Сюжет Hayper эры
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 105
    • Просмотр профиля
Меня интересуют наработки и сюжет hyper эры, насколько я знаю, эта эра просуществовала примерно с 1999 по лето 2000. Меня интересуют остатки этой эры, было бы интересно узнать об: звуках, моделях, картах, движке(насколько знаю тогда, это больше был goldsource), концептах, сюжете. Ценители беты, можете помочь с моим запросом?
Отредактировано: 02 Дек 2025, 16:19:45 от Combinator
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 34
    • Просмотр профиля
Уже давно есть подобная тема на форуме https://hl2-beta.ru/index.php?topic=14743.0
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 105
    • Просмотр профиля
Спасибо, сейчас изучу данную тему, но хотелось бы побольше информации.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 105
    • Просмотр профиля
Но, в общем меня интересует, именно воссоздание старейшего сюжета, а не старого.
Того сюжета где есть Оделл, где ещё нет американской небоскребности и высушенных океанов, в общем это, сюжет до перехода в старый. Насколько знаю, в старейшем сюжете примерно ключевые локации менялись так: Гиперборея(Арктика)-Кракен-Вертиго-улицы-цитадель, меня вот и интересуют все карты и прочие материалы, которые можно отнести к старейшему сюжету. Я думаю, что все это, нужно искать не дальше 2001 года, потому что, потом уже пошёл старый сюжет, что скажете халферы?
Отредактировано: 02 Дек 2025, 17:47:27 от Combinator
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 593
    • Просмотр профиля
меня вот и интересуют все карты и прочие материалы, которые можно отнести к старейшему сюжету
Есть некоторые текстуры, звуковые файлы Оделла, в том числе и те, на которых он вываливает экспозицию, текстуры лица Оделла из тех времён когда он был ещё Оувэн, известно название стартовой локации -Hyper_001, есть остатки компилятора карт, аж 1999-го гогда, текстуры кожаного костюма, в исходном коде сорса использовались c/c++ библиотеки от Havok, которые имели название ivp, то есть Ipion Virtual Physics - физический движок, существовавший с 1999 по лето 2000-го года, пока эту технологию не выкупили всем нам известные Havok.
суровые (лица) на линии огня
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 105
    • Просмотр профиля
Понятно, но если восстанавливать сюжет, то какой он примерно был, что носил Гордон, какое оружие использовал,какие враги были?
Может есть карты, которые относятся к hyperу и его поздним доработкам? Просто, через карты, понять легче, что хотели реализовать разработчики.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 105
    • Просмотр профиля
"...текстуры кожаного костюма, в исходном коде сорса использовались c/c++ библиотеки от Havok, которые имели название ivp, то есть Ipion Virtual Physics - физический движок, существовавший с 1999 по лето 2000-го года, пока эту технологию не выкупили всем нам известные Havok."
Стоп, но тот движок, был похож на goldsource, ну в 1999-2000, поэтому логичнее Hyper воссоздавать на Goldsource?
Отредактировано: 02 Дек 2025, 18:17:25 от Combinator
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 593
    • Просмотр профиля
Стоп, но тот движок, был похож на goldsource, ну в 1999-2000, поэтому логичнее Hyper воссоздавать на Goldsource?
Нет, это был source, и был он похож на source. Если судить по демке - то там были cubemap отражения, световые карты относительно высокого разрешения, расщитанные методом radiosity, физ разрушения и качественные лицевые анимации - на gldsrc даже если очень захотеть воссоздать это не получится
суровые (лица) на линии огня
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 593
    • Просмотр профиля
Понятно, но если восстанавливать сюжет, то какой он примерно был, что носил Гордон, какое оружие использовал,какие враги были?
Может есть карты, которые относятся к hyperу и его поздним доработкам? Просто, через карты, понять легче, что хотели реализовать разработчики.

Полноценных карт нет, а если и есть, то относятся они к переходному периоду 2000-го года
суровые (лица) на линии огня
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 105
    • Просмотр профиля
Нет, это был source, и был он похож на source. Если судить по демке - то там были cubemap отражения, световые карты относительно высокого разрешения, расщитанные методом radiosity, физ разрушения и качественные лицевые анимации - на gldsrc даже если очень захотеть воссоздать это не получится
Все очень запутанно, я смотрел SIGGRAPH 2000(летняя демонстрация half-life 2), там не сказать, что прям все изменено, да есть освещение, лицевая анимация, но он все же тогда был больше похож на Goldsource. И получается на SIGGRAPH 2000, показали уже переходный этап, там уже не Hyper, так как есть Аликс и Барни, которых вообще не было в  старейшем сюжете, да там есть карта относящаяся к Hyper, вроде arctic_demo, там корабль и ангары...
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 105
    • Просмотр профиля

Полноценных карт нет, а если и есть, то относятся они к переходному периоду 2000-го года
Ладно, если рассматривать карты 2000, возможно 2001 года подходящие под Hyper, то что соберётся?
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 593
    • Просмотр профиля
Ладно, если рассматривать карты 2000, возможно 2001 года подходящие под Hyper, то что соберётся?
Есть demo_arctic и nov_bor_001(только сейчас заметил сходство с hyper_001) которые относятся к началу 2001-го года, а скорее всего они были перекомпелены, и относились скорее к 2000-му. Есть прототипы базы кракен, карты ранних улиц сити 17 не определённого стиля со снайперами, ВОЗМОЖНО относятся к раннему 2000-му. Да в общем-то всё. Сам Марк Лэйдлоу говорил что значительная часть эры hyper никогда не была "высечена в камне"
суровые (лица) на линии огня
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 105
    • Просмотр профиля
"...Есть demo_arctic и nov_bor_001(только сейчас заметил сходство с hyper_001) которые относятся к началу 2001-го года, а скорее всего они были перекомпелены, и относились скорее к 2000-му. Есть прототипы базы кракен, карты ранних улиц сити 17 не определённого стиля со снайперами..."
Есть ли: концепты, звуки, модели, текстуры, может схемы уровней за период 1999-2001, того что, можно отнести к Hyper? Была ли тогда, в наработках цитадель и консул?
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 593
    • Просмотр профиля
Я описал всё это выше
суровые (лица) на линии огня
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 105
    • Просмотр профиля
"...ВОЗМОЖНО относятся к раннему 2000-му. Да в общем-то всё. Сам Марк Лэйдлоу говорил что значительная часть эры hyper никогда не была "высечена в камне"..."
Как помнится, то после лета 2000, концепцию старейшего сюжета отбросили и перешли к старому сюжету, не ошибаюсь? Конечно, потом были попытки вернуть Гиперборею, но только уже в виде Бориалиса, Оделл стал "лодочником" и перевозил Гордона к кораблю, там уже все по другому было, но потом и от этого отказались в 2002 и убрали арктику из игры...