2Fort 2006
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • *
  • Сообщений: 583
    • Просмотр профиля
HL`овский info_player_start видимо автор забыл убрать когда фиксил исходник видимо, также может раньше в 2006 команда спавнилась по старым player_start`ам вот и поэтому автор адаптировал под новый движок и забыл его убрать.
Внимание РКН, люди пользуются интернетом! Люди пользуются интернетом?!
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 28
    • Просмотр профиля
Нет, я видел в хаммере, они сломаны, куча в красном спавне кроме info_player_teamspawn есть info_player_start из HL2, один на красном балконе, а в синем все сломано.
Кстати, а в первом и во втором трейлере используется один и тот же 2fort? Во втором трейлере можно заметить, что освещение более яркое нежели в первом трейлере
Сижу с арбузом на кухне. Из холодильника выходит gman и забирает меня в стазис.

buildcubemaps

Кстати, а в первом и во втором трейлере используется один и тот же 2fort? Во втором трейлере можно заметить, что освещение более яркое нежели в первом трейлере
Это скорее из-за старого движка, или тогда уже был альфа SFM.

buildcubemaps

Кстати, а в первом и во втором трейлере используется один и тот же 2fort? Во втором трейлере можно заметить, что освещение более яркое нежели в первом трейлере
Да, они одинаковы, а кстати! я нашел где можно скачать - на Valve Archive - Software -> Source Filmmaker -> sfmleak.7z