Портирование HL1 карт
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 641
    • Просмотр профиля
Подскажите мне, как конвертить карты из старого двигла в новый.

Вроде бы декомпилил в map, потом загнал в MAPfoll, нажал там правку энтитей сохранил, а Хаммер сорсный не открывает. Вики прочитал Валвовскую, но там про это либо не написано, лтбо я плохо знаю английский. Хэлп!
  • *
  • Сообщений: 856
    • Просмотр профиля
В сурсовом хаммере можно загружать RMF и MAP файлы через меню Открыть. А фиксить надо вручную, а не через MAPfoll.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 130
    • Просмотр профиля
Бери исходники из WC Maps - они там практически все релизные.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 641
    • Просмотр профиля
Я бы взял из ХЛ Сорс если бы мне нужны были именно из игры. А я хочу открыть дезматч карту и переделать под соурс.

Я открываю карту map и он пишет Идщсл < 0,0 > Invalid. Fatal error и вылет Хаммера.
  • *
  • Сообщений: 856
    • Просмотр профиля
Ошибка брашей. А дезматч карты есть в HLDM:S. Декомпилятор кривой (как и все, кроме VMEx).
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 641
    • Просмотр профиля
В общем, я портировал весьма успешно, но... Почему то когда я крашу браши текстурами, они (текстуры) ОДНОТОННЫ. Просто жёлтая стенка, белая стенка коричневая стенка... Как с этим бороться?
  • *
  • Сообщений: 856
    • Просмотр профиля
Открываешь Map > Check for problems > ищешь Texture axis perpendicular to face > выделяешь этот пункт > Fix all (of type).