Login|Register
Login|Register
Remember Me:
Registration
Site menu
News
Forum
Downloads
Articles
Gallery
About
Links
VK group
STEAM group
Youtube Channel
Discord Server
Half-Life Inside
Combine Overwiki
Cut Content Wiki
VCC Discord Server
LeakNet
Valve Archive
Search
Login
Register
Switch language
English
Russian
Home
/
Основной раздел
/
Другие игры
/
Battlefield 2
Battlefield 2
This topic
This board
Entire forum
Google
Pages:
1
0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
trafizza
True Citizen
Posts: 151
03 Jun 2025, 19:18:32
Battlefield 2
on03 Jun 2025, 19:18:32
Battlefield 2
как и все игры прошла через несколько изменений во время разработки.
Здесь хотелось бы рассмотреть абсолютно все изменения которые можно было заметить на скриншотах (некоторые будут приложены) и в трейлерах.
Изменения в классах
1. У Спецназа был Лазерный указатель LP7: Гаджет, предназначенный для Спецназа для обозначения целей для самолетов. Аналогичное устройство, PLD, появилось в Battlefield 4.
2. На первом трейлере BF2 видно, что Саппорт по умолчанию имел PKM.
Изменения в интерфейсе
1. Некоторые части интерфейса были ярче чем обычно, а именно:
Части, показывающие тикеты команд были бледнее.
Фон части, показывающей прогресс по захвату флага.
Текст в обучающих сообщениях.
2. Важные части текста в обучающих сообщениях выделялись красным, а не релизным жёлтым.
3. Контуры флагов на миникарте были толще.
4. Точки, обозначающие водителя и пассажиров транспорта были красные (возможно зависело от команды)
5. Прогресс захвата флага был изображен делениями (вспомните загрузки игр Valve), а не сплошной линией как в релизе.
6. Флаг MEC отличался. В Бете он представлял из себя золотистого орла на фоне двух частей, красная сверху и зеленая снизу. В отличии от интерфейса, на модельке самого флага был написан арабский текст.
7. Флаги отображались в киллфиде:
(Флаг убившего игрока)
Имя игрока в цвете вражеской (красной) или союзной (синей) команды
(Оружие)
Имя жертвы игрока
8. Недоступная для игрока зона отмечалась прозрачным сплошным цветом, а не прозрачной красной штриховкой.
9. Обозначения отряда были красные/розовые, а не ярко зелёные.
10. Меню приказов/радиосообщений было синим, вместо релизного оливкового.
11. На некоторых скриншотах интерфейс был не готовым. Вместо флагов отображалось название команды (только USMC/MEC на тот момент) белым цветом, и таким же образом тикеты под названиями.
Изменения в картах
1. Dalian Plant происходил вечером.
2. FuShe Pass назывался Glowing Pass. (остаток от этого есть в шведской локализации игры, где в коде он всё ещё обозначен как
Glowing
Pass, в отличии от других локализаций.
3. Вырезанная карта Divided City, на основе которой был собран Mashtuur City, но он потерял аэродромы. Изменения, заметные с трейлеров:
Более тёмный сеттинг в плане цветов.
Больше интерактивности, присутствовали физичные бочки.
Поднимаясь с моста к мечети, в Divided City она стояла справа, на Mashtuur она стоит слева.
Те же самые аэродромы у двух команд.
4. На 21 скриншотах появилась неизвестная карта с серыми тонами, возможно предназначенная для тестирования. (Или же это были Hingan Hills.)
5. Вырезанная карта Hingan Hills. Ничего неизвестно.
6. Dragon Valley имел поздно-вечерний сеттинг. Не было флага у Farmhouse.
7. Дым от дымовой шашки, появляющейся после приказа командира/лидера отряда, мог быть красным. Неизвестно, что означал этот цвет.
8. Почти все карты, доступные с версии 1.0, планировались песчаными и пустынными. Это видно на миникартах из альфа версий, а в случае с Kubra Dam на скриншотах.
Изменения в моделях, транспорте и т.д.
1. Black Hawk имел ракеты. В релизе это тот же транспортный вертолёт, но без ракет.
2. Модельки людей были менее реалистичные, по форме похожие на людей из Battlefield Vietnam.
3. Камуфляж USMC был бежевым, меньше жёлтых тонов чем в релизе.
