А зачем, собственно? Там только разве что static_prop / dynamic_prop / physics_prop / physics_prop_ragdoll вместо prop_static/dynamic/physics/ragdoll, и пара энтитей освещения типа light_glspot, ставший light_spot'ом. Всё это можно сделать самому - открыть base.fgd и halflife2.fgd блокнотом (лучше Notepad++), найти соответствующие записи (например prop_static), скопировать их блок сразу после оригинального, и переименовать в static_prop. Так же с другими. И вуаля - они будут видны в Хаммере. А компиляторы и так всегда умели и до сих пор умеют распознавать эти энтити.
Если есть какие-то загадочные энтити, о которых мало что известно, то как правило особой ценности придуманные для них записи в фгд не будут иметь.
edit
А, ещё multi_manager и trigger_relay... их можно скопировать из ХЛ Сорс.
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_Source.fgd