Порядок карт 2002 года
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 544
    • Просмотр профиля
и да уточнение, d2_depot перешла в d2_prison, если оператся на последний вариант старого сюжета.
Депо назвалось депо ещё в конце 2002-го года, а если ты уже про начало 2003-го, то возможно ты прав, я не знаю как оно тогда называлось.
Я автору темы написал вставить именно депо, потому что он про него забыл.
Тут же про 2002-й говорится.
сама глава всегда была Дэпо, но.. в Релизе это не особо заметно, а в d2_prison последняя карта, это сам вход дэпо, она к сожелению не особо доделана но Игрок всё равно входил в само дэпо (в картах тупо в модэльку) так что да, в 2003 "тюрьма", всё ещё было дэпо
А, понял.
Хотя в релизе это тоже самое депо, потому что мы там буквально находились.


Отредактировано: 26 Июл 2024, 22:18:00 от Krutoi_452
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 593
    • Просмотр профиля
Выше ты предъявил что мод HL 2 2002 edition имеет неправильный порядок карт.
d3_tug_01 это начальная карта бореалиса в оригинальной бете. В моде за основу вместо этой была взята карта e3_ship, так о каком неправильном порядке идет речь?

Любой желающий может ознакомится с порядком сюжетных карт здесь на форуме, и там все четко прописано, что иногда у одних и тех же карт бывают различные варианты начала/конца/середины, и то что я не использовал d3_tug_01 не делает порядок неправильным.

Какой ещё мод? В оригинальной бете была карты d3_tug_01.
e3_ship это огрызок... даже не d3_tug_01, а d3_borealis_04 и 05
суровые (лица) на линии огня
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 593
    • Просмотр профиля
и да уточнение, d2_depot перешла в d2_prison, если оператся на последний вариант старого сюжета.
Депо назвалось депо ещё в конце 2002-го года, а если ты уже про начало 2003-го, то возможно ты прав, я не знаю как оно тогда называлось.
Я автору темы написал вставить именно депо, потому что он про него забыл.
Тут же про 2002-й говорится.
сама глава всегда была Дэпо, но.. в Релизе это не особо заметно, а в d2_prison последняя карта, это сам вход дэпо, она к сожелению не особо доделана но Игрок всё равно входил в само дэпо (в картах тупо в модэльку) так что да, в 2003 "тюрьма", всё ещё было дэпо
А, понял.
Хотя в релизе это тоже самое депо, потому что мы там буквально находились.
Нет, его прост забыли удалить с карты...
суровые (лица) на линии огня
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 544
    • Просмотр профиля
и да уточнение, d2_depot перешла в d2_prison, если оператся на последний вариант старого сюжета.
Депо назвалось депо ещё в конце 2002-го года, а если ты уже про начало 2003-го, то возможно ты прав, я не знаю как оно тогда называлось.
Я автору темы написал вставить именно депо, потому что он про него забыл.
Тут же про 2002-й говорится.
сама глава всегда была Дэпо, но.. в Релизе это не особо заметно, а в d2_prison последняя карта, это сам вход дэпо, она к сожелению не особо доделана но Игрок всё равно входил в само дэпо (в картах тупо в модэльку) так что да, в 2003 "тюрьма", всё ещё было дэпо
А, понял.
Хотя в релизе это тоже самое депо, потому что мы там буквально находились.
Нет, его прост забыли удалить с карты...
А, то есть вот он там на всех картах просто из-за лени разрабов остался?
Ну в принципе можно посчитать как типо посхалку на старые версии Нова Проспект.

(ураааа, первая сотня сообщений)
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 14
    • Просмотр профиля
    • Half-Life 2 2002 Edition Mod
Возможно для тебя более отполированный вариант это и огрызок, дело твое.
Никто не мешал и не мешает тебе сделать как "нужно", но это уже вопрос о том, каких карт не хватает в моде, а не о том что порядок неправильный.

Выше ты предъявил что мод HL 2 2002 edition имеет неправильный порядок карт.
d3_tug_01 это начальная карта бореалиса в оригинальной бете. В моде за основу вместо этой была взята карта e3_ship, так о каком неправильном порядке идет речь?

Любой желающий может ознакомится с порядком сюжетных карт здесь на форуме, и там все четко прописано, что иногда у одних и тех же карт бывают различные варианты начала/конца/середины, и то что я не использовал d3_tug_01 не делает порядок неправильным.

Какой ещё мод? В оригинальной бете была карты d3_tug_01.
e3_ship это огрызок... даже не d3_tug_01, а d3_borealis_04 и 05
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 125
    • Просмотр профиля
Возможно для тебя более отполированный вариант это и огрызок, дело твое.
Никто не мешал и не мешает тебе сделать как "нужно", но это уже вопрос о том, каких карт не хватает в моде, а не о том что порядок неправильный.

