Проблема кода Крематора.
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

buildcubemaps

Сделал я тут код, починил все - но при компиляции вылетает ошибка - LNK2001   unresolved external symbol "public: virtual enum NPC_STATE __thiscall CNPC_Cremator::SelectIdealState(void)" (?SelectIdealState@CNPC_Cremator@@UAE?AW4NPC_STATE@@XZ). Кто поможет помочь?.      
  • Good Citizen
  • *
  • Сообщений: 53
    • Просмотр профиля
    • Творческое объединение мех
метод был задекларирован. но не был определен.
попробуй закоментировать обьявление
настоящий гражданин всегда начинает свою речь со словами: настоящий гражданин всегда начинает свою речь со словами:

мой прожект: https://www.moddb.com/games/silent-vilage

buildcubemaps

метод был задекларирован. но не был определен.
попробуй закоментировать обьявление
я ничего не понял... ._.
  • Good Citizen
  • *
  • Сообщений: 53
    • Просмотр профиля
    • Творческое объединение мех
закоментируй :SelectIdealState(void) у крематора
настоящий гражданин всегда начинает свою речь со словами: настоящий гражданин всегда начинает свою речь со словами:

мой прожект: https://www.moddb.com/games/silent-vilage

buildcubemaps

закоментируй :SelectIdealState(void) у крематора
спасибо!.
  • Good Citizen
  • *
  • Сообщений: 53
    • Просмотр профиля
    • Творческое объединение мех
а какое поведение у крематора ты планируешь сделать?
настоящий гражданин всегда начинает свою речь со словами: настоящий гражданин всегда начинает свою речь со словами:

мой прожект: https://www.moddb.com/games/silent-vilage

buildcubemaps

а какое поведение у крематора ты планируешь сделать?
попробую сделать как в бете.

buildcubemaps

попробую сделать как в бете.
А если не получится, придется делать свой авторский ИИ.