(Это дубликат моего поста с VK)
Кладбище модостроя №1
Operation Broken Arrow: Seven Hour War
Итак, сегодня я вам расскажу об одном из раритетов отечественного моддинга, который уже навряд ли увидит свет.
Глава 1. Начало.
Всё началось с анонса, который состоялся 22 ноября 2005 года и сразу заинтриговал сообщество своими идеями, которые были прямо наполеоновскими. Команда разработчиков обещала создать 4 миссии, которые показали бы территории Восточной Европы, России и США; десятки видов вооружения, реалистичную физику пуль, "систему последствий", нецензурную лексику, сцены "жестокого насилия" (разработчики прямо так и писали) и упор на драму разворачивающихся событий. Если обобщить всё вышесказанное, то, как выразился сам FishMan (он же Горковенко Игорь, руководитель проекта): "Он будет ближе к Call of Duty, чем к HL2". Короче говоря, стандартный набор любых амбициозных модификаций тех лет.
Небольшое дополнение. В 2011 году FishMan сказал, что разработка де-факто началась ещё в 2004 году на движке HL2 Beta, где мы играли бы за натовских миротворцев.
Глава 2. Разработка.
Разработка мода активно шла, и команда Real Project часто делилась различными материалами на своём сайте и на форуме NashaLife. В 2006 году разработчики заявили о планах на мультиплеер, разработке новой системы союзников и улучшении искусственного интеллекта противников. Параллельно с этим велась работа над окружением, где разработчики старались максимально передать дух той или иной миссии. Уже в 2007 году FishMan заявил о пересмотре многих концепций проекта, чтобы упростить его разработку и избавить от "хлама", таких как баллистика пуль и т.д., а также было заявлено о снижении количества новостей, так как разработчики сконцентрированы сейчас на разработке.
В том же году он дал интервью сайту Half-Life Inside, где ответил на некоторые вопросы. Выделю самое важное. Так, FishMan рассказал свою предысторию к моду, в которой описывалось "вторжение инопланетян из мира Зен, которое, в отличие от оригинальной Half-Life, охватило всю планету Землю и вынудило человечество уйти в подполье", и захват Альянсом Сити-17, где стали выжидать прибытия земных войск. Именно в этот момент начинается игра. Игроку предстоит играть за русского сержанта Владимира Чернышева, чья рота обороняет восточный мост через реку Святого Иоанна. Также рассказал он о вражеском арсенале, таких как OICW и FN-SCAR, о новом противнике — Raven Reserve (резерв Ворона) и об отсутствии английской озвучки.
Вплоть до 2013 года руководитель проекта отвечал на различные вопросы по проекту.
Глава 3. Конец.
В 2014 году FishMan рассказал о состоянии проекта, которое было незавидным. Над проектом никто не работает, и будут ли вестись работы в дальнейшем — неизвестно. "Думаю, если спросишь любого человека из РП, он скажет, что бросать это дело не хочет, никто не хочет. Но и работать над проектом тоже не очень хочется", — так выразился Игорь и призывал аудиторию не ждать и не надеяться на возвращение проекта, чтобы избежать разочарования и негатива.
Так и закончилась история одного из самых амбициозных проектов отечественного моддинга Half-Life 2.