет смотреть камера. Во третьих, надо снова перейти в настройки point_viewcontrol и вы найдёте ячейку как Entity to look at и выбираете название info_target'а, потом вы переходите во вкладку Flags и убираете флажки с Start At Player и Follow Player, и ставите флажки на Freeze Player, Infinite Hold Time и Snap to goal angles. Во четвёртых, надо создать энтити logic_auto и во вкладке Outputs создаёте оутпут OnMapSpawn имя_энтити_point_viewcontrol Enable.
    Мы создали background карту, но надо сделать так, чтобы оно появлялось в главном меню. Тут на самом деле всё просто, вы переходите по пути ваша_корневая_папка_беты (обычно это anon-hl2)/hl2/cfg и находите autoexec.cfg, вы находите строку //map_background "", убираете эти // и пишите в этих кавычках название карты без .vmf или .bsp. Да и всё на самом деле.
   И такой у нас результат получается!
Хах чувак, как же ты вовремя. Я как раз хотел скоро делать бэкграунд.
Кстати я бы хотел узнать, как в лик нет лаунчере сделать свою сборку карт?
Спасибо!
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 324
    • Просмотр профиля
Кстати я бы хотел узнать, как в лик нет лаунчере сделать свою сборку карт?
Держи темку как создать маппак, ну или правильнее мод, на ликнет
В конце надо создать папку scripts в папке мода и с файликом liblist.gam
liblist.gam должен выглядеть так:
// Valve Game Info file
//  These are key/value pairs.  Certain mods will use different settings.
//
game "Название маппака"
startmap "Первая карта в маппаке"
//trainingmap "t0a0"
hlversion "1000"
mpentity "info_player_deathmatch"
//type multiplayer_only
nomodels 0
nohimodel 0
И да и всё в прицепе.
Это нормально, что я не могу писать в дс сервере?
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 324
    • Просмотр профиля
кстати, я нашёл туториал как создать такую карту на css и там чувак говорил, что "это работает только в css", вы видим что это не так
Это нормально, что я не могу писать в дс сервере?
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 544
    • Просмотр профиля
    Если вы играли в одну из игр Half-Life, то вы видели карту, как задник для главного меню, сегодня я скажу как сделать такую же карту, но только в бете!
    Подготовка. Надо создать локацию для этой background карты, можно любую, да даже самую простую. Надо ещё создать по классике энтити info_player_start.
    Ну теперь можно и приступить! Во первых, надо создать энтити, как point_viewcontrol и назвать его, но местоположение этого энтити будет означать какой ракурс будет, а то будет такое, что камера будет смотреть с пола. Во вторых, надо создать info_target и тоже его надо назвать, потом вы ставите этот энтити, в точку где будет смотреть камера. Во третьих, надо снова перейти в настройки point_viewcontrol и вы найдёте ячейку как Entity to look at и выбираете название info_target'а, потом вы переходите во вкладку Flags и убираете флажки с Start At Player и Follow Player, и ставите флажки на Freeze Player, Infinite Hold Time и Snap to goal angles. Во четвёртых, надо создать энтити logic_auto и во вкладке Outputs создаёте оутпут OnMapSpawn имя_энтити_point_viewcontrol Enable.
    Мы создали background карту, но надо сделать так, чтобы оно появлялось в главном меню. Тут на самом деле всё просто, вы переходите по пути ваша_корневая_папка_беты (обычно это anon-hl2)/hl2/cfg и находите autoexec.cfg, вы находите строку //map_background "", убираете эти // и пишите в этих кавычках название карты без .vmf или .bsp. Да и всё на самом деле.
   И такой у нас результат получается!
Спасибо, всё получилось у меня. Я как раз для своего мода уже и материала и т.д. накинул.

Кстати я бы хотел узнать, а как можно заменить надпись халф лайф 2 в меню? Я бы хотел туда название мода закинуть...

