nov_bor-001
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • *
  • Сообщений: 3008
    • Просмотр профиля
    • hl2-beta.ru
Решил профиксить эту карту после того как прочел тему Hyper. Карта и вправду очень старая, одна из старейших в Wc maps, на ней спрайтовый огонь и энтии времён ХЛ1 :) (с ними и были самые большие трудности в фиксинге).
Короче держите профиксенную карту: СКАЧАТЬ
И как всегда моё видео с прохождением :D
Отредактировано: 26 Июл 2017, 23:46:20 от Витой
  • *
  • Сообщений: 1073
    • Просмотр профиля
    • www.diary.ru/~brush-titizens/
Как всегда, спасибы уходят Шлыку :)
Всегда приятно пробежаться по древним картам... Наследие прошлого :D

Перелил к себе на айфолдер
http://ifolder.ru/15899694
"Простое упоминание бога убивает случайность." ©
Вивек
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 237
    • Просмотр профиля
Вобщем карта неплохая,особенно стоит отметить что к тому времени моделей для Бореалиса не было и в основном всё сделано брашами,даже лестницы...
Потом сама архитектура Бореалиса немного изменена (На мой взгляд чем то даже лучше,стало больше комнат которых не было на более поздних картах)
И собственно текстуры на стенах наложены немного другие...

ШЛЫК можешь подсказать путь где оригинал исходника лежит в WC maps ?
Прост интересно посмотреть оригинал)
Иди за мной и ступай легче ибо это священная земля...
О.Григорий
Some links :
[свернуть]
  • *
  • Сообщений: 3008
    • Просмотр профиля
    • hl2-beta.ru
Цитата: LaMaRR
ШЛЫК можешь подсказать путь где оригинал исходника лежит в WC maps ?
Прост интересно посмотреть оригинал)

В папке Aaron
А вообще поиск юзать не дано? :)
  • *
  • Сообщений: 1073
    • Просмотр профиля
    • www.diary.ru/~brush-titizens/
Кстати вопрос.
Сценки с хэдами и вентиляцией, выбиванием дверей..это твоя интерпретация идей карты, или же там так и было всё задумано?
"Простое упоминание бога убивает случайность." ©
Вивек
  • *
  • Сообщений: 3008
    • Просмотр профиля
    • hl2-beta.ru
Цитата: Shifroval

Кстати вопрос.
Сценки с хэдами и вентиляцией, выбиванием дверей..это твоя интерпретация идей карты, или же там так и было всё задумано?

Я же говорю, я это всё только профиксил, никакой отсебятины.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 911
    • Просмотр профиля
К мапе есть претензии:

1) Всех сталкеров на уровне можно и не убивать, просто обижать их зажав shift
2) Огонь не наносит урон
3) Пытаясь попятиться от комбайнов невольно застревал в дверных косяках

По мелочам конечно, но думаю за такие упущения опытные гейм-дизайнеры не сказали бы Шлык'у ничего хорошего.

Кстати за ультра-брашевость и за спрайтовый огонь респект ;)
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 174
    • Просмотр профиля
Карта классная.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 220
    • Просмотр профиля
Цитата
Сценки с хэдами и вентиляцией, выбиванием дверей..

Когда в Эп 2 эту карту стряпал,двери сносили Фримену голову!amazed
До чего же было забавно смотреть на лица знакомых,которые погибали от второй двери.
А Хэды выстреливали с помощью триггеров,добавил звук,и они вылетали со свистом....смешно было,жаль карту в своё время не выложил,запортачил гд ето и куча дырок было (

P.S. Наверно когда браши резал
Инкогнито
  • *
  • Сообщений: 3008
    • Просмотр профиля
    • hl2-beta.ru
Цитата: -LeKtoR-

Когда в Эп 2 эту карту стряпал,двери сносили Фримену голову!amazed
До чего же было забавно смотреть на лица знакомых,которые погибали от второй двери.

Меня кстати вылетающие двери тоже пару раз убивали))) Пришлось чуть снизить силу взрыва у енв_физэксплоужн
  • Good Citizen
  • *
  • Сообщений: 69
    • Просмотр профиля
У меня вопрос, ты там чтоли без ПРИЦЕЛА играл? а то я не видел прицела.
ermak ermakovich