Вход|Регистрация
Вход|Регистрация
Запомнить:
Регистрация
Меню сайта
Новости
Форум
Загрузки
Статьи
Галерея
О нас
Ссылки
VK group
STEAM group
Youtube Channel
Discord Server
Half-Life Inside
Combine Overwiki
Cut Content Wiki
VCC Discord Server
LeakNet
Valve Archive
Поиск
Вход
Регистрация
Switch language
English
Russian
Главная
/
Моды и моддинг беты Half-Life 2
/
Карты
/
фикс c17_04_41
фикс c17_04_41
В теме
В разделе
По форуму
Google
Страницы:
1
2
3
4
5
...
10
0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.
Kosti4
Good Citizen
Сообщений: 88
28 Авг 2011, 17:59:41
фикс c17_04_41
Ответ #30:
28 Авг 2011, 17:59:41
Вторая версия карты отличная, но, конечно есть некоторые неточности, ИХМО.
Psilocibinum
Сообщений: 361
29 Авг 2011, 21:00:13
фикс c17_04_41
Ответ #31:
29 Авг 2011, 21:00:13
А поконкретней ?
Cremation_mod
Kosti4
Good Citizen
Сообщений: 88
29 Авг 2011, 21:09:13
фикс c17_04_41
Ответ #32:
29 Авг 2011, 21:09:13
К примеру, те же самые эмо текстурки на здании.
Psilocibinum
Сообщений: 361
29 Авг 2011, 21:20:54
фикс c17_04_41
Ответ #33:
29 Авг 2011, 21:20:54
Эээ.. а это где ( в смысле на каком здании ) ? Просто у меня на компе все в порядке, а что за глюки ваших машинах я знать не могу .
Cremation_mod
SiPlus
Сообщений: 856
30 Авг 2011, 11:14:20
фикс c17_04_41
Ответ #34:
30 Авг 2011, 11:14:20
naskof300, переустанови бету и не устанавливай никакие патчи.
Keith, атмосферная карта у тебя. Дашь поиграть?
Keith
Good Citizen
Сообщений: 79
30 Авг 2011, 12:49:02
фикс c17_04_41
Ответ #35:
30 Авг 2011, 12:49:02
Обязательно! Но чуть позже, когда прийдет время, сын мой. Тем более карта основывалась на контенте бетки, который я портанул... а не использовал МИ. Так что с контентом беда.(
Я кстати цветокорекцию применил. Выглядит еще более, как написано в РТБ - "футуреалистично"
Psilocibinum
Сообщений: 361
04 Сен 2011, 06:54:47
фикс c17_04_41
Ответ #36:
04 Сен 2011, 06:54:47
а карту то кто - нибудь откомпилировать может ? Или все оценивали мою мапу без компиляции ?!
Cremation_mod
Keith
Good Citizen
Сообщений: 79
04 Сен 2011, 12:15:22
фикс c17_04_41
Ответ #37:
04 Сен 2011, 12:15:22
Да блин это просто изврат.
Научись нормально оптимизировать брашевую геометрию
Я не буду свой компьютер два дня без перебоя держать ради одной карты)
Psilocibinum
Сообщений: 361
04 Сен 2011, 14:40:55
фикс c17_04_41
Ответ #38:
04 Сен 2011, 14:40:55
Ну , прошлая версия на моем компе компилировалась не дольше получаса , и не сильно тормозила , так что оптимизация меня не особо волновала .
Cremation_mod
Keith
Good Citizen
Сообщений: 79
05 Сен 2011, 03:29:00
фикс c17_04_41
Ответ #39:
05 Сен 2011, 03:29:00
У меня комп слабый.
А ты точно компилируешь с vis'ом
не на
-fast ?
Cvoxalury
Сообщений: 314
05 Сен 2011, 03:43:06
фикс c17_04_41
Ответ #40:
05 Сен 2011, 03:43:06
Половину зданий, небоскрёбы на задниках, их же все надо в 3д скай вынести. Компилироваться будет побыстрее, если убрать их на 3д скай и сжать скайбокс на остальной карте, и фпс это этого прибудет. И вообще ведь ходим по низу, из одной половины города вторая не должна быть видна, значит можно скайбокс опустить и ареапорталом карту поделить. У некоторых пропов коллизия поставлена значием «3», я не уверен, как оно в бете, но вот в релизе такие пропы заставляют игрока застревать в них, нужно поставить либо без смартэдита «6» значение, либо в смарт эдите «Vphysics», а идею с кабелями по асфальту я пожалуй украду себе. Вы ничего не видели, поняли?
Мониторы можно сделать по 3 переключающиеся браши, или я могу пожертвовать анимированную текстурку на 3 этих кадра, хоть поживее будет. Да или сам сделай, там всего пара ключей нужно.
А компилить карту в таком виде это и правда убийственно, пощади.
Psilocibinum
Сообщений: 361
05 Сен 2011, 19:31:33
фикс c17_04_41
Ответ #41:
05 Сен 2011, 19:31:33
Вообще , меня уже достало фиксить эту карту , так что вряд ли я стану делать новую версию . К тому же не вижу смысла в существовании двух фиксов одной и той же карты ( это я keith имею ввиду ).
brush.titizen , можешь взять себе хоть всю карту , главное меня в титрах своего мода не забудь упомянуть
.
И в данный момент у меня сдохла видеокарта на компе ( виновата кривая оптимизация deus ex 3 ) , так что я не знаю , когда снова смогу снова работать с хаммером...
Cremation_mod
Cvoxalury
Сообщений: 314
05 Сен 2011, 21:41:31
фикс c17_04_41
Ответ #42:
05 Сен 2011, 21:41:31
Ну себе-то я её не заберу, у меня и свой бринкаст, другой совсем. Просто несколько удачных для себя решений увидел. Жаль, что карту не собирашеься доделать, побродить по ней хорошо было бы, если ещё и хороший 3д скай составить…
Keith
Good Citizen
Сообщений: 79
06 Сен 2011, 03:11:38
фикс c17_04_41
Ответ #43:
06 Сен 2011, 03:11:38
У меня он тоже свой, и не капли не похож на твой.
И кстати да, мне очень понравилась помещение где мусорный бак. Просто шикарно! Вот что я скажу точно - так это то, что ты умеешь передавать атмосферу
Ну что я могу сказать еще - я выкладываю исходник моего С17_04.
http://rghost.ru/20595991
. Просто знаете, вроде-бы сделал я освещение подходящие, но это не то, что хотелось бы видеть. А все потому, что по концептам там площадь идет с двумя развилками - первая к манхек аркаде, а вторая к цитадели Сити17(пруф: в ртб есть маленькая карта, где написано что игрок проходит бринкаст целых два раза).
Так вот, мне нужно работать и я пока что за
браш
иваю маппинг. Но я еще вернусь, и начну я этот путь с querry town =)
Psilocibinum
Сообщений: 361
06 Сен 2011, 14:43:38
фикс c17_04_41
Ответ #44:
06 Сен 2011, 14:43:38
Вдохновился , так что есть надежда что свою карту я все таки докомпилю. Но существование нескольких фиксов одной и той же карты это не есть хорошо - может обьеденить лучшие стороны наших карт , чтоб получилась ( помимо наших ) одна истинно каноничная ?
keith , а ты хотя бы видео со своей карты снять можешь ? А то пока видеокарта сдохла мне приходится играть на старом компе , который даже ЭВМ трудно назвать...
Cremation_mod
Страницы:
1
2
3
4
5
...
10