Вот как то же делали это в моде сити 17 и бореалис?
Отредактировано: 22 Июл 2024, 19:53:10 от Krutoi_452
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 324
    • Просмотр профиля
Кстати я бы хотел узнать, а как можно заменить надпись халф лайф 2 в меню? Я бы хотел туда название мода закинуть...
в пути hl2/materials/VGUI/resource есть файл как game_menu.vtf, замени его, но только в формате .vtf
Это нормально, что я не могу писать в дс сервере?
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 544
    • Просмотр профиля
Кстати я бы хотел узнать, а как можно заменить надпись халф лайф 2 в меню? Я бы хотел туда название мода закинуть...
в пути hl2/materials/VGUI/resource есть файл как game_menu.vtf, замени его, но только в формате .vtf
а подойдёт любой размер текстуры? Если да, то тогда без проблем
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 324
    • Просмотр профиля
Кстати я бы хотел узнать, а как можно заменить надпись халф лайф 2 в меню? Я бы хотел туда название мода закинуть...
в пути hl2/materials/VGUI/resource есть файл как game_menu.vtf, замени его, но только в формате .vtf
а подойдёт любой размер текстуры? Если да, то тогда без проблем
нет, только 256 на 32
Это нормально, что я не могу писать в дс сервере?
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 544
    • Просмотр профиля
Кстати я бы хотел узнать, а как можно заменить надпись халф лайф 2 в меню? Я бы хотел туда название мода закинуть...
в пути hl2/materials/VGUI/resource есть файл как game_menu.vtf, замени его, но только в формате .vtf
а подойдёт любой размер текстуры? Если да, то тогда без проблем
нет, только 256 на 32
Слушай, я закинул эту текстуру (всё по размеру, у меня показывает что это валв текстур файл)
 в нужную папку, а тут вместо надписи эмо текстура. Почему так???
Если что, вот картинка, которую я хотел в текстуру превратить:
(Если что, когда я делал эту надпись, то я всё по нужным нормам выставлял, 256 на 32)
Отредактировано: 22 Июл 2024, 20:59:58 от Krutoi_452
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 324
    • Просмотр профиля
Кстати я бы хотел узнать, а как можно заменить надпись халф лайф 2 в меню? Я бы хотел туда название мода закинуть...
в пути hl2/materials/VGUI/resource есть файл как game_menu.vtf, замени его, но только в формате .vtf
а подойдёт любой размер текстуры? Если да, то тогда без проблем
нет, только 256 на 32
Слушай, я закинул эту текстуру (всё по размеру, у меня показывает что это валв текстур файл)
 в нужную папку, а тут вместо надписи эмо текстура. Почему так???
Если что, вот картинка, которую я хотел в текстуру превратить:
(Если что, когда я делал эту надпись, то я всё по нужным нормам выставлял, 256 на 32)
Скопируй файл game_menu.vmt из hl2/materials/VGUI/resource
Это нормально, что я не могу писать в дс сервере?
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 544
    • Просмотр профиля
Кстати я бы хотел узнать, а как можно заменить надпись халф лайф 2 в меню? Я бы хотел туда название мода закинуть...
в пути hl2/materials/VGUI/resource есть файл как game_menu.vtf, замени его, но только в формате .vtf
а подойдёт любой размер текстуры? Если да, то тогда без проблем
нет, только 256 на 32
Слушай, я закинул эту текстуру (всё по размеру, у меня показывает что это валв текстур файл)
 в нужную папку, а тут вместо надписи эмо текстура. Почему так???
Если что, вот картинка, которую я хотел в текстуру превратить:
(Если что, когда я делал эту надпись, то я всё по нужным нормам выставлял, 256 на 32)
Скопируй файл game_menu.vmt из hl2/materials/VGUI/resource
Хорошо, я сейчас проверю.

