Шпиль
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 38
    • Просмотр профиля
Кароче, я разрабатываю мод по бете позднего 2001 - раннего 2002 годов. Прогресса нормально так, и я по приколу решил реализовать карту Шпиля в соответсвии со всей информацией а также текстурами. Я включу ее в свой мод, и периодически буду обновлять. Впринципе, Шпиль получился серым и неинтересным как и говорили разработчики и в том числе Дэвид Спейрер.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 544
    • Просмотр профиля
Кароче, я разрабатываю мод по бете позднего 2001 - раннего 2002 годов. Прогресса нормально так, и я по приколу решил реализовать карту Шпиля в соответсвии со всей информацией а также текстурами. Я включу ее в свой мод, и периодически буду обновлять. Впринципе, Шпиль получился серым и неинтересным как и говорили разработчики и в том числе Дэвид Спейрер.
Не плохо, кстати чо вас всех так понесло делать моды?
Уже за последний месяц минимум 4 модификации увидел
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 38
    • Просмотр профиля
Ну, я считаю что каждая идея должна быть реализована и закончена. Вот и решил сделать мод
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 544
    • Просмотр профиля
Ну, я считаю что каждая идея должна быть реализована и закончена. Вот и решил сделать мод
Понял, кстати а что это за шпиль? Я впервые слышу про него чёт.
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 324
    • Просмотр профиля
кстати а что это за шпиль? Я впервые слышу про него чёт.
Это weather control, но только ранний вариант
Это нормально, что я не могу писать в дс сервере?
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 38
    • Просмотр профиля
Ну, я считаю что каждая идея должна быть реализована и закончена. Вот и решил сделать мод
Понял, кстати а что это за шпиль? Я впервые слышу про него чёт.
В 1999 году, маппер Райт Бэгвелл создал карту Шпиля, которая не сохранилась. Возможно она лежит где-то там же где и карты того времени эпохи Гипер. Никто из разработчиков ничего толком то и не может о ней вспомнить из-за отсутствия какого-либо интереса или уникальности. Об этом рассказал Дэвид Спейрер.