[Туториал] Возвращаем работу weapon_stunstick в релиз.
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

buildcubemaps

1. Заходим в hl2_player.cpp и находим это CHL2_Player::Weapon_CanUse
2. Пишем это:    if (HasNamedPlayerItem("weapon_stunstick")) {

Должно получиться вот так:
Spoiler
[свернуть]
Так-же в c_ файле парализатора надо убрать эффекты, иначе они будут на всех оружиях
Найдите void ClientThink и закоментируйте все в этой части - должно получиться:
 
Spoiler
[свернуть]
Модель можно взять как и из беты, так и из HL2 DeathMatch.
Отредактировано: 16 Янв 2026, 20:34:30 от buildcubemaps