Нашел намеки на разговоры и сражения со сканером!
 

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

  • Citizen
  • *
  • Posts: 5
    • View Profile
Нашел этот  файл пока пиратил контент из hl2 episode 2. На скриншоте есть CScanner.combat
 (Combat-Сражение с англ) A volume и pitch только потверждают что сканнер говорил. Также в ambient я нашел звуки комбота из беты. Там было только два звука: Combot_idle и Combot_scan.
Я считаю что это остатки кода комбота из краденой близкой к релизу беты 2003 года.
  • *
  • Posts: 186
    • View Profile
Реальность к сожалению уныла и прозаична.

CHAN_VOICE - это технический звуковой канал для микширования звука в игре, предназначенный для звуков нпц в целом, и запихать в него можно что угодно.
Достаточно открыть любой другой звуковой скрипт нпц - хоть менхека хоть чайки, - и найти там точно такие же записи с CHAN_VOICE, но это же не означает что в хл2 говорящие птицы планировались.
Собственно, прямо на скриншоте написан комментарий разработчика зачем это надо - чтобы все звуки сразу останавливались после смерти сканера.
Volume и pitch это общие настройки звуков, которые есть абсолютно у всех каналов, которые можно в хаммере вручную поставить любому амбиент_генерику, при чем тут речь мне даже не понятно.

Combat в данном случае означает всего лишь что сканер заметил врага, и переключается в режим атаки, только его единственная атака - это вспышка. С тем же успехом можно взять weapon_suitcase и доказывать, что ситизены должны были избивать метрокопов чемоданами, когда кому-то в валв просто оказалось технически удобнее иметь кастомное оружие для декораций, а не возиться с приклеиванием prop_dynamic.

Эти файлы и концепты поведения конечно связаны с комботом, но только потому что они сами по себе очень общие, никакого супер-глубокого значения в них нет

SimplePortal 2.3.7 © 2008-2026, SimplePortal