Мод Depot 2002
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 34
    • Просмотр профиля
Я решил сделать небольшой маппак по главе депо 2002 и сразу же наткнулся на одну проблему. У меня не грузятся текстуры из пака 2002, хотя настроено вроде бы правильно. Подскажите, как можно исправить?(карта e3_strider просто для теста, я ее в прошлый раз и открывал(она хоть и из пака e3_2002, но ее ранние версии(stider_street05 и 12) с теми же текстурами))

Как разберусь, то скину примерный план того, что будет
  • *
  • Сообщений: 186
    • Просмотр профиля
Поставить Game Directory hl2_2002
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 34
    • Просмотр профиля
Я уже сам разобрался, там проблема была в самой текстуре на той карте(скорее всего название неправильно указано, так как я ее видел в списке текстур)
Spoiler
[свернуть]

Я через несколько часов вернусь и расскажу примерный план мода, пока скажу, что планируется 4-5 карт
Отредактировано: 06 Июн 2025, 14:56:28 от Nikitos10
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 34
    • Просмотр профиля
Так вот. В моде будет 4 карты:
d2_depot_01, d2_depot_02, d2_depot_03, d2_depot_04

1 карта: d2_depot_01 Image
Карта будет основываться на исходнике d2_depot_02(там нумерация сместилась) из маппака 2002 года.
Начинаться всё будет так же - в ущелье, но в небольшой пещере, у которой частично завален выход, а сзади - полный завал. Там около выхода всякие баррикады Альянса(типа в прошлой главе игрок на БТРе угонял от Альянса, заехал в пещеру, въехал в завал и движок сгорел) и комбайны. Игрок пройдет этот блокпост, потом через ущелье, почти как на e3_depot. При поднятии на поверхность из-за камней откроется железная дорога, проедет поезд-бритва в сторону депо. Дальше игрок может зайти в подводную лодку, где его ждет вортигонт с тау-пушкой. После подлодки геймплей на карте идет в точности, как на e3_depot, но дверь внизу под мостом открывается только после победы над штурмовиком.
Из нового я исправлю некоторые косяки, сделаю нормальные ограничения карты и добавлю деталей в некоторые места(например развалины под депо)

2 карта: d2_depot_02
Карта двора тюрьмы. Будет основываться на d2_depot_03(опять смещение нумерации), а также на концептах этой тюрьмы (на этой странице галереи). Сейчас карта представляет из себя просто набор заготовок(в скомпиленном виде из мега билда, в хаммере еще не смотрел, вдруг полкарты в визгруппах, и поэтому ничего нет).
На карте на протяжении всего прохождения будет штурм тюрьмы муравьиными львами.
Переход на следующую карту будет из двери на балконе в столовой.

3 карта: d2_depot_03 Image
Карта доков со штурмовиками. За основу будет взята карта bays из маппака 2002-2003(это самая последняя версия(в кампании сентября 2003 там другая(старая) версия карты)) и план с этого концепта.
Тут будет перестрелка со штурмовиками и головоломка с кранами, как в билде сентября 2003.
Переход в депо будет по лестнице на его стене в проходе между частями модели.

4 карта: d2_depot_04
Это внутренности самого депо. Буду основываться на концептах, так как карт внутренностей нет.
Тут перестрелка с комбайнами и сталкерами, в конце которой Гордон садится на поезд и уезжает к Воздухообменнику.


Точные представления на данный момент у меня есть только насчет первой карты, так как я сейчас ей занимаюсь.


Изменено: я хотел прямо в контекст картинки вставить, но получилось только снизу. И нет, они не с отредактированных исходников, а я просто в мега билде запустил оригинал
Отредактировано: 06 Июн 2025, 20:15:12 от Nikitos10
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 34
    • Просмотр профиля
Разработка отложена на неопределенный срок. У меня еще других проектов куча, надо с ними еще разобраться.