Марк Лэйдлоу запостил у себя в Инстаграм целую кладезь информации для фанатов вырезанного контента. Он поделился фотографией доски из офиса Valve конца 2002 года, которую ему скинул Рэнди Ландин. На этой доске пытливый ум фанатов беты может разглядеть очень много вкусностей, в числе которых перечисление задуманных на тот момент локаций игры в порядке их появления по сюжету. Судя по этой доске, локации в конце 2002 были такие: - Поездка на поезде: Сити17
- Станция
- Площадь Терминала
- Аркада (или другое)
- Лаборатория Кляйнера
- Переулки/Фабрика
- Площадь Брина
- Коллекторы
- Каналы
- Карьер
- Рэйвенхолм
- База Илая
- Свалка и/или Пустоши
- Подлодка - Маяк
- Депо / (Поездка на поезде?) / (Аликс + Поезд?)
- Воздухообменник
- Бореалис
- Возвращение в лабораторию Кляйнера
- Фабрика
- Площадь Брина
- Гордские улицы и Музей
- Ворота во Внутренний город
- Внутренний город
- Цитадель
- Интерьер
Что оказалось прям большой новостью для нас, это то, что на тот момент (конец 2002 года) разработчики всё ещё планировали в игре главу Воздухообменника. Ранее мы всегда предполагали, что глава была окончательно вырезана ещё в начале 2002 года, когда были сделаны последние прототипы карт. Помимо локаций перечислены различные префабы, комбайновские дизайны. А самое забавное - в углу можно найти фирменный слоган Антонова "This is bullshit" ("это хрень собачья"), который, по словам того же Лэйдлоу, Виктор постоянно в шутку употреблял по отношению ко всему подряд.
Вышел новый мод на бета версию Half-Life 2. Основная цель этого мода - собрать наиболее интересные идеи из разработки главы Ravenholm и довести их до качественного состояния. Проведя много часов за изучением исходников и зарисовок карт периода 2002-2003 годов, я обнаружил, что старый город имел хорошо продуманную инфраструктуру с железной дорогой, электростанцией, системой шахтерских пещер с диггером и лифтами, системой транспортировки ископаемых, складом, жилым районом с большой церковью и многое другое. Путь игрока был намного интереснее, планировалось больше ловушек. Многое из этого было радикально упрощено или удалено в релизе. Эти идеи были отдельными фрагментами среди многочисленных незаконченных прототипов и тестовых карт. Я соединил эти разрозненные идеи воедино, доработал и отполировал их так, чтобы получилась полноценная глава со своим уникальным геймплеем и механиками. Подробности в теме на форуме
Итак, сегодня 7 октября 2023, а это значит мы отмечаем большую дату! Ровно 20 лет назад (уф, сколько же оказывается уже прошло времени!), 7 октября 2003 года, в сеть выложили рабочую сборку Half-Life 2. Помимо неё, был выложен другой контент, в т.ч. исходный код движка Source. Эта сборка собрала вокруг себя многих фанатов игры и даже спустя 20 лет многие из нас продолжают изучать её, пилить свои моды исправления и контент по мотивам вырезанных из игры вещей. А из игры были вырезаны по истине тонны контента - локации, персонажи, враги, различные фичи... И всё это дало нам плодотворную почву для изучения и обсуждения. Также как чуть позже для S.T.A.L.K.E.R, всё это привело к тому, что очень многие из нас пытались восстановить "тот самый Half-Life 2". Модов было начато (и в большинстве своём не было закончено) просто тьма. Для интереса, на нашем форуме вы можете найти тему с неполным списком из около одной сотни таких модов! В такую круглую дату мы не хотели оставить вас без подарка и планировали подготовить сразу два довольно-таки больших сюрприза, а именно новые версии Мега Патча и Мега Билда. В них мы постарались вернуть большую часть отсутствующего даже в бете контента, в особенности текстуры и модели. Но к сожалению, как бы мы не старались успеть подготовить всё для релиза к 20 летию беты, мы не готовы выпустить Мега Патч и Мега Билд сегодня. Мы решили не выпускать сырой продукт, приуроченный к юбилею, а всё-таки сначала доделать всё, что было задумано и хорошенько протестировать. Счастливого всем бетаюбилея!
Спустя 9 лет тишины, игра Conscript снова подает признаки жизни. Ведущий разработчик, Biodude, поделился новым медиа-апдейтом и планами на будущее. Разработкой Conscript продолжает заниматься небольшая команда из трех человек. Игру делают на движке FTEQW (форк QuakeWorld), что позволяет использовать качественные модели, скелетную анимацию, текстуры высокого разрешения и другие приятности. Изначально Conscript задумывался как игра для PSP, а версию для ПК собирались выпустить на Source Engine. Билд для PSP планируют вскоре выложить - это будет старая сборка с небольшим апдейтом. Игра будет состоять из нескольких эпизодов, связанных с восстанием в Сити 17. В каждом эпизоде мы будем играть за разных военных-конскриптов. Геймплей делают быстрым и насыщенным, в стиле Quake. Арсенал включает как минимум разводной ключ, два пистолета, АВ2 с прицелом (OICW), пушку Крематора, телепортер из Opposing Force, Тау-пушку, голову Крематора (в роли гранаты) и другие виды оружия. В медиа-апдейте показали обновленные модели метрокопов в плащах, солдат-камуфляжников, инопланетного ассасина, горожан в защитных костюмах, буллсквидов, и сканеры-репродукторы. Кроме этого, выложили промо-арты в высоком разрешении. В видео-тизере есть много моментов с другими врагами, разным оружием и игровыми механиками. Статья с апдейтом на ModDBКанал ведущего разработчика Biodude
Raising the Bar: Redux: Division 2 был выпущен 23 декабря. Raising the Bar: Redux — это мод по мотивам вырезанного контента, объединяющий многочисленные эпохи развития HL2 в сочетании с некоторой творческой свободой, призванной сгладить пробелы, а также придать моду уникальный стиль. Division 1.2 (последний патч для отдельного релиза Division 1) был выпущен в декабре 2020 года, в нем рассказывается о первоначальном прибытии Гордона в Сити 17, встрече с доктором Кляйнером, а затем о побеге Гордона из города. Демо-версия Division 2 с путешествием по каналам была выпущена в феврале 2022 года. Теперь доступно полное путешествие в Division 2. Игрок сбежит через каналы за пределами Сити 17, затем встретит Илая Максвелла, Аликс, Т-Бота и Скитча. После этого ему придется сражаться с полчищами зомби в Карьерном городке, прежде чем сбежать на бурильной машине в шахтах под Рэйвенхольмом. Division 2 также выпущен с сильно улучшенным Division 1. Обновляющий патч который исправляет, устраняет все проблемы, обнаруженные сообществом, запланирован на начало 2023 года. Затем команда перейдет к следующему Division, в Пустоши. Вы можете скачать Division 2 + 1 на ModDB здесь: https://www.moddb.com/mods/half-life-2-raising-the-bar-redux/downloads/raising-the-bar-redux-division-2-release(Спасибо suxar1x'у за русский перевод)
|
|