Фоновое затенение в пространстве экрана
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 593
    • Просмотр профиля
Дело вот в чём, точно известно что AO в hl2(и ещё в некоторых играх на source'е) можно было включить на видеокартах nvidia через панель управления, или инспектор. +в первом эпизоде хотели сделать затенение моделей npc, но по каким-то причинам это не реализовали.
 Сейчас не через панель управления, не через инспектор ao не включается, нет, конечно номинально всё включается, но не какие настройки ao никак не отображаются на hl2, видимо nvidia убрали эту функцию из драйверов. Никакой вменяемой информации в интернете по AO в Half-life 2 нет, так что если кто что знает поясните.
суровые (лица) на линии огня
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 593
    • Просмотр профиля
Совершенно случайно в разделе Галереи, посвящённому движку от TeamGaben, увидел скриншоты демонстрирующие как раз таки ambient occlusion
суровые (лица) на линии огня
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 593
    • Просмотр профиля
На этом видео видна работа как раз-таки этой графической технологии, и не где-нибудь, а в бете
суровые (лица) на линии огня
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 113
    • Просмотр профиля
На этом видео видна работа как раз-таки этой графической технологии, и не где-нибудь, а в бете
Ну сам я не смогу проверить (жаль), драйверов nvidia нету. Но как по мне, где-то слишком темно где-то нормально. Сам не могу потрогать эту технологию.
Отредактировано: 29 Дек 2025, 22:42:32 от Hahash
-Что бы ты ни делал, держись подальше от хэков.
-От любого, кто выглядит как я, понял?
  • Good Citizen
  • *
  • Сообщений: 71
    • Просмотр профиля
так у меня gtx 1660, и нет ssao в бетке, тем более в hl2

только tf2 может иметь ssao
играю в хл2 бета на джойстике, почему-то меня все закидали popcan01a.mdl
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 593
    • Просмотр профиля
У меня в драйвере такая возможность была
суровые (лица) на линии огня