Вопрос по Source SDK 2013.
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

buildcubemaps

У кого есть РАБОЧИЙ код Гидры? ( у меня все есть - модели - звуки - текстуры ) а где взять код я незнаю(.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 593
    • Просмотр профиля
Ищи в исходном коде, хотя-я-я-я-я-я-я, вот, держи.
суровые (лица) на линии огня

buildcubemaps

Ищи в исходном коде, хотя-я-я-я-я-я-я, вот, держи.
Спасибо!.

buildcubemaps

Ищи в исходном коде, хотя-я-я-я-я-я-я, вот, держи.
а на что заменить DEFINE_FIELD ? ( сорри за глупые вопросы, я совсем новенький в С++ ).
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 593
    • Просмотр профиля
Без понятия, я сам только осваиваю основы C. Лучше покопаться в исходном коде hl2, там должны быть все библиотеки
суровые (лица) на линии огня

buildcubemaps

Без понятия, я сам только осваиваю основы C. Лучше покопаться в исходном коде hl2, там должны быть все библиотеки
Окей! Все-равно большое спасибо!.
  • *
  • Сообщений: 186
    • Просмотр профиля
Для желающих, в открытом исходном коде дарк интервала есть как свои кастомные гидры, так и пофикшенная из сдк, под названием npc_hydra_ken
https://github.com/Cvoxalury/darkinterval-opensource

buildcubemaps

Для желающих, в открытом исходном коде дарк интервала есть как свои кастомные гидры, так и пофикшенная из сдк, под названием npc_hydra_ken
https://github.com/Cvoxalury/darkinterval-opensource
Спасибо!.