(Обнова)
В игру зашёл, опять эмо текстура.
Кстати хотел проверить как у меня моя текстура выглядит, а мне выдаёт ошибку, что такое загрузить нельзя.
Я делал два варианта на всякий, в первом случае я написал .VTF, а во втором .vtf

Оба не могу глянуть, ошибки выдаёт.
Ты знаешь как правильно делать эти файлы, чтобы ошибок не было?
Отредактировано: 23 Июл 2024, 11:12:55 от Krutoi_452
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 324
    • Просмотр профиля
Кстати я бы хотел узнать, а как можно заменить надпись халф лайф 2 в меню? Я бы хотел туда название мода закинуть...
в пути hl2/materials/VGUI/resource есть файл как game_menu.vtf, замени его, но только в формате .vtf
а подойдёт любой размер текстуры? Если да, то тогда без проблем
нет, только 256 на 32
Слушай, я закинул эту текстуру (всё по размеру, у меня показывает что это валв текстур файл)
 в нужную папку, а тут вместо надписи эмо текстура. Почему так???
Если что, вот картинка, которую я хотел в текстуру превратить:
(Если что, когда я делал эту надпись, то я всё по нужным нормам выставлял, 256 на 32)
Скопируй файл game_menu.vmt из hl2/materials/VGUI/resource
Хорошо, я сейчас проверю.

(Обнова)
В игру зашёл, опять эмо текстура.
Кстати хотел проверить как у меня моя текстура выглядит, а мне выдаёт ошибку, что такое загрузить нельзя.
Я делал два варианта на всякий, в первом случае я написал .VTF, а во втором .vtf

Оба не могу глянуть, ошибки выдаёт.
Ты знаешь как правильно делать эти файлы, чтобы ошибок не было?
кажись надо определённый размер файла, 11120 байта. На второй вопрос, я не знаю как правильно делать .vtf файлы
Это нормально, что я не могу писать в дс сервере?
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 544
    • Просмотр профиля
Кстати я бы хотел узнать, а как можно заменить надпись халф лайф 2 в меню? Я бы хотел туда название мода закинуть...
в пути hl2/materials/VGUI/resource есть файл как game_menu.vtf, замени его, но только в формате .vtf
а подойдёт любой размер текстуры? Если да, то тогда без проблем
нет, только 256 на 32
Слушай, я закинул эту текстуру (всё по размеру, у меня показывает что это валв текстур файл)
 в нужную папку, а тут вместо надписи эмо текстура. Почему так???
Если что, вот картинка, которую я хотел в текстуру превратить:
(Если что, когда я делал эту надпись, то я всё по нужным нормам выставлял, 256 на 32)
Скопируй файл game_menu.vmt из hl2/materials/VGUI/resource
Хорошо, я сейчас проверю.

(Обнова)
В игру зашёл, опять эмо текстура.
Кстати хотел проверить как у меня моя текстура выглядит, а мне выдаёт ошибку, что такое загрузить нельзя.
Я делал два варианта на всякий, в первом случае я написал .VTF, а во втором .vtf

Оба не могу глянуть, ошибки выдаёт.
Ты знаешь как правильно делать эти файлы, чтобы ошибок не было?
кажись надо определённый размер файла, 11120 байта. На второй вопрос, я не знаю как правильно делать .vtf файлы
у меня размер 8-9 кб, к примеру такая же надпись, но халф лайф 2 весит уже по моему 11 кб
Вот ещё надпись сити 17 мод весит 7 кб
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 324
    • Просмотр профиля
у меня размер 8-9 кб, к примеру такая же надпись, но халф лайф 2 весит уже по моему 11 кб
Вот ещё надпись сити 17 мод весит 7 кб
Да, надпись Half-Life 2 весит ~11 кб как и надпись Borealis Mod в Borealis Mod'е. Надо как-то увеличить вес лого твоего мода
Это нормально, что я не могу писать в дс сервере?
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 544
    • Просмотр профиля
у меня размер 8-9 кб, к примеру такая же надпись, но халф лайф 2 весит уже по моему 11 кб
Вот ещё надпись сити 17 мод весит 7 кб
Да, надпись Half-Life 2 весит ~11 кб как и надпись Borealis Mod в Borealis Mod'е. Надо как-то увеличить вес лого твоего мода
Хорошо, придумаю что то
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452