0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
- пытался починить автобус на c17_01_13 - каждый раз появляется ошибка func_tracktrain must be on a path of path_track. Не могу понять, что с ней делать, так как автобус привязан к своему path_track. Как это можно починить?
- сделал небольшую карту с группой ситизенов против группы метрокопов и солдат. Расставил барьеры для укрытия, расставил ноды и для навигации и для укрытия. Ситизены всё делают "по науке": укрываются за барьерами во время огня противника, Комбайны просто стоят на месте и стреляют. Двигаются они только если надо преследовать врага, которого они не видят (но о котором знают) или если надо спрятаться и перезарядить оружие и то не всегда. Как это можно починить, если можно?
- кроме того Комбайны игнорируют если прописать им нод куда они должны идти, даже если они не заняты боем с противником;
- Метрокопы, если дать им дубинку, пробегают небольшое расстояние к противнику, потом застревают на месте в анимации бега и через несколько секунд "выключаются" и не на что не реагируют. Как исправить, если можно?
- не могу разобраться работает ли в Бете ai_relationship. Всё вроде делаю правильно, но НПС никак на него не реагируют.
Сразу вопрос - а путь автобуса точно сделан path_track'ами? на оригинальном исходнике стоят path_corner'ы, а с ними на более новом движке func_tracktrain не работает. Вообще для верности первому path_track можно выставить галочку "teleport to" и поезд автоматом туда телепортнётся.
Если юзаешь scripted_sequence, попробуй выставить флаги no interruptions и override AI
Работает, только нужен инпут ApplyRelationship
Я использовал только ai_goal_standoff и ai_goal_battleline, без скриптов.
под каждого НПС надо отдельный ai_relationship делать?
монитор, либо чёрный, либо прозрачный, камера не работает.
можно ли создать в Бете создать, что-то типа кнопок из Портала, когда ставишь на неё объект и что-то происходит? Или просто нишу, куда можно положить объект?
Тогда попробуй посмотреть как всё работает на декомпиленных оригинальных картах.Там на картах d3_c17_** эти энтити юзаются. А ещё лучше, для верности, посмотри исходники этого фикса. Там то точно всё было исправлено и работает как надо.
Это баг ликнета. Надо отключить antialiasing
Хз, на ум приходит только trigger_once с фильтром на определённые объекты.
Пытаюсь сделать так, чтобы метрокоп спускался с потолка на верёвке.Сделал npc_metropolice, сделал его template_npc, поставил под потолок.Сделал npc_template maker под потолком.После триггера метрокоп появляется, но чуть-чуть над землёй, а не под потолком.Если возможность это исправить?
У npc_metropolice нужно проставить галочку Rappel, и от триггера проставить инпут BeginRappel чтобы он начал спускаться по верёвке.