4. Камуфляж MEC отличался полностью, был более похож на тёмные русские камуфляжи. В 2004 году они имели белый камуфляж и зелёные бронежилеты.
5. Не было темнокожих солдатов в UMSC.
6. Оптика эмки Спецназа отличалась, имела красную линзу вместо релизной бесцветной.
7. Защитные очки на солдатах MEC имели жёлтый оттенок на линзах.
8. AH-1Z имел чёрные и тёмно-зелёные тона вместо релизных белых и серых.
9. M1 Abrams имел другой пулемёт сверху. Чуть выше дула башни можно было увидеть стволы ракетомёта.
10. Т-90 имел тёмный раскрас. Пулемёт также отличался, был точно таким же как и на Абрамсе.
11. М16 Штурмовика имела светлые тона.
12. На стенах оставались дырки от пуль.
13. Дым и взрыв были низкого качества.
Что известно по концепт артам?
1. Dalian Plant должен был быть происходить зимой.
2. Blue Pearl планировался на релизе.
3. Kubra Dam происходил утром/поздней ночью.
4. MEC носили балаклавы.
Обновление темы #1: BFHQ.
В игре есть BFHQ, который позволяет просмотреть вашу статистику, а также любимое оружие, транспорт, карту и класс. Во всём этом можно найти бета контент.
Карты BFHQ (и немного уйдем в альфа карты от GameSpot)
1. Ещё раз подтверждается что Dalian Plant происходил вечером, а точнее ранним вечером.
2. На Daqing Oilfields трава буквально была зеленее. Аэродром был чуть ближе к базе Китая. Небо было ярче.
3. Dragon Valley отличался не только по сеттингу, но и по форме. (Первые два фото - сравнения если вам будет лень читать текст.)
Карта была перевёрнута в альфа-версии игры, поэтому будут затруднения.
USMC начинали не в порту, а на пляже.
Авианосец USMC был ближе к их спавну, а также с другой стороны.
Прохода на Vista Point (Тогда - Outpost 1) через горы не было. Был подъём снизу, в релизе через нижнюю часть можно попасть в деревню или в правую часть карты.
До деревни была только одна дорога - через Vista Point.
На карте присутствовал Dragon Temple, который видимо был центральной точкой карты. Позже его сместили к Outpost 3.
Левой части карты не было, то есть ни дорог, ни точек захвата.
Вместо китайского аэродрома там находилась "Chinese Village". В неё вела длинная дорога от Dragon Temple. Похоже их обделили самолётами.
5. На FuShe Pass американский аэродром был под углом, если смотреть сверху. Тоже оставлю пикчи, это будут третья и четвёртые.
Мостов на реке было меньше, а точнее только один, возле спавна китайцев.
Bridge Camp и Upper River Camp находились ближе друг к другу.
А вот Canyon Guard Spot и West Mine Entrance наоборот, дальше друг от друга.
Не было двух мостов к американской базе.
Power Plant находился в совершенно другой точке, ближе к барьерам карты.
6. На Gulf of Oman была вырезана точка захвата Industrial Area.
Отличий тут меньше. MEC имела две точки у аэродрома. Возможно дополнительную перенесли в ряд с Hotel и Construction Site.
У берега и авианосца были маленькие островки.
На альфа карте допустили ошибку и поставили одну точку за границы карты, точнее на красный барьер.
7. Hingan Hills. Источник информации: вики по Battlefield.
Действие карты будет происходить по обеим сторонам глубокого каньона с большим мостом, пересекающим его, в горах Хинган (кит. 兴安岭), провинция Хэйлунцзян, Китай.
Никлас Астранд, старший дизайнер DICE, заявил, что эта карта была вырезана из-за «наименьшего потенциала» среди карт, разрабатываемых в то время для игры, и была выбрана вместо FuShe Pass.
Для получения награды «За службу на Дальнем Востоке» в файле python\bf2\stats\constants.py ей был присвоен идентификатор 104, между FuShe Pass (103) и Songhua Stalemate (105). Однако карта 104 была исключена из требований для получения награды.
8. В ранней версии Kubra Dam были задействованы те точки, которые в релизе выполняют декоративную роль.
У домов возле Bridge Base была своя точка, Container Storage.
Верхняя часть дамбы с двумя разрушающимися мостами имела точку, Upper Dam. В релизе осталась только нижняя часть.
