Для чего нужен stdshader_dbg?
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 593
    • Просмотр профиля
Готовлю тему про разные типы рендера в бете, и поэтому копаюсь в папке bin, и вот в ней понятно для чего нужны stdshader_dx6, stdshader_dx7, stdshader_dx8, stdshader_dx9 и даже stdshader_hdr_dx9, но вот stdshader_dbg, вроде бы и название не информативное, и в самой игре отличия от dx9 отсутствуют. Но так для чего же нужен этот тип рендера?
суровые (лица) на линии огня
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 112
    • Просмотр профиля
У меня есть вопрос! Как переключить тип рендера в бете (это может являтся фиксом этой проблемы) Или это другое?
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 593
    • Просмотр профиля
Через батник.
суровые (лица) на линии огня
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 112
    • Просмотр профиля
Можно более подробно рассказать? Или только после выхода темы? Кстати есть предположение насчет stdshader_dbg, наверное это для дебага (dbg - debug сокращ.) рендера.