How to port textures from beta to release?
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 220
    • Просмотр профиля
I need help. How to port textures from beta so that there would be no such thing:
Kerpiiços opanga'e nû âgru bôhôşaarũ.
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 31
    • Просмотр профиля
Make sure you corrected .vtf pathes.
It seems you put the materials into materials/hl2_materials/..., so change .VMTs to point at e.g. hl2_materials/brick/brickfloor001 instead of brick/brickfloor001
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 31
    • Просмотр профиля
You can also take ported and conflict-less materials from my asset pack
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 250
    • Просмотр профиля
A little off topic, but I wish more retail Half-Life 2 mods and Garry's Mod maps would use assets from the leak, regardless if they're beta themed or not. There's some fantastic models and textures to work with.
Отредактировано: 29 Окт 2021, 15:38:36 от Bruner
Заранее извините за мой ломаный русский. Мне приходится полагаться на Google Translate.
_______________________________________________________________________________________________________________
🔸𝗬𝗢𝗨𝗧𝗨𝗕𝗘 @DaRealBruner
🔸𝗗𝗜𝗦𝗖𝗢𝗥𝗗 Bruner#1756
🔸𝗟𝗔𝗠𝗕𝗗𝗔 𝗚𝗘𝗡𝗘𝗥𝗔𝗧𝗜𝗢𝗡 @Bruner
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 220
    • Просмотр профиля
Thank you Stepa2! Everything is working now!
Kerpiiços opanga'e nû âgru bôhôşaarũ.