Освещение
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • *
  • Сообщений: 361
    • Просмотр профиля
в бете явно что-то не то с освещением ! какие бы параметры я у light_env не изменял ( и даже если удаляю все light_env )освещение всегда остается тем же самым , то есть не меняется вообще ! объясните как регулировать освещение на карте и какой параметр у light_env за что отвечает ! а может свет просто привязан к текстуре неба ?
  • *
  • Сообщений: 693
    • Просмотр профиля
Всё там в порядке с освещением.

Параметры light_enviroment:

Brightness (RGB B ); RGB - Цвет освещаемой поверхности. Грубо говоря, цвет света. B - Яркость света, варьируется от 0 до 65536. На деле, ставить больше 900 не имеет смысла.

Ambient (RGB B ); RGB - Цвет теней, создаваемых брашами и prop_static'ами (Не физическими и динамическими моделями, за них отвечает отдельная ентить). B - Соответственно, резкость теней, варьируется от 0 до 255 (255 - Без теней).

Pitch - Угол падения солнечных лучей. В пределах от 0 до 90 (Здесь важно отметить, что эти значения должны быть отрицательными, например "-45")

Angle - Угол с которого будет освещаться карта, строго по оси абсциссы (Сиречь ось X), значения от 0 до 360.

BrightnessHDR & AmbientHDR - Параметры для определения яркости и цвета HDR эффекта освещаемых поверхностей (По понятным причинам, в бете - не актуально).

BrightnessScaleHDR & AmbientScaleHDR - Параметр величины кастинга эффектов HDR на карте.

SunSpreadAngle - Параметр, настраивающий "мягкость теней". Т.е чёткость границы перехода от света к тени. Низкое значение от 0 до 5 обеспечивает резкие и чёткие тени. Значение выше 5 сделает тени расплывчатыми, с плавными краями.

Вроде всё понятно и доступно объяснил. ^_^

Tip: Угол падения солнечных лучей можно настроить более точно через связку light_enviroment и info_target, для этого выключаем "умный" режим редактирования у light_enviroment и добавляем строчку target с указанием на info_target. Лучи будут падать под таким углом, под которым info_target относится к light_enviroment.

Для редактирования теней физических и динамических объектов, ставим на карту shadow_control и настраиваем его по схожему принципу что и у light_enviroment.
Сегодня играл в Half-Life 2 Beta. В комнату зашла мать и сказала:
- Я смотрю, не зря ты MIT закончил!
Я встал из-за компьютера, подошёл к розетке и выдернул штепсель.
  • *
  • Сообщений: 361
    • Просмотр профиля
ну все , достало ! я уже третий день ищу на огромной карте один долбаный light_env , который отвечает за освещение , но никак не могу его найти ! может кто-нибудь мне поможет найти на этой карте один  light_env ?плиззз
вот исходник :  http://rghost.ru/4754221
  • *
  • Сообщений: 693
    • Просмотр профиля
Map --> Entity Report тебе в помощь.
Сегодня играл в Half-Life 2 Beta. В комнату зашла мать и сказала:
- Я смотрю, не зря ты MIT закончил!
Я встал из-за компьютера, подошёл к розетке и выдернул штепсель.
  • *
  • Сообщений: 361
    • Просмотр профиля
А ambient в бете точно за цвет теней отвечает ? Просто  я сделал ambient  грязно-желтого цвета , и вот какая хрень случилась с освещением : http://hl2-beta.ru/g/577/c1704new0009.jpg/
Половина брашей в ядовито-зеленых пятнах , и при этом цвет теней не изменился вообще ! В релизном хаммере таких глюков нет ?
  • *
  • Сообщений: 314
    • Просмотр профиля
«SunSpreadAngle»

Так его в бете же вообще нет, как и в старых пиратках хл2-хаммера.

«Низкое значение от 0 до 5 обеспечивает резкие и чёткие тени. Значение выше 5 сделает тени расплывчатыми, с плавными краями»

Да они и на 3 уже мягкие.

«Половина брашей в ядовито-зеленых пятнах , и при этом цвет теней не изменился вообще !»

Это ты чего-то намудрил. Зачем вообще яркий амбиент, теневые области чтобы были ярче освещённых? лучше (мапа-то, конечно, твоя) желтоватый основной и тёмный серо-зеленоватый амбиент.

