Сюжет Hayper эры
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 105
    • Просмотр профиля
Я описал всё это выше
Понял, получается тогда, не было стойкой фигуры консула и возможно были зачатки цитадели, но это уже прийдётся в картах копаться и склеивать и додумывать все по крупицам?
Отредактировано: 02 Дек 2025, 18:54:36 от Combinator
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 105
    • Просмотр профиля
Я описал всё это выше
Спасибо, что объяснил немного про наработки Hyper, просто вот читаешь форум и старые темы и мозги просто расплываются от разных точек зрения на сюжет, временные линии, переходы эр. По крайней мере, я теперь знаю, от чего отталкиваться
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 593
    • Просмотр профиля
Понял, получается тогда, не было стойкой фигуры консула и возможно были зачатки цитадели, но это уже прийдётся в картах копаться и склеивать и додумывать все по крупицам?
Модель консула реально собрали только в 2002-ом году, когда он уже имел черты Брина
суровые (лица) на линии огня
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 593
    • Просмотр профиля
Спасибо, что объяснил немного про наработки Hyper, просто вот читаешь форум и старые темы и мозги просто расплываются от разных точек зрения на сюжет, временные линии, переходы эр. По крайней мере, я теперь знаю, от чего отталкиваться
Вот тебе статья, там прописано какие карты когда были собраны из каких идей проистекают и как они менялись
суровые (лица) на линии огня
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 105
    • Просмотр профиля
Вот тебе статья, там прописано какие карты когда были собраны из каких идей проистекают и как они менялись
Я почитал и как понял, Hyper был изначально сырой, там было конечно продумана концепция и как ты ранее писал общие карты неопределенного сити 17, Вертиго, Кракена, но не было даже логического конца игры, не было цитадели, тогда ближе делать рекреации, на базе старого сюжета, раз старейшие является логически недоделанным, там есть и карты, можно ведь ориентироваться на ранние версии этих карт, чтобы они были ближе к старому сюжету, а не изменённые под воздействием отказа от воздухообменник и других идей. За статью спасибо, она мне открыла глаза на устройство Hyper.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 105
    • Просмотр профиля
Модель консула реально собрали только в 2002-ом году, когда он уже имел черты Брина
После статьи даже понял почему, концепция консула долго формировалась и даже, непонятно, чем бы закончилась встреча консула и Гордона в цитаделе, ведь логического конца нет, только то, что Аликс взяли на мушку(Елена Моссман), в общем все запутанно...
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 105
    • Просмотр профиля
Модель консула реально собрали только в 2002-ом году, когда он уже имел черты Брина
Интересно, чем заканчивалась встреча Гордона и консула в конце старого сюжета, была босс битва или нет?
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 105
    • Просмотр профиля
Модель консула реально собрали только в 2002-ом году, когда он уже имел черты Брина
Просто вот что, я читал, что консул, как бы получеловек, он на концепте как бы слит с машиной и даже, интересно, какая концепции, все таки была для старого сюжета, консул-человек или консул-киборг?
Отредактировано: 04 Дек 2025, 23:23:05 от Combinator
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 113
    • Просмотр профиля
Стоп, но тот движок, был похож на goldsource, ну в 1999-2000, поэтому логичнее Hyper воссоздавать на Goldsource?
Ну он похож да, безусловно. Но для первых версий Source движка. Взяли основу как goldsource.
Но, возможно некоторых функции не будет движка, та и я лично толком не знаю.
-Что бы ты ни делал, держись подальше от хэков.
-От любого, кто выглядит как я, понял?