Старый City-17
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • *
  • Сообщений: 461
    • Просмотр профиля
а что делали эти стенографисты и зачем они? в бете по-моему даже их текстурка есть - полностью синий костюм. и саму эту пропасть под заводом, где они работали, можно увидеть в fabricaion от ШЛЫКА.
Словно подгнившая тыква, обнажая тухлую сердцевину.
  • *
  • Сообщений: 451
    • Просмотр профиля
Fabricaion не шлык делал. Да в бете есть текстурка, синии одежды, стола и стула.
  • *
  • Сообщений: 1073
    • Просмотр профиля
    • www.diary.ru/~brush-titizens/
Стенографисты? Вроде бы они печатали, или что то такое делали, отчего фабрика работала... Там использовался эффект всеобщего порабощения и всего подобного... Представь: сотни людей одновременно почти круглосуточно работают в этих вот кабинках...
Но это вырезали...жаль.

И я тоже за старый "тёмный" и мрачный С-17, да и вообще, за изначальную идею с масками и пр, то, что было отметено ещё с самого начала...
"Простое упоминание бога убивает случайность." ©
Вивек
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 187
    • Просмотр профиля
Я за изначальный концепт... А была реализована идея с Семичасовой войной (Gman на холме, взрывы, изменение)?
С уважением, Дж. Д. Компас.
  • *
  • Сообщений: 451
    • Просмотр профиля
Неизвестно, скорее всего да. Исходников к нам не попало
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 28
    • Просмотр профиля
А вот я сомневаюсь, что реализована - вряд ли полусырой движок в 2001 году потянул бы все что там было задумано.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 187
    • Просмотр профиля
Цитата: e-1off

А вот я сомневаюсь, что реализована - вряд ли полусырой движок в 2001 году потянул бы все что там было задумано.

Как ни прискорбно, склоняюсь к этому варианту. Я так понял, задумывалось одновременное изменение всей карты о_О"
Не думаю, что при тогдашних мощностях можно было бы подобное устроить.
С уважением, Дж. Д. Компас.
  • *
  • Сообщений: 1073
    • Просмотр профиля
    • www.diary.ru/~brush-titizens/
Одновременное aka ускорение+физика+эффекты можно сделать и сейчас, но требовать будет... И движок нужен хороший, типа крайзиского или UT3.

Но можно же было сделать это через вспышки белого света... Я в своё время хотел сделать именно так, возродить эту сцену.
"Простое упоминание бога убивает случайность." ©
Вивек
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 187
    • Просмотр профиля
Я вот тоже про вспышки подумал (там более отсылки есть - ослепило взрывом), но тогда сколько же разных версий пейзажа (а он, думаю, должен быть масштабен - все-таки обзор с холма) должно быть? Не менее трех, как я помню.
С уважением, Дж. Д. Компас.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 201
    • Просмотр профиля
Да ничего сложного, сделали бы что-нить подобное концовке ХЛ1, только более масштабное.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 641
    • Просмотр профиля
Ха! Там просто сначала эффект ускорения, потом бац! Короткая вспышка, и мы телепортируемся в другое место.

Вроде в каком-то моде эта сцена была возвращена. Я играл.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 143
    • Просмотр профиля
Такую идею достаточно просто реализовать в связке Хаммера и Ксюхи с изменением карты. Один минус - как ни крути, а размеры карты могут получиться больше 800х800х800 метров таким образом, хоть как там ты ни разумно действуй в процессе создания этой карты. Видимо, это и остановило дизайнеров Вальв.
  • *
  • Сообщений: 461
    • Просмотр профиля
можно попробовать так. 3д скайбокс делаем один (с проп_динамиками, которые по скрипту исчезают и заменяются другими динамиками), объекты на сценке тоже так, ну может ещё аутпут kill иногда юзать, ландшафт просто один поверх другого наложить (и удалять по скрипту), впринципе так можно реализовать - но сделать это довольно сложно.
Словно подгнившая тыква, обнажая тухлую сердцевину.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 187
    • Просмотр профиля
Проще будет создать 3 разные области на карте (естественно, две другие должны быть скопированы с первой, за вычетом нужных искажений - кратеров и т.п.). Ну и перемещать игрока между ними.

P.S. Не говорю что разумнее или рациональнее - проще.

Кнопка изменить есть!!
Да, знаю, я случайно кнопки перепутал. И даже не заметил пока не отправил.
С уважением, Дж. Д. Компас.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 259
    • Просмотр профиля
    • forum.vth.ru
Мрачный, задымлённый AirEx'ом сити17 в готическом стили мне нравиться.
Я за старый сити 17!
НЕТ творческому кризисису!