Воздух в HL 2 Beta
 

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

  • Citizen
  • *
  • Posts: 12
    • View Profile
В старом сюжете говорилось о том, что альянс менял воздух земли и из-за этого люди не могли дышать без противогазов. Вопрос вот в чём: "Они носили противогазы только на улице или вообще везде?"
  • *
  • Posts: 3008
    • View Profile
    • hl2-beta.ru
Ну, судя по тому, что в помещениях перед дверьми на улицу висели такие таблички с напоминанием "надеть респираторы":
Image
в помещениях противогазы не носили. И потом, что они, спали бы тоже в противогазах и костюмах ОЗК? :)
  • Citizen
  • *
  • Posts: 12
    • View Profile

Теперь другой вопрос, почему в помещениях можно безопасно дышать?
  • True Citizen
  • *
  • Posts: 159
    • View Profile

Теперь другой вопрос, почему в помещениях можно безопасно дышать?

закрытое пространство?
  • Citizen
  • *
  • Posts: 12
    • View Profile
закрытое пространство?

логично
  • True Citizen
  • *
  • Posts: 159
    • View Profile
Рабы не могут работать, если они не могут дышать  !blevota
  • Citizen
  • *
  • Posts: 12
    • View Profile
Интересно, зачем они это вырезали? Вроде и мрачно и оригинально
  • True Citizen
  • *
  • Posts: 159
    • View Profile
Вероятно, не подходит новая тема сюжета и чувствовать
  • *
  • Posts: 361
    • View Profile
Проблема была в лицевой анимации. Валвы вложили много ресурсов в визуализацию реалистичной мимики. Вообще, это их любимый подход - внедрять в игру некую технологическую фичу и потом реализовывать по максимум ее потенциал. Ну, это довольно рационально и чисто экономически они мб и приняли верное решение, убрав газмаски из игры.

Еще с ними возникли бы проблемы в том плане что сложно отличать персонажей друг от друга (все нпс в озх-костюмах) и сложно понять какой персонаж что говорит, если их несколько на карте.

Это решаемые проблемы в рамках какого-нибудь мода, но трудно представить что в большой коммерческой игре валвы могли бы юзать такой экстремальный сеттинг. Хоть и потенциал в художественном и атмосферном плане здесь больше имхо.
Last Edit: 06 Mar 2019, 00:01:34 by Psilocibinum
  • *
  • Posts: 314
    • View Profile
Вот в серии "Метро", например, не возникло проблем с комбинацией отравленного воздуха и развитой лицевой анимации...

Quote
это их любимый подход - внедрять в игру некую технологическую фичу и потом реализовывать по максимум ее потенциал

Ты хотел сказать внедрять фичу, поиграться с ней немного, и реализовать в каком-то однобоком виде, а весь потенциал оставлять скорее всего урезанным, чтобы никто другой его нормально не реализовал. Ну и на 1 такую фичу приходится 9 которые введут и забудут вообще раскрыть.
  • *
  • Posts: 361
    • View Profile
Вот в серии "Метро", например, не возникло проблем с комбинацией отравленного воздуха и развитой лицевой анимации...

Тут наверно соглашусь, хотя в метро большая часть игры происходит...  в метро))) Там маски особо и не нужны. А вот в хл2 в основном все на открытых локациях.

Ты хотел сказать внедрять фичу, поиграться с ней немного, и реализовать в каком-то однобоком виде, а весь потенциал оставлять скорее всего урезанным, чтобы никто другой его нормально не реализовал. Ну и на 1 такую фичу приходится 9 которые введут и забудут вообще раскрыть.

Насчет однобокой реализации - хз, хз. Они много выкидывают, но вот АИ-директор в лефте, гели в портале 2, физика в хл2 (как и лицевая анимация), даже Hdr в лост-коасте были фундаментом на котором строилась игра, а не просто фичей для галочки.

SimplePortal 2.3.7 © 2008-2026, SimplePortal