Вход|Регистрация
Вход|Регистрация
Запомнить:
Регистрация
Меню сайта
Новости
Форум
Загрузки
Статьи
Галерея
О нас
Ссылки
VK group
STEAM group
Youtube Channel
Discord Server
Half-Life Inside
Combine Overwiki
Cut Content Wiki
VCC Discord Server
LeakNet
Valve Archive
Поиск
Вход
Регистрация
Switch language
English
Russian
Главная
/
Вселенная Half-Life
/
Source SDK: моддинг релизной версии
/
Маппинг
/
школа мапинга
школа мапинга
В теме
В разделе
По форуму
Google
Страницы:
1
...
3
4
5
6
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
Zerstorer
Citizen
Сообщений: 39
29 Июн 2008, 19:41:21
школа мапинга
Ответ #60:
29 Июн 2008, 19:41:21
Обьясните пл3 , как делать провисшие провода. На соурс инсайд читал, непонял :-)
и ещё, как сделатьенергитическую стенку (как оно правильно называецца?)) как в еп1 , что когда выдёргиваеш розетку оно вырубалось?
Ещё вопрос: как декали правельно накладывать? А то пытался сделать ето через Апли декалс , а оно накладывается криво ( когда меняется угол обзора проступает первичная текстура)
Витой
Сообщений: 3008
29 Июн 2008, 20:35:09
школа мапинга
Ответ #61:
29 Июн 2008, 20:35:09
Насчёт декалей - если карта под бету то причина в том что не очень сильное железо. У меня такая же проблема со всеми декалями.
Half-Life Project Beta on Youtube
Steam
Discord - Витой#4788
OddDoc
Сообщений: 693
29 Июн 2008, 20:37:37
школа мапинга
Ответ #62:
29 Июн 2008, 20:37:37
Zerstёrer. Провисшие провода делаются путем увеличения параметра Slack в свойствах провода
Насчет поля пока не знаю сам.
А вот декаль в хаммере всегда немного глючит именно так как ты и описал, если то дело в игре, то у тя возможно слабая видюха
Сегодня играл в Half-Life 2 Beta. В комнату зашла мать и сказала:
- Я смотрю, не зря ты MIT закончил!
Я встал из-за компьютера, подошёл к розетке и выдернул штепсель.
Zerstorer
Citizen
Сообщений: 39
29 Июн 2008, 21:05:16
школа мапинга
Ответ #63:
29 Июн 2008, 21:05:16
Видюха у меня GeForce 7600GS , так что паходу изза неё глючить не должно ...
За провода спс
Zerstorer
Citizen
Сообщений: 39
30 Июн 2008, 00:52:26
школа мапинга
Ответ #64:
30 Июн 2008, 00:52:26
А как пулемёт из которого можно стрелять поставить?
Ещё вопрос: как и возможно ли вообще сделать сделать чтобы откуда то лилась вода (скажем с потолка на пол))?
Zerstorer
Citizen
Сообщений: 39
02 Июл 2008, 11:52:41
школа мапинга
Ответ #65:
02 Июл 2008, 11:52:41
хмм ктонибуть про воду и про пулемёт мне скажет?
Витой
Сообщений: 3008
03 Июл 2008, 23:49:17
школа мапинга
Ответ #66:
03 Июл 2008, 23:49:17
Про пулемёт - тебе тот который в релизной хл2 - комбиновский стационарный?
Про льющуюся с потолка воду - попробуй поставить func_precipiation, размер триггера делай какой тебе нужен
Half-Life Project Beta on Youtube
Steam
Discord - Витой#4788
Zerstorer
Citizen
Сообщений: 39
04 Июл 2008, 10:51:22
школа мапинга
Ответ #67:
04 Июл 2008, 10:51:22
пулемёт-да
А карту под бету можно закомпилить под релиз? (есть карта, есть исходники , ексть бетофский хамер, есть релизный)) Если можно - раскаите пл3 поподробнее
Soul Of Dark Light
Сообщений: 431
04 Июл 2008, 12:19:23
школа мапинга
Ответ #68:
04 Июл 2008, 12:19:23
Естественно можно ) просто открываешь исходник карты обычным хамером и компилишь.
Zerstorer
Citizen
Сообщений: 39
04 Июл 2008, 18:03:30
школа мапинга
Ответ #69:
04 Июл 2008, 18:03:30
спс=-)
Zerstorer
Citizen
Сообщений: 39
04 Июл 2008, 18:16:19
школа мапинга
Ответ #70:
04 Июл 2008, 18:16:19
хмм... Подскажите пл3, как в релизном хамере сделать чтоб окно с 3д видом не было чёрным... Я уже забыл как енто делать
Витой
Сообщений: 3008
04 Июл 2008, 18:37:00
школа мапинга
Ответ #71:
04 Июл 2008, 18:37:00
в окне 2д вида выбираешь любой объект и жмёшь view=>center 3d view on selected
Half-Life Project Beta on Youtube
Steam
Discord - Витой#4788
Zerstorer
Citizen
Сообщений: 39
05 Июл 2008, 16:35:21
школа мапинга
Ответ #72:
05 Июл 2008, 16:35:21
спс, а подскажите пл3 , соурс 6-ой версии на модели из беты адекватно реагирует?
DeTLeR
Good Citizen
Сообщений: 64
05 Июл 2008, 19:14:24
школа мапинга
Ответ #73:
05 Июл 2008, 19:14:24
Нет, не адекватно. Скачай плагин для 3д макса и сам 6 или 7 макс и пару плагинов к ниму. Немного разберательства и будешь спокойно делать бата модели под релиз
Только надо будет еще научится делать физбоксы, но там ничего сложного
Zerstorer
Citizen
Сообщений: 39
05 Июл 2008, 23:25:14
школа мапинга
Ответ #74:
05 Июл 2008, 23:25:14
спс ,возьму на заметку... Пока мне енто не очень то и надо но на будущее пригодится. Я пока тока учусь адекватно маппить)
Кста а с текстурами из беты тоже есть сложности ?
Страницы:
1
...
3
4
5
6