0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Если ты про свою игру, то тогда да, а если про бету, то карт для мультиплеера никогда в ней не было. Был лишь мультиплеер без специальных карт, который потом стал Hl2 dm. Для него карты делали на коленке, так что в 2003 году их нет и никогда не было. АХАХАХАХАХАХ, то есть ты сравниваешь вот эту отрыжку геймдева (Закреп.) с Half-life 2? Чувак, шёл бы ты отсюда, а лучше бы нормальный мод делал.
1 игру назови мне.
Ты бы ещё 2025 год вспомнил. Вес мода был уже давно урезан в разы.
И так... Devlog за 15.04.2026На момент написания контента в папке скопилось на 35 гб.
Пусть делает. Своё мнение никто высказывать ещё не запрещал между прочим.
Outcome Memories, Deepwoken, DOORS, Death Penalty, FNaF Coop, Twenty One, Project Delta, Criminality, Frigid Dusk, и миллиард игр по Backrooms и SCP.Конечно, некоторые из них копии существующих игр или основаны на них, но их графическую часть нельзя отрицать.Даже если некоторые из них не выглядят как шедевры последнего поколения, они всяко лучше чем инди- и ААА-слоп на Unreal Engine 5. !alienПрошло меньше чем два месяца, размер мода был 35 гигов в апреле:Каким образом ты умудрился портировать бетку на 2013SP что она выросла на 35 гигов - одному Богу известно, но это уже говорит о многом.Для сравнения -- оригинальный Anon-HL2 весит 4 гига, МегаБилд со всеми его плюшками - 20 гигов.Поливать дерьмом чей-то проект исключительно из-за того что он делается как плейс для Роблокса и при этом умудряться пиарить своё недо-чудо ≠ высказывать своё мнение.
AAA слоп. А Роблокс такой хороший, там нету слопа. Да кам он, там плейсы про брейнерот оч. популярные. Это слопом ни считается? У вас вот часто такие посты.
Ля, в принципе Роблокс площадка для говна, лучше бы хотя бы на базе Майнкрафта. Или там Unity.
Мне с высокой колокольни плевать на плейсы про брейнротов, всегда были и будут плейсы что популярны у детей. Игры которые я привёл намного лучше ААА-слопа в Стиме, ибо как минимум в них есть душа и в них весело играть.А человеку удобнее работать в Roblox Studio, и я сомневаюсь что у него есть желание учиться Unity ради мелкого проекта по бете, тем более ради того чтобы вы заткнули свои рты.Давайте ещё разрабов Project Borealis кастрируем за то что они работают в Unreal Engine а не на Сурсе.
Бл**ь, ну пускай на Unreal, но вот на Роблокс студио, это вообще идиотизм. Вот надо же впарить нам вот Роблокс, на форум в основном на Сурсе.