И вообще, в логе компила никаких ахтунгов-то нет?
  • *
  • Сообщений: 693
    • Просмотр профиля
Brush.titizen. Параметр на "SunSpreadAngle" я по своему вкусу указал. Так что это особого значения не имеет. ^_^

Naskof300. Здесь имеет место быть лично твой косяк. Не ставь в ambient значение освещённости выше 100 и переменные цвета больше 155 по отдельности для каждого. Должно быть что-то вроде "ambient 65 65 65 100", если "brightness 175 175 175 450" например.
Сегодня играл в Half-Life 2 Beta. В комнату зашла мать и сказала:
- Я смотрю, не зря ты MIT закончил!
Я встал из-за компьютера, подошёл к розетке и выдернул штепсель.
  • *
  • Сообщений: 361
    • Просмотр профиля
Забавно , но у меня ambient отвечает еще и за цвета теней от prop_phisics...

Кстати , освещение я исправил , но вода по прежнему не отображается. Кто знает , что делать ?
  • Antlion Grub
  • *
  • Сообщений: 1
    • Просмотр профиля
Цитата: naskof300

Кстати , освещение я исправил , но вода по прежнему не отображается. Кто знает , что делать ?


Значит на карте есть лик! и это не обязательно дыра в скае, leak может быть вызван неправильной установкой areaportaloв, или же дисплейсмент превращенный в funk_detail.
  • *
  • Сообщений: 314
    • Просмотр профиля
«но у меня ambient отвечает еще и за цвета теней от prop_phisics...»

Так и у всех отвечает. Шэдоу_контрол просто позволяет менять значение по инпутам, заменять значения амбиентного освещения для пропов и нпц. Ну и направление ещё, дистанцию видимости.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 544
    • Просмотр профиля
Вот наконец то нашёл нужную тему :)

У меня такая проблема с хаммером, что когда я запускаю любую карту через него, то освещение под ноль отрубает и больше не возвращается (такое со всеми картами, где оно есть и где его нету)
Кто знает, что мне делать??? Как освещение вернуть??
Отредактировано: 10 Июл 2024, 18:37:02 от Krutoi_452
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 231
    • Просмотр профиля
Вот наконец то нашёл нужную тему :)

У меня такая проблема с хаммером, что когда я запускаю любую карту через него, то освещение под ноль отрубает и больше не возвращается (такое со всеми картами, где оно есть и где его нету)
Кто знает, что мне делать??? Как освещение вернуть??

Ты б хоть изучил туториалы по хаммеру прежде чем писать, узнал бы про компиляцию карты с освещением и без него, это же база
Don't like HL2 beta actually. But the visualization is pretty cool tho.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 544
    • Просмотр профиля
Вот наконец то нашёл нужную тему :)

У меня такая проблема с хаммером, что когда я запускаю любую карту через него, то освещение под ноль отрубает и больше не возвращается (такое со всеми картами, где оно есть и где его нету)
Кто знает, что мне делать??? Как освещение вернуть??

Ты б хоть изучил туториалы по хаммеру прежде чем писать, узнал бы про компиляцию карты с освещением и без него, это же база

Я хаммером не сильно интересуюсь, он мне нужен только для запуска карт, которые в самой игре я не могу запустить.
Туторы я изучал, как установить скайбокс, сделать платформу, изменить текстуру и как добавить пропы, но это было давно очень.
Тогда можешь дать пожалуйста ссылку на нормальный тутор, как эту компиляцию делать??
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 544
    • Просмотр профиля
Окей, я научился врубать освещение, но почему у меня теперь карта полностью чёрная???

Я освещение делал "кастомное", по тутору из ютуба. Там добавляли всего один light_env и всё работало без проблем, а вот у меня всё в чёрное нечто превратилось. Скрины ниже прикрепил
Я хз, может потому что я не сделал коробку?

Вот ссылка на то видео:

ВСЁ, Я РАЗОБРАЛСЯ С ПРОБЛЕМОЙ
Отредактировано: 11 Июл 2024, 15:06:42 от Krutoi_452
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 544
    • Просмотр профиля
Снова пришло время написать сюда.

Я крч делаю сейчас карту, сделал освещение и добавил некоторые пропы.
Захожу чтобы протестировать карту, и тут у меня вот этот шедевр, а не освещение. Одни пропы светлые капец, другие тёмные и т.д.

как это пофиксить?

Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452