Как сделать viewbobing и звуки игрока как в альфе?
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 31
    • Просмотр профиля
Люди, помогите пожалуйста, я до сих пор не могу сделать старые анимации от первого лица + звуки прыжков и падения без урона, кто шарит за код первой хл подскажите пожалуйста
-Нежа-
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 31
    • Просмотр профиля
Если что использую SDK 2.3
-Нежа-
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 593
    • Просмотр профиля
Была когда-то такая же тема про покачивание рук из hl1 в hl2, в итоге все уперлось в исходный код. В этом случае так же нужно с кодом взаимодействовать
суровые (лица) на линии огня
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 144
    • Просмотр профиля
Люди, помогите пожалуйста, я до сих пор не могу сделать старые анимации от первого лица + звуки прыжков и падения без урона, кто шарит за код первой хл подскажите пожалуйста
Если под анимациями ты имеешь ввиду покачивания как в WON-релизе, открывай view.cpp и иди на строчку 664.
Ищи строку с view->angles[PITCH], и после этой строки добавляешь:
// Enables old HL WON view bobbing
VectorCopy( view->angles, view->curstate.angles );
If panthers are part of the cat family, are panthereyes part of it aswell?
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 31
    • Просмотр профиля
Если под анимациями ты имеешь ввиду покачивания как в WON-релизе, открывай view.cpp и иди на строчку 664.
Ищи строку с view->angles[PITCH], и после этой строки добавляешь:
// Enables old HL WON view bobbing
VectorCopy( view->angles, view->curstate.angles );
спасибо
Отредактировано: 29 Апр 2026, 12:48:44 от -NegaSeal-
-Нежа-