Не компилируется
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 200
    • Просмотр профиля
при комиляции выдает вот это


Цитата
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\anon-hl2\anon-hl2


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\anon-hl2\anon-hl2\hl2\maps\d1.map" "C:\anon-hl2\anon-hl2\hl2\maps\d1.map"


** Executing...
** Command: C:\anon-hl2\anon-hl2\bin\vbsp.exe
** Parameters: "C:\anon-hl2\anon-hl2\hl2\maps\d1"

Valve Software - vbsp.exe (Sep 25 2003)
materialPath: c:/anon-hl2/anon-hl2/hl2/materials
Loading C:\anon-hl2\anon-hl2\hl2\maps\d1.vmf
entity 0, brush 10: bounds out of range
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Entity prop_static (-8960.00 15822.60 66.00) leaked!
**** leaked ****
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
HashVec: point outside valid range

** Executing...
** Command: C:\anon-hl2\anon-hl2\bin\vvis.exe
** Parameters: "C:\anon-hl2\anon-hl2\hl2\maps\d1"

Valve Software - vvis.exe (Sep 25 2003)
reading c:/anon-hl2/anon-hl2/hl2/maps/d1.bsp
Error opening c:/anon-hl2/anon-hl2/hl2/maps/d1.bsp

** Executing...
** Command: C:\anon-hl2\anon-hl2\bin\vrad.exe
** Parameters: "C:\anon-hl2\anon-hl2\hl2\maps\d1"

Valve Software - vrad.exe (Sep 25 2003)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'c:/anon-hl2/anon-hl2/hl2/lights.rad']
[31 texlights parsed from 'c:/anon-hl2/anon-hl2/hl2/lights.rad']

Loading c:/anon-hl2/anon-hl2/hl2/maps/d1.bsp
Error opening c:/anon-hl2/anon-hl2/hl2/maps/d1.bsp
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 306
    • Просмотр профиля
нажми в редакторе Alt+P если найдутся ошибки исправь.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 200
    • Просмотр профиля
в том то и дело что их нет

Mas

  • Good Citizen
  • *
  • Сообщений: 54
    • Просмотр профиля
мне кажется или ты чет с папками напутал
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 29
    • Просмотр профиля
Кажется - крестись
"Entity prop_static (-8960.00 15822.60 66.00) leaked!
**** leaked ****"
На карте leak. Загружаем поинтфайл, смотрим, куда показывает красная линия, убираем дыру.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 200
    • Просмотр профиля
Поподробнее пожалуста
  • *
  • Сообщений: 3008
    • Просмотр профиля
    • hl2-beta.ru
Там вроде написанно что один из проп_статиков находится за картой. Ищи. В общем делай как санёк сказал, загружай пойнтфайл (map => load pointfile)
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 200
    • Просмотр профиля
Всем спасибо проблема устранена :)
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 477
    • Просмотр профиля
    • orechka.net/
Цитата: alex008

Всем спасибо проблема устранена :)


Ток все это надо было писать в тему помощь ;)
  • *
  • Сообщений: 856
    • Просмотр профиля
А у меня другая фигня. ВБСП выдаёт Точка доступа в процедуру ?Lock@CThreadMutex@@QBEXXZ не найдена в дллке tier0.dll изза неё не все текстуры компилятся (девелоперские - ни одна) и модели тоже еррор лоадинг студио модел. Освежения нету. Появилось само, VBSP и tier0 от 2003 года, пробовал заменить на те что в архиве - всё равно еррор. Как исправить?