0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Если вы играли в одну из игр Half-Life, то вы видели карту, как задник для главного меню, сегодня я скажу как сделать такую же карту, но только в бете! Подготовка. Надо создать локацию для этой background карты, можно любую, да даже самую простую. Надо ещё создать по классике энтити info_player_start. Ну теперь можно и приступить! Во первых, надо создать энтити, как point_viewcontrol и назвать его, но местоположение этого энтити будет означать какой ракурс будет, а то будет такое, что камера будет смотреть с пола. Во вторых, надо создать info_target и тоже его надо назвать, потом вы ставите этот энтити, в точку где будет смотреть камера. Во третьих, надо снова перейти в настройки point_viewcontrol и вы найдёте ячейку как Entity to look at и выбираете название info_target'а, потом вы переходите во вкладку Flags и убираете флажки с Start At Player и Follow Player, и ставите флажки на Freeze Player, Infinite Hold Time и Snap to goal angles. Во четвёртых, надо создать энтити logic_auto и во вкладке Outputs создаёте оутпут OnMapSpawn имя_энтити_point_viewcontrol Enable. Мы создали background карту, но надо сделать так, чтобы оно появлялось в главном меню. Тут на самом деле всё просто, вы переходите по пути ваша_корневая_папка_беты (обычно это anon-hl2)/hl2/cfg и находите autoexec.cfg, вы находите строку //map_background "", убираете эти // и пишите в этих кавычках название карты без .vmf или .bsp. Да и всё на самом деле. И такой у нас результат получается!
Кстати хочу спросить.Я в бете можно сделать типо сразу несколько бэкграундов, как в релизе?Мне бы такое не помешало.