Air Exchange
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • *
  • Сообщений: 3008
    • Просмотр профиля
    • hl2-beta.ru
На аирексе_04 целая виз группа есть Vance HQ (тот самый пункт управления)
И потом в РТБ как раз таки написанно что коскрипты тайно готовили восстание работая на комбайнов
  • *
  • Сообщений: 693
    • Просмотр профиля
HQ (HeadQuarter) aka Штаб в американской военной терминологии.
Я так понял, все-же штаб есть, но что он из себя представляет? Можно подробнее?
И да, по поводу отсутствия конскриптов в моде Шлыка, есть небольшая хитрость. Конскрипты, это те-же повстанцы (по сути), в хаммере ситизену, для разнообразия, можно выбрать одну из моделей ситизена, так вот эту опцию можно поправить в .fgd файле хаммера (тот, что отвечает за набор ентить и опций для них. и добавить в список модель конскрипта. В результате, при постановке на мапу ребела со скином конскриптом, у нас в игре будет почти полноценный конскрипт, останется только дать ему в руки ар2 и вуаля! Ссорь за небольшой флуд чуть не в тему, но все-таки)

З.Ы Выходит, что у Венса есть 2 штаба, один на Аирексе, второй у стен с17 (в маппаке есть карта с таким названием - VanceHQ)
Сегодня играл в Half-Life 2 Beta. В комнату зашла мать и сказала:
- Я смотрю, не зря ты MIT закончил!
Я встал из-за компьютера, подошёл к розетке и выдернул штепсель.
  • *
  • Сообщений: 3008
    • Просмотр профиля
    • hl2-beta.ru
Подниму старую тему на фоне новых находок.
Если вы видели недавно обнаруженные скриншоты беты для env map'ов, вы наверняка видели и скриншот карты airex_01. Вот он:
Image
Можно заметить, что та карта очень отличается от той, которую мы имеем в WC mappack'е. Я даже сделал скриншоты для сравнения:
Image Image
Image Image
Image Image
Image Image
   
Учитывая, что версия карты на энв мапе выглядит лучше, чем версия из маппака, я думал, что она была сделана позже. Но на днях я вновь открыл исходники аирекса, чтобы попробовать профиксить скрытые в виз группах интерьеры фабрик, и внезапно осознал, что интерьеры эти как раз относятся к той версии, со скриншота для энв мапы. Вместо забора на ней через всю карту тянулись огромные трубы, и чтобы продолжить, вы должны были пройти через одну из фабрик. Переход с  airex_01 на 02 также был под крышей, между двумя зданиями.

Я уже закончил фиксить интерьеры и скрипты первых трёх фабрик - двух на airex_01 и одной на airex_02. Вот парочка скринов:
Image Image Image
Image Image Image
Image
Сейчас же я пытаюсь вернуть к жизни два тунеля с airex_02 и последний оставшийся интерьер (вообще должен был быть ещё один, но он в виз группах, к сожалению, отсутствует. По ходу прогресса буду обновлять пост (ну или писать новые).
  • Good Citizen
  • *
  • Сообщений: 59
    • Просмотр профиля
А я уж думал что я один такой, кого заинтересовали эти интерьеры. Долгое время сам хотел их профиксить когда обнаружил их, но не хватало терпения и с multi_manager'ами и прочим хламом оставшимся на исходниках от hl1, разбираться было влом.

Как только вышел VMFUpdater сразу снова сел ковыряться в этих кусках карт. Хотел под Episode Two запилить свой недо-порт. Единственное чего я пока сам не трогал это те самые два туннеля с _02.
  • *
  • Сообщений: 3008
    • Просмотр профиля
    • hl2-beta.ru
не хватало терпения и с multi_manager'ами и прочим хламом оставшимся на исходниках от hl1, разбираться было влом.
По той же причине я не добавил их в ариекс мод, тогда в 2008. Я и так его еле осилил тогда :D
Насчёт карт - вот думаю сейчас, попробовать восстановить ту старую версию, или не париться? С аирекс_01 примерно понятно всё, хотя изображения очень размыты, а вот по аирекс_02 сплошные догадки, а фактов мало.
  • *
  • Сообщений: 3008
    • Просмотр профиля
    • hl2-beta.ru
Image Image Image Image

Итак, фикс интерьеров готов. Скачать можно у нас на сайте.
Что сделано:
Откомпилил старую версию airex_start из виз группы исходника airex_0102
Добавил переход на следующую карту, которую назвал airex_01_old
Уличную часть airex_01 немного изменил, что бы была похожа на упомянутую выше версию с энв мапы
Добавил и профиксил интерьеры на airex_01 и 02
Переход между 01 и 02 теперь как и планировалось изначально, в коридоре между двумя фабриками
Добавил и исправил туннель с танком на airex_02

Все браши, которых не хватало и были добавлены мной я оставил с дев текстурами. Так же в архив, как всегда, вложены исходники карт. И как всегда вы можете их использовать в своих модах/фиксах, при условии упоминания всех, кого вписал в readme.

Добавлено:
VXP сделал панорамный скрин для сравнения
Image Image
Отредактировано: 14 Июл 2017, 03:53:29 от Витой
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 25
    • Просмотр профиля
В начале главы, на карте d2_airex_start по идее должна играть музыка, точное название не помню, но она играла ещё когда  в релизе их рейвенхольма на железную дорогу выходишь. Так вот, скачивал airex mod на Аксель и leaknet и запуская на втором движке музыки не было. Как его включить, ежели это возможно?

VXP

  • *
  • Сообщений: 343
    • Просмотр профиля
    • LeakNet
Где именно играла эта музыка? У меня её нет на протяжении всей карты как в оригинальном билде беты, так и в TAP

UPD: Посмотрел в исходнике: действительно, в самом начале есть триггер, включающий звук "airex_start.music", но самого звука у меня нет в файлах game_sounds*.txt: "
CSoundEmitterSystemBase::GetParametersForSound:  No such sound airex_start.music"
  • *
  • Сообщений: 3008
    • Просмотр профиля
    • hl2-beta.ru
Я убрал музыку, когда перепаковывал архив, с расчетом на скорый выход мега патча 4 (файлы мода конфликтовали бы с файлами мега патча). Но мега патч так и не вышел и даже не спрашивайте когда уже, сам не знаю :)
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 3
    • Просмотр профиля
Старый движок оченъ капризный, вот бы кто создал хл2 бету на блак меса движке... конешно етого никогда небудет а хл2 комунити слишком разсеяна чтоб такой балъшой мод сделатъ. Если сама блак меса команда ремейк делала 10 лет и то да конца несделала.... В старом сурс движке нехватает имерсий, игра просто оченъ старая. Но я оченъ уважаю вашу работу и то что вы делаете ето класс. История беты на много круче. не щитая того что клайнера на куски парвало.... я бы помог вам чем магу, если что пишыте. п.с. извените за мой русский.
  • Antlion Grub
  • *
  • Сообщений: 1
    • Просмотр профиля
Помогите найти старые карты Воздухообменника с интерьерами пожалуйста!!
  • *
  • Сообщений: 3008
    • Просмотр профиля
    • hl2-beta.ru
По-моему кто-то даже не пытался искать  ;)
https://hl2-beta.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=80

Альтернативно, более актуальный фикс карт, плюс некоторых других есть в 2001 mappack