Выше ты предъявил что мод HL 2 2002 edition имеет неправильный порядок карт.
d3_tug_01 это начальная карта бореалиса в оригинальной бете. В моде за основу вместо этой была взята карта e3_ship, так о каком неправильном порядке идет речь?

Любой желающий может ознакомится с порядком сюжетных карт здесь на форуме, и там все четко прописано, что иногда у одних и тех же карт бывают различные варианты начала/конца/середины, и то что я не использовал d3_tug_01 не делает порядок неправильным.

Какой ещё мод? В оригинальной бете была карты d3_tug_01.
e3_ship это огрызок... даже не d3_tug_01, а d3_borealis_04 и 05
так ведь он прав, это реально огрызок карты. Причём в тупую скопированный
да, она немного доработана для е3 но всё же, это огрызок карты где вырезали много возможных приколов (проход до внутренности коробля должен был быть думаю длиннее) но всёравно, приколно
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 125
    • Просмотр профиля
и да уточнение, d2_depot перешла в d2_prison, если оператся на последний вариант старого сюжета.
Депо назвалось депо ещё в конце 2002-го года, а если ты уже про начало 2003-го, то возможно ты прав, я не знаю как оно тогда называлось.
Я автору темы написал вставить именно депо, потому что он про него забыл.
Тут же про 2002-й говорится.
сама глава всегда была Дэпо, но.. в Релизе это не особо заметно, а в d2_prison последняя карта, это сам вход дэпо, она к сожелению не особо доделана но Игрок всё равно входил в само дэпо (в картах тупо в модэльку) так что да, в 2003 "тюрьма", всё ещё было дэпо
А, понял.
Хотя в релизе это тоже самое депо, потому что мы там буквально находились.
да, так что сама идея за всю разработку поменялась совсем немного :D
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 14
    • Просмотр профиля
    • Half-Life 2 2002 Edition Mod
В таком случае, все вопросы к Вольво, почему они все обрезали. Этому может быть несколько очевидных причин. Но опять же, вопрос был не в этом. Я выбрал e3_ship и уже объяснил почему.

Можно поиграть в отличный Borealis mod если хотите увидеть эту главу на максималках

Возможно для тебя более отполированный вариант это и огрызок, дело твое.
Никто не мешал и не мешает тебе сделать как "нужно", но это уже вопрос о том, каких карт не хватает в моде, а не о том что порядок неправильный.

Выше ты предъявил что мод HL 2 2002 edition имеет неправильный порядок карт.
d3_tug_01 это начальная карта бореалиса в оригинальной бете. В моде за основу вместо этой была взята карта e3_ship, так о каком неправильном порядке идет речь?

Любой желающий может ознакомится с порядком сюжетных карт здесь на форуме, и там все четко прописано, что иногда у одних и тех же карт бывают различные варианты начала/конца/середины, и то что я не использовал d3_tug_01 не делает порядок неправильным.

Какой ещё мод? В оригинальной бете была карты d3_tug_01.
e3_ship это огрызок... даже не d3_tug_01, а d3_borealis_04 и 05
так ведь он прав, это реально огрызок карты. Причём в тупую скопированный
да, она немного доработана для е3 но всё же, это огрызок карты где вырезали много возможных приколов (проход до внутренности коробля должен был быть думаю длиннее) но всёравно, приколно
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 125
    • Просмотр профиля
В таком случае, все вопросы к Вольво, почему они все обрезали. Этому может быть несколько очевидных причин. Но опять же, вопрос был не в этом. Я выбрал e3_ship и уже объяснил почему.

Можно поиграть в отличный Borealis mod если хотите увидеть эту главу на максималках

Возможно для тебя более отполированный вариант это и огрызок, дело твое.
Никто не мешал и не мешает тебе сделать как "нужно", но это уже вопрос о том, каких карт не хватает в моде, а не о том что порядок неправильный.

Выше ты предъявил что мод HL 2 2002 edition имеет неправильный порядок карт.
d3_tug_01 это начальная карта бореалиса в оригинальной бете. В моде за основу вместо этой была взята карта e3_ship, так о каком неправильном порядке идет речь?

Любой желающий может ознакомится с порядком сюжетных карт здесь на форуме, и там все четко прописано, что иногда у одних и тех же карт бывают различные варианты начала/конца/середины, и то что я не использовал d3_tug_01 не делает порядок неправильным.