Горы не имели барьеров.
Карта была намного темнее, если смотреть на картинку Favorite Map.
9. Точки USMC на карте Songhua Stalemate были расставлены по другому.
Чуть выше основного действия можно заметить вырезанную точку, North Front. Там до сих пор остались домики.
10. Ранняя миникарта Strike at Karkand была использована для некого "8-player menu map". Инфы нет.
Дороги от заправки до города не было. Либо пехота США передвигалась по горам и склонам к нему, либо дорога была в планах.
У домов возле отеля (там где сломанный забор ещё) была точка.
На альфа карте, как и на релизной, не нарисовали мост на точке Train Accident.
11. На мультиплеерной версии Taraba Quarry (где MEC против EU) может появиться автомобиль PLA... чё?
На этой карте также есть соседствующий Хамви американцев, хотя тут европейцы.
Last Edit: 05 Jun 2025, 11:49:01 by trafizza
You are altogether beautiful, my love; there is no flaw in you.
trafizza
True Citizen
Posts: 151
05 Jun 2025, 11:42:43
Re: Battlefield 2
Reply #1:
on05 Jun 2025, 11:42:43
Также неупомянутый ранний вариант Dalian Plant, и другие картинки относящиеся к тому, что уже было написано.
You are altogether beautiful, my love; there is no flaw in you.
trafizza
True Citizen
Posts: 151
10 Jun 2025, 18:12:57
Re: Battlefield 2
Reply #2:
on10 Jun 2025, 18:12:57
То, что ещё не было упомянуто, но было подмечено в TCRF
M82A1
Снайперская винтовка, которая планировалась в игре как разблокируемое оружие, но было вырезано. При попытке выдать её в финальной версии игры (а точнее, начиная с версии 1.41) выдаётся L96A1, что может намекать на то, что M82A1 была в Tier 2 разблокируемых оружий.
В модификации Battlefield 2 Updated Demo всё таки попытались её вернуть использовав доступную модель.
Тачка
Те самые деревенские тачки зачастую разбросаны на почти всех картах Battlefield 2, но раньше с ними была связана одна пасхалка... или же просто тест.
Одна из нескольких тачек на карте могла быть управляемой, один игрок её тащил, а другой садился прямо в неё и палил из своего оружия.
Если с помощью радиокоманд заметить эту тачку то солдат выкрикнет
"ENEMY WHEELBARROW SPOTTED!! HAHA!"
Вырезанный транспорт
VB1
- байк?... или БТР?... В реальной жизни, VB1 это байк, но вырезанная часть VB1 из интерфейса показывает БТР. VB1 как байк появится в будущих играх Battlefield.
Harrier
jump jet - из Euro Force DLC. Истребитель который возможно планировался для Евросоюза в игре.
Westland
Lynx
- из Euro Force DLC. Вертолёт который планировался для Евросоюза. Но по неизвестной причине его вырезали и Евросоюз оставили с американскими вертолётами.
You are altogether beautiful, my love; there is no flaw in you.
trafizza
True Citizen
Posts: 151
07 Sep 2025, 10:34:46
Re: Battlefield 2
Reply #3:
on07 Sep 2025, 10:34:46
Prima Guide
Изучая вырезанный контент Battlefield 2, никто бы не мог не положить свой глаз на мануалы и инструкции.
У Battlefield 2 была такая же книжка, и там есть такой материал, о котором мы могли только задумываться, изучая трейлеры... Так что давайте начнем изучать картинки. Я буду подкреплять всю инфу своими теориями и размышлениями.
возможно я сделаю анализ текста скоро...
С HUD-ом всё ещё экспериментировали,
поэтому на ранних скриншотах можно было увидеть интерфейс с более острыми углами. Возможно скриншоты были сделаны во время того, как на позднем этапе разработки хотели поменять HUD, ведь если обратиться к более ранним скриншотам, то можно увидеть интерфейс, похожий на релизный. Прикреплю выбор класса к этому пункту.
Также можно увидеть подтверждение моих слов ранее, где я сказал что барьеры карты показывались сплошным красным цветом, а не красной штриховкой.
Таблица игроков
тоже была подвергнута экспериментам с интерфейсам, как можно увидеть по формам сверху... Но что это? Прозрачный фон? Не лучшая идея, честно говоря... Само табло было чуть темнее в некоторых местах, и имело черные иконки над счётом, возможно плейсхолдеры. Также вы можете увидеть снизу основной HUD, который был чуть выше своего современника.
