0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
def.AddAmmoType("FlareRound",DMG_BURN,TRACER_LINE,"sk_plr_dmg_flare_round","sk_npc_dmg_flare_round","sk_max_flare_round",BULLET_IMPULSE(1500,600),0);
sk_plr_dmg_flare_round "12"sk_npc_dmg_flare_round "2"sk_max_flare_round "20"
А я помню фиксил хл1 под релизную.Ммм ну жаль, Нужно кейва попросить или кто тут у нас хорошо с этим разбирается?)
Keith, я не кодер на С++, я копипастер.