фикс c17_04_41
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • Good Citizen
  • *
  • Сообщений: 88
    • Просмотр профиля
Вторая версия карты отличная, но, конечно есть некоторые неточности, ИХМО. :)
  • *
  • Сообщений: 361
    • Просмотр профиля
А поконкретней ?
  • Good Citizen
  • *
  • Сообщений: 88
    • Просмотр профиля
К примеру, те же самые эмо текстурки на здании. :)
  • *
  • Сообщений: 361
    • Просмотр профиля
Эээ.. а это где ( в смысле на каком здании ) ? Просто у меня на компе все в порядке, а что за глюки ваших машинах  я знать не могу .
  • *
  • Сообщений: 856
    • Просмотр профиля
naskof300, переустанови бету и не устанавливай никакие патчи.
Keith, атмосферная карта у тебя. Дашь поиграть?
  • Good Citizen
  • *
  • Сообщений: 79
    • Просмотр профиля
Обязательно! Но чуть позже, когда прийдет время, сын мой. Тем более карта основывалась на контенте бетки, который я портанул... а не использовал МИ. Так что с контентом беда.(

Я кстати цветокорекцию применил. Выглядит еще более, как написано в РТБ - "футуреалистично" :D
Image
  • *
  • Сообщений: 361
    • Просмотр профиля
а карту то кто - нибудь откомпилировать может ? Или все оценивали мою мапу без компиляции ?!
  • Good Citizen
  • *
  • Сообщений: 79
    • Просмотр профиля
Да блин это просто изврат.
Научись нормально оптимизировать брашевую геометрию
Я не буду свой компьютер два дня без перебоя держать ради одной карты)
  • *
  • Сообщений: 361
    • Просмотр профиля
Ну , прошлая версия на моем компе компилировалась не дольше получаса , и не сильно тормозила , так что оптимизация меня не особо волновала .
  • Good Citizen
  • *
  • Сообщений: 79
    • Просмотр профиля
У меня комп слабый.

А ты точно компилируешь с vis'ом не на -fast ?
  • *
  • Сообщений: 314
    • Просмотр профиля
Половину зданий, небоскрёбы на задниках, их же все надо в 3д скай вынести. Компилироваться будет побыстрее, если убрать их на 3д скай и сжать скайбокс на остальной карте, и фпс это этого прибудет. И вообще ведь ходим по низу, из одной половины города вторая не должна быть видна, значит можно скайбокс опустить и ареапорталом карту поделить. У некоторых пропов коллизия поставлена значием «3», я не уверен, как оно в бете, но вот в релизе такие пропы заставляют игрока застревать в них, нужно поставить либо без смартэдита «6» значение, либо в смарт эдите «Vphysics», а идею с кабелями по асфальту я пожалуй украду себе. Вы ничего не видели, поняли?

Мониторы можно сделать по 3 переключающиеся браши, или я могу пожертвовать анимированную текстурку на 3 этих кадра, хоть поживее будет. Да или сам сделай, там всего пара ключей нужно.

А компилить карту в таком виде это и правда убийственно, пощади.
  • *
  • Сообщений: 361
    • Просмотр профиля
Вообще , меня уже достало фиксить эту карту , так что вряд ли я стану делать новую версию . К тому же не вижу смысла в существовании двух фиксов одной и той же карты ( это я keith имею ввиду ).
brush.titizen , можешь взять себе хоть всю карту , главное меня в титрах своего мода не забудь упомянуть :) .
И в данный момент у меня сдохла видеокарта на компе ( виновата кривая оптимизация deus ex 3 ) , так что я не знаю , когда снова смогу снова  работать с хаммером...
  • *
  • Сообщений: 314
    • Просмотр профиля
Ну себе-то я её не заберу, у меня и свой бринкаст, другой совсем. Просто несколько удачных для себя решений увидел. Жаль, что карту не собирашеься доделать, побродить по ней хорошо было бы, если ещё и хороший 3д скай составить…
  • Good Citizen
  • *
  • Сообщений: 79
    • Просмотр профиля
У меня он тоже свой, и не капли не похож на твой.
И кстати да, мне очень понравилась помещение где мусорный бак. Просто шикарно! Вот что я скажу точно - так это то, что ты умеешь передавать атмосферу

Ну что я могу сказать еще - я выкладываю исходник моего С17_04. http://rghost.ru/20595991. Просто знаете, вроде-бы сделал я освещение подходящие, но это не то, что хотелось бы видеть. А все потому, что по концептам там площадь идет с двумя развилками - первая к манхек аркаде, а вторая к цитадели Сити17(пруф: в ртб есть маленькая карта, где написано что игрок проходит бринкаст целых два раза).

Так вот, мне нужно работать и я пока что забрашиваю маппинг. Но я еще вернусь, и начну я этот путь с querry town =)
  • *
  • Сообщений: 361
    • Просмотр профиля
Вдохновился , так что есть надежда что свою карту я все таки докомпилю. Но существование нескольких фиксов одной и той же карты это не есть хорошо - может обьеденить лучшие стороны наших карт , чтоб получилась ( помимо наших ) одна истинно каноничная ?
keith , а ты хотя бы видео со своей карты снять можешь ? А то пока видеокарта сдохла мне приходится играть на старом компе , который даже ЭВМ трудно назвать...