а вот и самое интересное -
Меню.
У меня раньше было предположение, что во время разработки использовали меню из Battlefield Vietnam, но оказывается нет. Тон меню был более холодный и синий, который подходит первым трейлерам игры, где в интерфейсе и на логотипе были те же синие тона. Сами кнопки и устройство меню не сильно отличается, фон тоже кажется финальным... просто синим.
К этому цвету мы ещё вернёмся.
Несмотря на меню, интерфейс радио-вызовов
полностью финальный, единственное отличие в нём так это красная кнопка Spotted. Кто знает, возможно сам дизайн этой части HUD-а в релизной версии на самом деле остаток этих странных экспериментов с интерфейсом?
...
скоро будет больше.
You are altogether beautiful, my love; there is no flaw in you.
trafizza
True Citizen
Posts: 151
07 Sep 2025, 10:54:40
Re: Battlefield 2
Reply #4:
on07 Sep 2025, 10:54:40
Цвета
постоянно менялись на скриншотах гайда, и поэтому там есть много отличий. Так, союзники обозначались более тёмным синим, а обозначения вашего отряда в чате были более яркие... или тёмные?
Также как и в путеводителе другой замечательной игры, GTA: San Andreas, скриншоты были сделаны на разных этапах разработки, поэтому они часто противоречат друг другу.
Атмосфера Карканда
тоже менялась несколько раз, на одном скриншоте можно увидеть финальные вайбы карты, а на другом более светлые. Было меньше оранжевого фильтра, и больше чистоты, стерильности, или как вы это назовёте... Если обратиться к скриншотам ранней версии, а именно Karkand Sandstorm, то можно увидеть более темную атмосферу карты, тоесть они возможно меняли её ближе к релизу, и переборщили.
М24
значительно отличался во время разработки. Если в релизе он более бежевый, то на скриншотах он был то ли белый, то ли серый. Также он не имел камуфляжные обмотки, в отличии от своего релизного собрата. Позже, эти цвета отдали L96A1, обмотки тоже.
Учитывая процесс создания Mashtuur City,
логично ожидать того, что на таком позднем этапе разработки не будет освещения, будто mat_fullbright 1 включили. Вообще, меня немного разочаровывает что сделали с этой картой, ведь раньше имели два аэродрома, поля вокруг города... А сейчас у нас только один вертолёт на всю тиму, даже на версии карты для 64 игроков.
You are altogether beautiful, my love; there is no flaw in you.
trafizza
True Citizen
Posts: 151
07 Sep 2025, 11:07:56
Re: Battlefield 2
Reply #5:
on07 Sep 2025, 11:07:56
Меню Командира
в гайде несколькими скриншотами ранее выглядел более приближённым к релизу, а потом нам сбросили вот этот артефакт. Меню командира на ранних этапах выглядело также, как и меню. Синее, полностью синее. Вроде как сама схема меню осталась неизменной, но вот как она была выполнена это отдельный разговор.
Заходя на вики по батле, я всегда задавался вопросом, а где используются карты со спутника? Оказывается, они использовались раньше командиром.
Больше... Больше синего...
Вот игроки на релизе Battlefield 3 жаловались, а почему так много синего в цвето-фильтре? Хорошо, что они не видели что было в бета версиях Battlefield 2, ведь в разделе, где нас знакомят с картами, абсолютно у каждой карты есть скриншот с синим туманом. Добрынин в гробу перевернулся, узнав про это. Синий туман есть даже на скриншотах к тем картам, на которых холодных тонов вообще не должно быть.
You are altogether beautiful, my love; there is no flaw in you.
trafizza
True Citizen
Posts: 151
16 Sep 2025, 20:27:38
Re: Battlefield 2
Reply #6:
on16 Sep 2025, 20:27:38
Но не кончается всё одним бета-контентом.
Пока мы находимся в рамках этой форумной темы я предлагаю обсудить некие странные вещи, которые вы можете встретить в Battlefield 2. Сегодня я хочу показать
Operation Blue Pearl.
Мод
Sandbox
позволяет выйти за играбельные рамки карты и изучить то, что от нас спрятали разработчики из DICE. На большинстве карт это просто огромные поля которые кончаются резким обрывом в воду... Но Blue Pearl? Это отдельный разговор.
