Half-Life 2 Leak-Deamhmatch Mapping.
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • *
  • Сообщений: 693
    • Просмотр профиля
В связи с появлением сервера под бету и оптимизации бетошного сетевого кода,
создал данную тему.
Смысл: т.к есть возможность сыграть по нету на картах беты, становиться ясно, что дефолтный маплист скоро приестся. Потому предлагаю здесь выкладывать ваши карты под бету, для пополнения маплиста, естественно с учетом возможности адекватной сетевой игры.
Остаются вопросы к Файру64:
1)Для спауна игроков юзать надо info_player_start or info_player_deathmatch?
2)Необходимо-ли будет переписывать FGD?
3)Будет-ли возможность задействовать неписей?

Мой проект: Dm_Borealis
Сегодня играл в Half-Life 2 Beta. В комнату зашла мать и сказала:
- Я смотрю, не зря ты MIT закончил!
Я встал из-за компьютера, подошёл к розетке и выдернул штепсель.
  • *
  • Сообщений: 746
    • Просмотр профиля
1) Для мультиплера как и для сингла используется info_player_start

2) а смысл, энтити ведь остались прежними

3) да, но тут есть одна особенность
дело в том что на картах нужно будет прописывать отношение NPC друг к другу и в частности игроку
тоесть использовать ai_relationship и другие методы
  • *
  • Сообщений: 693
    • Просмотр профиля
Dm_Psyhe

Симметричная карта, 16 мест спауна игроков, в процессе перегонки.
Скрины:
Текущий момент: Image
Изначальный вариант, под HL2 Deathmatch:
1.
2.

Ваши предложения?
Сегодня играл в Half-Life 2 Beta. В комнату зашла мать и сказала:
- Я смотрю, не зря ты MIT закончил!
Я встал из-за компьютера, подошёл к розетке и выдернул штепсель.
  • *
  • Сообщений: 461
    • Просмотр профиля
Туман-то зачем? Либо серо-коричневый делай, либо вообще без него.
Словно подгнившая тыква, обнажая тухлую сердцевину.
  • *
  • Сообщений: 239
    • Просмотр профиля
А ведь можно несколько режимов сделать: кооператив и дм.
Ыть
  • *
  • Сообщений: 693
    • Просмотр профиля
Насчет кооператива не замахивайся, тут уже в движок надо определенные классы функций и ентить вписывать, а это не так просто.
Сегодня играл в Half-Life 2 Beta. В комнату зашла мать и сказала:
- Я смотрю, не зря ты MIT закончил!
Я встал из-за компьютера, подошёл к розетке и выдернул штепсель.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 425
    • Просмотр профиля
Или ctf !joke
Что тоже не про100.
  • *
  • Сообщений: 856
    • Просмотр профиля
Кооператив и CTF делается со стороны сервера, а не движка.
  • *
  • Сообщений: 746
    • Просмотр профиля
Народ какой на фиг CTF
не забывайте что движок в исходниках старее чем в бете и они не совместимы

так что сервер я при всем желании изменить не смогу

а вот COOP в бете работает, надо просто для всех NPC вручную установить realitionship
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 425
    • Просмотр профиля
Какой нафиг COOP? :D
Где ты видел в бете нормальный сюжет?E3 что-ли обкатывать?
Лучше пока не заморачиваться и DM сыграть,а там уже гейплейные модЫ
подоспеют...
  • Good Citizen
  • *
  • Сообщений: 57
    • Просмотр профиля
DEVIS
AirEx mod...
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 425
    • Просмотр профиля
Допустим...

Но может надоесть.
  • Good Citizen
  • *
  • Сообщений: 57
    • Просмотр профиля
А там уже и новые карты будут...
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 425
    • Просмотр профиля
ГеймМодЫ...
Эх,мечты,мечты...
  • *
  • Сообщений: 1295
    • Просмотр профиля
Я вот хочу посмотреть, как вы в это будете ИГРАТЬ.
Пару раз подурачиться можно, но чтобы играть... Там же столько багов что просто ппц, всех и не перечислить.