Вход|Регистрация
Вход|Регистрация
Запомнить:
Регистрация
Меню сайта
Новости
Форум
Загрузки
Статьи
Галерея
О нас
Ссылки
VK group
STEAM group
Youtube Channel
Discord Server
Half-Life Inside
Combine Overwiki
Cut Content Wiki
VCC Discord Server
LeakNet
Valve Archive
Поиск
Вход
Регистрация
Switch language
English
Russian
Главная
/
Вселенная Half-Life
/
Source SDK: моддинг релизной версии
/
Маппинг
/
Half-Life 2 Leak-Deamhmatch Mapping.
Half-Life 2 Leak-Deamhmatch Mapping.
В теме
В разделе
По форуму
Google
Страницы:
1
2
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
OddDoc
Сообщений: 693
03 Окт 2009, 16:49:50
Half-Life 2 Leak-Deamhmatch Mapping.
03 Окт 2009, 16:49:50
В связи с появлением сервера под бету и оптимизации бетошного сетевого кода,
создал данную тему.
Смысл: т.к есть возможность сыграть по нету на картах беты, становиться ясно, что дефолтный маплист скоро приестся. Потому предлагаю здесь выкладывать ваши карты под бету, для пополнения маплиста, естественно с учетом возможности адекватной сетевой игры.
Остаются вопросы к Файру64:
1)Для спауна игроков юзать надо info_player_start or info_player_deathmatch?
2)Необходимо-ли будет переписывать FGD?
3)Будет-ли возможность задействовать неписей?
Мой проект: Dm_Borealis
Сегодня играл в Half-Life 2 Beta. В комнату зашла мать и сказала:
- Я смотрю, не зря ты MIT закончил!
Я встал из-за компьютера, подошёл к розетке и выдернул штепсель.
fire64
Сообщений: 746
03 Окт 2009, 18:45:52
Half-Life 2 Leak-Deamhmatch Mapping.
Ответ #1:
03 Окт 2009, 18:45:52
1) Для мультиплера как и для сингла используется info_player_start
2) а смысл, энтити ведь остались прежними
3) да, но тут есть одна особенность
дело в том что на картах нужно будет прописывать отношение NPC друг к другу и в частности игроку
тоесть использовать ai_relationship и другие методы
OddDoc
Сообщений: 693
04 Окт 2009, 15:27:13
Half-Life 2 Leak-Deamhmatch Mapping.
Ответ #2:
04 Окт 2009, 15:27:13
Dm_Psyhe
Симметричная карта, 16 мест спауна игроков, в процессе перегонки.
Скрины:
Текущий момент:
Изначальный вариант, под HL2 Deathmatch:
1.
2.
Ваши предложения?
Сегодня играл в Half-Life 2 Beta. В комнату зашла мать и сказала:
- Я смотрю, не зря ты MIT закончил!
Я встал из-за компьютера, подошёл к розетке и выдернул штепсель.
HGrunt
Сообщений: 461
04 Окт 2009, 16:34:51
Half-Life 2 Leak-Deamhmatch Mapping.
Ответ #3:
04 Окт 2009, 16:34:51
Туман-то зачем? Либо серо-коричневый делай, либо вообще без него.
Словно подгнившая тыква, обнажая тухлую сердцевину.
InterH@lfer
Сообщений: 239
05 Окт 2009, 19:02:52
Half-Life 2 Leak-Deamhmatch Mapping.
Ответ #4:
05 Окт 2009, 19:02:52
А ведь можно несколько режимов сделать: кооператив и дм.
Ыть
OddDoc
Сообщений: 693
10 Окт 2009, 23:36:24
Half-Life 2 Leak-Deamhmatch Mapping.
Ответ #5:
10 Окт 2009, 23:36:24
Насчет кооператива не замахивайся, тут уже в движок надо определенные классы функций и ентить вписывать, а это не так просто.
Сегодня играл в Half-Life 2 Beta. В комнату зашла мать и сказала:
- Я смотрю, не зря ты MIT закончил!
Я встал из-за компьютера, подошёл к розетке и выдернул штепсель.
DEVIS
True Citizen
Сообщений: 425
10 Окт 2009, 23:44:52
Half-Life 2 Leak-Deamhmatch Mapping.
Ответ #6:
10 Окт 2009, 23:44:52
Или ctf
Что тоже не про100.
SiPlus
Сообщений: 856
11 Окт 2009, 10:53:44
Half-Life 2 Leak-Deamhmatch Mapping.
Ответ #7:
11 Окт 2009, 10:53:44
Кооператив и CTF делается со стороны сервера, а не движка.
fire64
Сообщений: 746
11 Окт 2009, 11:20:55
Half-Life 2 Leak-Deamhmatch Mapping.
Ответ #8:
11 Окт 2009, 11:20:55
Народ какой на фиг CTF
не забывайте что движок в исходниках старее чем в бете и они не совместимы
так что сервер я при всем желании изменить не смогу
а вот COOP в бете работает, надо просто для всех NPC вручную установить realitionship
DEVIS
True Citizen
Сообщений: 425
11 Окт 2009, 12:24:37
Half-Life 2 Leak-Deamhmatch Mapping.
Ответ #9:
11 Окт 2009, 12:24:37
Какой нафиг COOP?
Где ты видел в бете нормальный сюжет?E3 что-ли обкатывать?
Лучше пока не заморачиваться и DM сыграть,а там уже гейплейные модЫ
подоспеют...
nALLITeT
Good Citizen
Сообщений: 57
11 Окт 2009, 12:41:59
Half-Life 2 Leak-Deamhmatch Mapping.
Ответ #10:
11 Окт 2009, 12:41:59
DEVIS
AirEx mod...
DEVIS
True Citizen
Сообщений: 425
11 Окт 2009, 14:22:04
Half-Life 2 Leak-Deamhmatch Mapping.
Ответ #11:
11 Окт 2009, 14:22:04
Допустим...
Но может надоесть.
nALLITeT
Good Citizen
Сообщений: 57
11 Окт 2009, 14:47:13
Half-Life 2 Leak-Deamhmatch Mapping.
Ответ #12:
11 Окт 2009, 14:47:13
А там уже и новые карты будут...
DEVIS
True Citizen
Сообщений: 425
11 Окт 2009, 16:48:33
Half-Life 2 Leak-Deamhmatch Mapping.
Ответ #13:
11 Окт 2009, 16:48:33
ГеймМодЫ...
Эх,мечты,мечты...
T-braze
Сообщений: 1295
11 Окт 2009, 17:13:29
Half-Life 2 Leak-Deamhmatch Mapping.
Ответ #14:
11 Окт 2009, 17:13:29
Я вот хочу посмотреть, как вы в это будете ИГРАТЬ.
Пару раз подурачиться можно, но чтобы играть... Там же столько багов что просто ппц, всех и не перечислить.
Страницы:
1
2