Начнём с того, что неиграбельная зона карты довольна проработана в зоне города, что можно заметить на
картинке 1
. Вокруг базы USMC есть тоже сооружения, но их разбросали на плоской текстуре, что есть также на
картинке 1
. Вопрос один, а зачем это ставят, если на карте и так густой туман?
На карте ни самолётов, ни вертолётов, тоесть восемь секунд, которые даются на то, чтобы вернуться на поле боя, не хватит на изучение всей карты.
Вернёмся к теме,
чуть не далеко от их базы можно найти точную копию спавна, только без транспорта, это можно увидеть на
картинке 2
. Заходим в город, смотрим на
картинку 3
и видим, что в левой стороне есть место для изучения. Есть некоторые очень проработанные улицы, как можно увидеть на
четвёртой картинке
.
You are altogether beautiful, my love; there is no flaw in you.
trafizza
True Citizen
Posts: 151
16 Sep 2025, 20:28:25
Re: Battlefield 2
Reply #7:
on16 Sep 2025, 20:28:25
Продолжаем идти вдоль моста, и находим островок, на котором есть деревья и даже домик, как вы видите на
картинке 1
. Пройдем от дома подальше и обнаружим... Ярко зелёную текстуру. Это как Flatgrass, она большая и заканчивается далеко. Но почему именно такая едкая текстура, а не камни, грязь как на других картах? Всё же, вы это видите на
картинке 2
. Вот мы сделали круг на другую сторону базы USMC, и нашли здание с интерьером... Прямиком с карты Dalian Plant! Пространство для заезда и офисы присутствуют, это вы видите на
картинках 3 и 4
.
You are altogether beautiful, my love; there is no flaw in you.
trafizza
True Citizen
Posts: 151
16 Sep 2025, 20:29:20
Re: Battlefield 2
Reply #8:
on16 Sep 2025, 20:29:20
Теперь предлагаю пройтись до последнего флага на карте. Заходим за барьеры и находим прикольный пруд с
картинки 1
. Проезжаем дальше по проложенной дороге и находим опять бесмысленно раскиданные здания, они же на
картинке 2
. В самом краю карты мы можем найти разрушаемый мост, который даже на карте отмечается, он на
картинке 3
. Теперь меня это заставляет задуматься, а не планировалась ли эта карта менее пососной? Пройдём чуть дальше моста, и находим флатграсс опять, он показан на
последней пикче
. А ещё о нём будет поподробнее ниже...
You are altogether beautiful, my love; there is no flaw in you.
trafizza
True Citizen
Posts: 151
16 Sep 2025, 20:29:41
Re: Battlefield 2
Reply #9:
on16 Sep 2025, 20:29:41
Ладно уж, раз он меня заинтересовал, проедусь я по нему... И вдруг я замечаю дыры в карте и самые настоящие небоскрёбы из этой текстуры. По полу ходить логично нельзя, и коллизии расставлены так, что даже в воде ты не поплаваешь не застревая... Значит, мы эти глыбы потрогать не сможем пешком. Поворачиваемся влево, и видим самую высокую глыбу которая есть на этой карте.
You are altogether beautiful, my love; there is no flaw in you.
trafizza
True Citizen
Posts: 151
20 Feb 2026, 15:16:55
Re: Battlefield 2
Reply #10:
on20 Feb 2026, 15:16:55
Возвращая этот блог к бета-контенту, была найдена интересная версия темы MEC на видео, показывающее пре-альфа версию игры.
Релизная версия для сравнения:
You are altogether beautiful, my love; there is no flaw in you.
trafizza
True Citizen
Posts: 151
21 Feb 2026, 09:09:30
Re: Battlefield 2
Reply #11:
on21 Feb 2026, 09:09:30
Также на Ютубе давно была загружена ранняя версия интро игры, где можно услышать тему MEC в другой аранжировке, более похожей на релизную. Возможно, версия игры, показанная на видео, уже вышла из стадии альфы, по крайней мере это можно судить по тому, что Mashtuur City здесь имеет своё привычное название, а не Divided City.
Last Edit: 21 Feb 2026, 09:11:15 by trafizza
You are altogether beautiful, my love; there is no flaw in you.
Pages:
1
SimplePortal 2.3.7 © 2008-2026, SimplePortal