0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
меня вот и интересуют все карты и прочие материалы, которые можно отнести к старейшему сюжету
"...текстуры кожаного костюма, в исходном коде сорса использовались c/c++ библиотеки от Havok, которые имели название ivp, то есть Ipion Virtual Physics - физический движок, существовавший с 1999 по лето 2000-го года, пока эту технологию не выкупили всем нам известные Havok."
Стоп, но тот движок, был похож на goldsource, ну в 1999-2000, поэтому логичнее Hyper воссоздавать на Goldsource?
Понятно, но если восстанавливать сюжет, то какой он примерно был, что носил Гордон, какое оружие использовал,какие враги были? Может есть карты, которые относятся к hyperу и его поздним доработкам? Просто, через карты, понять легче, что хотели реализовать разработчики.
Нет, это был source, и был он похож на source. Если судить по демке - то там были cubemap отражения, световые карты относительно высокого разрешения, расщитанные методом radiosity, физ разрушения и качественные лицевые анимации - на gldsrc даже если очень захотеть воссоздать это не получится
Полноценных карт нет, а если и есть, то относятся они к переходному периоду 2000-го года
Ладно, если рассматривать карты 2000, возможно 2001 года подходящие под Hyper, то что соберётся?
"...Есть demo_arctic и nov_bor_001(только сейчас заметил сходство с hyper_001) которые относятся к началу 2001-го года, а скорее всего они были перекомпелены, и относились скорее к 2000-му. Есть прототипы базы кракен, карты ранних улиц сити 17 не определённого стиля со снайперами..."
"...ВОЗМОЖНО относятся к раннему 2000-му. Да в общем-то всё. Сам Марк Лэйдлоу говорил что значительная часть эры hyper никогда не была "высечена в камне"..."