1. Заходим в hl2_player.cpp и находим это CHL2_Player::Weapon_CanUse
2. Пишем это: if (HasNamedPlayerItem("weapon_stunstick")) {
Должно получиться вот так:
Так-же в c_ файле парализатора надо убрать эффекты, иначе они будут на всех оружиях
Найдите void ClientThink и закоментируйте все в этой части - должно получиться:
Модель можно взять как и из беты, так и из HL2 DeathMatch.