16.11.2024T-brazeT-braze
 1085
Image

В дополнение к важным новостям: команда Project Beta с радостью сообщает, что подготовила для вас новый релиз Mega Build и Mega Patch 5 с самыми последними исправлениями, дополнениями и аддонами.

Новые релизы уже ждут вас в нашем разделе Загрузки:

Mega Build 2024

Megapatch 5.0



16.11.2024T-brazeT-braze
 1028
Сегодня Valve выпустили обновление Half-Life 2 в честь 20 летия. Исправлено множество багов, появившихся в течение прошлых обновлений. Эпизоды теперь объединены с основной игрой.
Но это не главное.

Помимо прочего, на специальной страничке обновления выложены те самые видео с закрытых презентаций HL2 2000 и 2002 годов!

Чтож, мы ждали, мы надеялись, и теперь мы увидели!

GET YOUR FREE TVs!

E3 2002 demo:


Ну и конечно же двухчасовой документальный фильм с многочисленными интервью разработчиков и много чем еще, не показанным ранее, в том числе концепт арты третьего эпизода:

12.11.2024AlfeosAlfeos
 240
Town mod, портированный на релизный движок, недавно получил обновление. Оно добавляет русские и английские субтитры, а также вносит визуальные и геймплейные улучшения. Были доработаны некоторые ловушки, геймплейные сегменты и визуальное оформление мода. Карты были перекомпилированы для HDR и LDR версий. Стоит отметить, что портированная версия сделана как аддон для Coterminus и имеет множество улучшений помимо общей стабильности.

Ссылка на скачивание

Image
Image
Image
Image

04.03.2024ВитойВитой
 4038
Марк Лэйдлоу запостил у себя в Инстаграм целую кладезь информации для фанатов вырезанного контента. Он поделился фотографией доски из офиса Valve конца 2002 года, которую ему скинул Рэнди Ландин. На этой доске пытливый ум фанатов беты может разглядеть очень много вкусностей, в числе которых перечисление задуманных на тот момент локаций игры в порядке их появления по сюжету.

Image

Судя по этой доске, локации в конце 2002 были такие:
  • Поездка на поезде: Сити17
  • Станция
  • Площадь Терминала
  • Аркада (или другое)
  • Лаборатория Кляйнера
  • Переулки/Фабрика
  • Площадь Брина
  • Коллекторы
  • Каналы
  • Карьер
  • Рэйвенхолм
  • База Илая
  • Свалка и/или Пустоши
  • Подлодка - Маяк
  • Депо / (Поездка на поезде?) / (Аликс + Поезд?)
  • Воздухообменник
  • Бореалис
  • Возвращение в лабораторию Кляйнера
  • Фабрика
  • Площадь Брина
  • Гордские улицы и Музей
  • Ворота во Внутренний город
  • Внутренний город
  • Цитадель
  • Интерьер

Что оказалось прям большой новостью для нас, это то, что на тот момент (конец 2002 года) разработчики всё ещё планировали в игре главу Воздухообменника. Ранее мы всегда предполагали, что глава была окончательно вырезана ещё в начале 2002 года, когда были сделаны последние прототипы карт.

Помимо локаций перечислены различные префабы, комбайновские дизайны. А самое забавное - в углу можно найти фирменный слоган Антонова "This is bullshit" ("это хрень собачья"), который, по словам того же Лэйдлоу, Виктор постоянно в шутку употреблял по отношению ко всему подряд.

14.02.2024AlfeosAlfeos
 1927
Вышел новый мод на бета версию Half-Life 2.



Основная цель этого мода - собрать наиболее интересные идеи из разработки главы Ravenholm и довести их до качественного состояния.

Проведя много часов за изучением исходников и зарисовок карт периода 2002-2003 годов, я обнаружил, что старый город имел хорошо продуманную инфраструктуру
с железной дорогой, электростанцией, системой шахтерских пещер с диггером и лифтами, системой транспортировки ископаемых, складом, жилым районом с большой церковью и многое другое. Путь игрока был намного интереснее, планировалось больше ловушек.
 
Многое из этого было радикально упрощено или удалено в релизе. Эти идеи были отдельными фрагментами среди многочисленных незаконченных прототипов и тестовых карт.
 
Я соединил эти разрозненные идеи воедино, доработал и отполировал их так, чтобы получилась полноценная глава со своим уникальным геймплеем и механиками.

Подробности в теме на форуме


Галерея

Онлайн

  • Точка Гостей: 65
  • Точка Пользователей: 1
  • Точка Сейчас на форуме: