"1) Звуки шагов сделаны примерно так же, как в Counter-Strike: Source - дефолтные шаги и звуки плавания взяты из HL1, остальные более высокого качества. Все звуки шагов из E3, кроме dirt, не присутствуют в файлах игры, но насколько я помню, что то похожее от них осталось в Day of Defeat: Source.
2) Когда пули летят мимо игрока, используются звуки nearmiss вместо bulletLtoR в папке weapons/fx/nearmiss, но это только когда стреляют комбайны, когда стреляет ганшип, они отсутствуют.
3) Ранее неслыханный звук выстрела пистолета. Очень похож на звук выстрела из калаша. К слову звук перезарядки у него такой же, как у SMG2.
4) Ранее неслыханный звук подствольной гранаты AR2. Что-то между звуком из HL1 и релизным из HL2. Возможно это релизный звук до его обработки в 44k.
4) Используется звук рикошета из папки weapons, а не weapons/fx/rics. Причём используется на всех металлических поверхностях.
5) Другие звуки ганшипа. Они лежат в файлах беты и их легко активировать, просто заменив путь в скриптах. Меня удивило, что ганшип использует search_loop как звук двигателя. Звучит ужасающе.
6) Другие звуки страйдера. Звуки шагов всё ещё остались в файлах беты, но вот звук выстрела до нас не дожил. Хотя я заметил, что он напоминает звук weapons/cguard/charging, но как будто его реверсировали. К слову я правильно понимаю, что у страйдера была только его мегапушка, как у комбайн гварда?
7) Комбайны используют звуки переговоров из npc/combine_soldier/test, но звук смерти похож на тот, что из npc/combine_soldier.
8) Комбайны с smg как будто используют звук выстрела smg2_fireburst1.
9) Ранее неслыханные звуки смерти метрокопов, когда они умирают в БТР на e3_depot.
10) Другие звуки открывания дверей. По-моему они из HL1.
11) Немного другой звук перезарядки дробовика, похожий на HL1.
11) Для боеприпасов вместо ammo_pickup используется звук перезарядки дробовика, как будто тоже из HL1, но из папки valve_hd.
12) Звук ломания стекла в маяке и огня в бореалисе из HL1."
Взято с этой темы