школа мапинга
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 39
    • Просмотр профиля
Обьясните пл3 , как делать провисшие провода. На соурс инсайд читал, непонял :-)
и ещё, как сделатьенергитическую стенку (как оно правильно называецца?))  как в еп1 , что когда выдёргиваеш розетку оно вырубалось?
Ещё вопрос: как декали правельно накладывать? А то пытался сделать ето через Апли декалс , а оно накладывается криво  ( когда меняется угол обзора проступает первичная текстура)
Image
Image
Image
Image



  • *
  • Сообщений: 3008
    • Просмотр профиля
    • hl2-beta.ru
Насчёт декалей - если карта под бету то причина в том что не очень сильное железо. У меня такая же проблема со всеми декалями.
  • *
  • Сообщений: 693
    • Просмотр профиля
Zerstёrer. Провисшие провода делаются путем увеличения параметра Slack в свойствах провода
Насчет поля пока не знаю сам.
А вот декаль в хаммере всегда немного глючит именно так как ты и описал, если то дело в игре, то у тя возможно слабая видюха

Сегодня играл в Half-Life 2 Beta. В комнату зашла мать и сказала:
- Я смотрю, не зря ты MIT закончил!
Я встал из-за компьютера, подошёл к розетке и выдернул штепсель.
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 39
    • Просмотр профиля
Видюха у меня GeForce 7600GS , так что паходу изза неё глючить не должно ...
За провода спс :)
Image
Image
Image
Image



  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 39
    • Просмотр профиля
А как пулемёт из которого можно стрелять поставить?

Ещё вопрос: как и возможно ли вообще сделать сделать чтобы откуда то лилась вода (скажем с потолка на пол))?
Image
Image
Image
Image



  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 39
    • Просмотр профиля
хмм ктонибуть про воду и про пулемёт  мне скажет?
Image
Image
Image
Image



  • *
  • Сообщений: 3008
    • Просмотр профиля
    • hl2-beta.ru
Про пулемёт - тебе тот который в релизной хл2 - комбиновский стационарный?
Про льющуюся с потолка воду - попробуй поставить func_precipiation, размер триггера делай какой тебе нужен
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 39
    • Просмотр профиля
пулемёт-да
А карту под бету можно закомпилить под релиз? (есть карта, есть исходники , ексть бетофский хамер, есть релизный)) Если можно - раскаите пл3 поподробнее
Image
Image
Image
Image



  • *
  • Сообщений: 431
    • Просмотр профиля
Естественно можно ) просто открываешь исходник карты обычным хамером и компилишь.
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 39
    • Просмотр профиля
спс=-)
Image
Image
Image
Image



  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 39
    • Просмотр профиля
хмм... Подскажите пл3, как в релизном хамере сделать чтоб окно с 3д видом не было чёрным... Я уже забыл как енто делать
Image
Image
Image
Image



  • *
  • Сообщений: 3008
    • Просмотр профиля
    • hl2-beta.ru
в окне 2д вида выбираешь любой объект и жмёшь view=>center 3d view on selected
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 39
    • Просмотр профиля
спс, а подскажите пл3 , соурс 6-ой версии на модели из беты адекватно реагирует?
Image
Image
Image
Image



  • Good Citizen
  • *
  • Сообщений: 64
    • Просмотр профиля
    • www.det.e-xost.info/
Нет, не адекватно. Скачай плагин для 3д макса и сам 6 или 7 макс и пару плагинов к ниму. Немного разберательства и будешь спокойно делать бата модели под релиз :) Только надо будет еще научится делать физбоксы, но там ничего сложного ;)
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 39
    • Просмотр профиля
спс ,возьму на заметку... Пока мне енто не очень то и надо но на будущее пригодится. Я пока тока учусь адекватно маппить)
Кста а с текстурами из беты тоже есть сложности ?
Image
Image
Image
Image