Какой ещё мод? В оригинальной бете была карты d3_tug_01.
e3_ship это огрызок... даже не d3_tug_01, а d3_borealis_04 и 05
так ведь он прав, это реально огрызок карты. Причём в тупую скопированный
да, она немного доработана для е3 но всё же, это огрызок карты где вырезали много возможных приколов (проход до внутренности коробля должен был быть думаю длиннее) но всёравно, приколно

с бореалис мод согласен
А там 2002 edition является сборкой карт из бэты с нембольшими улучшениями и пропами и большая часть из них е3 карты ибо они более деталезированы и тд
не советую играть в него ибо он упускает ОЧЕНЬ много годных карт
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 14
    • Просмотр профиля
    • Half-Life 2 2002 Edition Mod
Да, упускает, не спорю. Каких хорошо проработанных карт, по твоему мнению, там не хватает?

В таком случае, все вопросы к Вольво, почему они все обрезали. Этому может быть несколько очевидных причин. Но опять же, вопрос был не в этом. Я выбрал e3_ship и уже объяснил почему.

Можно поиграть в отличный Borealis mod если хотите увидеть эту главу на максималках

Возможно для тебя более отполированный вариант это и огрызок, дело твое.
Никто не мешал и не мешает тебе сделать как "нужно", но это уже вопрос о том, каких карт не хватает в моде, а не о том что порядок неправильный.

Выше ты предъявил что мод HL 2 2002 edition имеет неправильный порядок карт.
d3_tug_01 это начальная карта бореалиса в оригинальной бете. В моде за основу вместо этой была взята карта e3_ship, так о каком неправильном порядке идет речь?

Любой желающий может ознакомится с порядком сюжетных карт здесь на форуме, и там все четко прописано, что иногда у одних и тех же карт бывают различные варианты начала/конца/середины, и то что я не использовал d3_tug_01 не делает порядок неправильным.

Какой ещё мод? В оригинальной бете была карты d3_tug_01.
e3_ship это огрызок... даже не d3_tug_01, а d3_borealis_04 и 05
так ведь он прав, это реально огрызок карты. Причём в тупую скопированный
да, она немного доработана для е3 но всё же, это огрызок карты где вырезали много возможных приколов (проход до внутренности коробля должен был быть думаю длиннее) но всёравно, приколно

с бореалис мод согласен
А там 2002 edition является сборкой карт из бэты с нембольшими улучшениями и пропами и большая часть из них е3 карты ибо они более деталезированы и тд
не советую играть в него ибо он упускает ОЧЕНЬ много годных карт
  • *
  • Сообщений: 3008
    • Просмотр профиля
    • hl2-beta.ru
По поводу порядка сюжетных карт - не могу не упомянуть, что уже есть тема, где расписаны сюжетные карты разных периодов разработке с описанием карт и порядке их появления в сюжете.
https://hl2-beta.ru/index.php?topic=28092.0
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 125
    • Просмотр профиля
Да, упускает, не спорю. Каких хорошо проработанных карт, по твоему мнению, там не хватает?

В таком случае, все вопросы к Вольво, почему они все обрезали. Этому может быть несколько очевидных причин. Но опять же, вопрос был не в этом. Я выбрал e3_ship и уже объяснил почему.

Можно поиграть в отличный Borealis mod если хотите увидеть эту главу на максималках

Возможно для тебя более отполированный вариант это и огрызок, дело твое.
Никто не мешал и не мешает тебе сделать как "нужно", но это уже вопрос о том, каких карт не хватает в моде, а не о том что порядок неправильный.

Выше ты предъявил что мод HL 2 2002 edition имеет неправильный порядок карт.
d3_tug_01 это начальная карта бореалиса в оригинальной бете. В моде за основу вместо этой была взята карта e3_ship, так о каком неправильном порядке идет речь?

Любой желающий может ознакомится с порядком сюжетных карт здесь на форуме, и там все четко прописано, что иногда у одних и тех же карт бывают различные варианты начала/конца/середины, и то что я не использовал d3_tug_01 не делает порядок неправильным.

Какой ещё мод? В оригинальной бете была карты d3_tug_01.
e3_ship это огрызок... даже не d3_tug_01, а d3_borealis_04 и 05
так ведь он прав, это реально огрызок карты. Причём в тупую скопированный
да, она немного доработана для е3 но всё же, это огрызок карты где вырезали много возможных приколов (проход до внутренности коробля должен был быть думаю длиннее) но всёравно, приколно

с бореалис мод согласен
А там 2002 edition является сборкой карт из бэты с нембольшими улучшениями и пропами и большая часть из них е3 карты ибо они более деталезированы и тд
не советую играть в него ибо он упускает ОЧЕНЬ много годных карт
c17_04 2002ого, нормальные карты бореалиса и некоторые town карты 2002-2003
больше не вспомню но там есть больше
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 324
    • Просмотр профиля
По поводу порядка сюжетных карт - не могу не упомянуть, что уже есть тема, где расписаны сюжетные карты разных периодов разработке с описанием карт и порядке их появления в сюжете.
https://hl2-beta.ru/index.php?topic=28092.0
Да, я знаю, но изначально была тема о рассказе сюжетных 2003 года, с мая до июня, с июня по июль и с июля по сентябрь. Их в другой теме там уже не было. Порядок карт 2002 года уже один юзер попросил. Вот оригинальная тема
Это нормально, что я не могу писать в дс сервере?
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 324
    • Просмотр профиля
предположительно она начиналась после d2_docks_X от которых есть только proto_ карта, там и корабль и пропы с бореалиса вроде
Жаль, что уже не могу отредачить лист, но всё ровно:
d1_trainstation (неизвестно сколько карт)
d1_garage_01
d1_garage_02 (необязательно проходить)
d1_garage_01
d1_terminal_01
arcade
sub
d1_lab_01
(поездка на автобусе)
d1_sewer_01
d1_sewer_02
d1_sewer_03
canals_01
canals_02? Возможно
(и другие карты каналов, но их в бете нет)
d1_quarry_01
d1_town_01
d1_town_02
(Опять же, возможно, были и другие карты Рэйвенхольма, но этих карт у нас нету)
База Илая Вэнса? Возможно карта называлась eliden или типа того
antcave (Пещеры муравьиных львов)
(ВОЗМОЖНО, есть другие карты пещер муравьиных львов и бла бла бла)
wasteland_01 (от proto_wasteland_01)
(как всегда, карты были, возможно, но их у нас нет)
d2_depot_01
d2_depot_03
d2_depot_02
airex_01
airex_02
airex_03
airex_04
airex_05
airex_06
d2_docks (хрен пойми сколько карт)
d3_tug_01
d3_borealis_01
d3_borealis_02
d3_borealis_03
d3_borealis_04
d3_borealis_05
d3_borealis_06
d3_borealis_07
(База Кракен, их опять же у нас нет)
d4_palace_01
d4_palace_02 или d4_palace_02a
d4_streetwar_01
d4_streetwar_02?
(и другие карты d4_streetwar)
(карты Цитадели, но там лишь всего один исходник того периода лол)
да кстати
АВТОР СТАТЬИ! прошу поиграть в вроде ещё недоделанный мап пак 2002 - 2003, там остались ещё идеи и карты от сюжета 2002ого, и да уточнение, d2_depot перешла в d2_prison, если оператся на последний вариант старого сюжета.
Я знаю, что маппак 2002-2003 годов есть в мегабилде, но что-то качать мегабилд чтоб поиграть в этот маппак лень, и да и то с моим инетом качать я его буду 1000 и 1 ночь
Это нормально, что я не могу писать в дс сервере?
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 14
    • Просмотр профиля
    • Half-Life 2 2002 Edition Mod
Архитектура на c17_04 не вяжется с остальным городом, как по мне, хотя карта действительно интересная.
Town карты за 2002 уже были использованы и если миксовать их с 2003, тогда смысл мода теряется.
По бореалису, все самое вкусное уже есть. Хотя возможно еще что-то буду добавлять.

Да, упускает, не спорю. Каких хорошо проработанных карт, по твоему мнению, там не хватает?

В таком случае, все вопросы к Вольво, почему они все обрезали. Этому может быть несколько очевидных причин. Но опять же, вопрос был не в этом. Я выбрал e3_ship и уже объяснил почему.

Можно поиграть в отличный Borealis mod если хотите увидеть эту главу на максималках

Возможно для тебя более отполированный вариант это и огрызок, дело твое.
Никто не мешал и не мешает тебе сделать как "нужно", но это уже вопрос о том, каких карт не хватает в моде, а не о том что порядок неправильный.

Выше ты предъявил что мод HL 2 2002 edition имеет неправильный порядок карт.
d3_tug_01 это начальная карта бореалиса в оригинальной бете. В моде за основу вместо этой была взята карта e3_ship, так о каком неправильном порядке идет речь?

Любой желающий может ознакомится с порядком сюжетных карт здесь на форуме, и там все четко прописано, что иногда у одних и тех же карт бывают различные варианты начала/конца/середины, и то что я не использовал d3_tug_01 не делает порядок неправильным.

Какой ещё мод? В оригинальной бете была карты d3_tug_01.
e3_ship это огрызок... даже не d3_tug_01, а d3_borealis_04 и 05
так ведь он прав, это реально огрызок карты. Причём в тупую скопированный
да, она немного доработана для е3 но всё же, это огрызок карты где вырезали много возможных приколов (проход до внутренности коробля должен был быть думаю длиннее) но всёравно, приколно

с бореалис мод согласен
А там 2002 edition является сборкой карт из бэты с нембольшими улучшениями и пропами и большая часть из них е3 карты ибо они более деталезированы и тд
не советую играть в него ибо он упускает ОЧЕНЬ много годных карт
c17_04 2002ого, нормальные карты бореалиса и некоторые town карты 2002-2003
больше не вспомню но там есть больше