Я недавно составил свой примерный сюжет беты с учётом многих вырезанных локаций. Основывался на материалах самой беты и некоторых ее обзорах, но там и много моих догадок и додумок.
Вот примерный порядок локаций:
1 день:
1) монолог G-man'а, где еще типа показывались моменты до семичасовой войны, во время и после нее
2) поездка на поезде с Самуэлем
3) вокзал
4) индастриал(гараж)
5) терминал(ну площадь привокзальная)
6) c17_02(просто улицы)
7) стройка(с17_03)
8) площадь с консулкастом (с17_04)
9) мэнхек аркада (с17_05 вперемешку с arcade_06)
10) чуток улиц и прогулка по крышам(c17_06 и c17_07)
11) вышка и subt_1
12) лаборатория Кляйнера
13) выход из лаборатории и cremator_039(командная работа с Барни)
14) угон автобуса(c17_road_06 с вкроплениями d1_sewer_01 и d1_sewer_02)
15) d1_sewer_01, 02, 03
16) canals_01, 02, 03
17) каналы с улицами наверху
18) рыбацкая деревня
19) карьер
20) quarrytown
21) водоем с заходом в рейвенхольм 2002
22) рейвенхольм 2002
23) шахты
2 день:
1) пещеры муравьиных львов
2) погоня от стража и переход с неё на базу Илая (proto_eliden и пещеры)
3) тест физгана и отбитие атаки муравьиных львов мэнхеком (testroom_wasteland + manhack_playground)
4) битва со стражем (guard3)
5) бункеры альянса с вышкой связи (за основу будет wasteland_testmap)
6) депо конца 2001 (depot_1, depot_2, wasteland_depot_inside)
7) карта с концепт-арта:
https://hl2-beta.ru/gallery/070919124549_085-3WQPVQxvqKk.jpg8) мост в пустоши(wasteland_railbridge)
9) депо 2001(где муравьиными львами рейдим и еще ворота перед носом закрывают)
10) поездка на БТРе и пустоши
11) депо из Е3 2002(d2_depot_02(снаружи) > d2_depot_03(тюрьма) > proto_bays_test2(верфи штурмовиков) > cамо депо)
3 день:
1) крушение поезда + airex_start01 + airex_start02
2) airex_01 - airex_06
3) труба воздухообменника(proto_citadel_garbage вроде)
4) пустоши и поездка на багги
5) доки (prefab_docks с модификациями)
6) поездка на буксире и битва с вертолетом-охотником
7) борей(d3_borealis_01 - d3_boralis_07)
4 день:
1) база кракен (proto_deep002b)
2) база повстанцев в арктике
3) арктика
4) внешка станции управления погодой
5) внутрянка станции управления погоды
6) аэродром
5 день:
1) палас (d4_palace_01(будет d5_palace_01)
2) битва с ассасином-пришельцем (d5_palace_02)
3) крыша нижнего уровня паласа (будет название d5_palace_03)
4) d4_streetwar_01(d5)
5) геймплейное здание (drive_residential и возможно gameplay_building1, если на той карте его нету(давно эти карты смотрел))
6) улицы с крематорами(возможно это и будет переход)(cremator_street)
7) уличные бои и переход в современную часть города
8) skywalk_11(с изменениями)
9) rooftops
10) sniper
11) канализация (как d3_c17_08 из релиза, не помню название)
12) улицы и выход в парк
13) типа нексус из билда сентября 2003, но с изменениями
14) разбомбленный парк и первый этаж здания, которое выглядит как палас
15) e3_strider с изменениями
16) nether_01
17) under_03(там где канализация вперемешку с пещерами)
18) штаб-квартира капитана Вэнса
19) внутренний город
20) Цитадель
21) кабинет Консула
22) битва с G-man'ом
23) эпилог
А вот сюжет:
1 день:
G-man наглядно показывает Гордону в общих деталях, что произошло, пока тот был в стазисе, потом подъезжает поезд, и в поезде Гордон встречает Самуэля. Самуэль дает Гордону противогаз, рассказывает поподробнее о произошедшем, но потом умирает от сердечного приступа прямо в поезде. На вокзале Гордон избегает полиции и не идет через главный вход, а идет через технические помещения, попадая в гараж. Гараж закрыт, но Гордон отпирает крышку люка в канализацию и залезает туда. Там он видит живность из Зена и встречает пару вортигонтов, которые выгоняют его из канализации, и Гордон покидает канализацию, заходя в индустриальный район. Там он видит заводы, стенографические пропасти, детский труд и приходит к привокзальной площади. Там он проходит по единственному маршруту и попадает на какие-то улицы. Пройдя их, он попадает на стройку, в конце неё пугает рабочих, которые открывают ему люк в мусоропровод, Гордон спускается по нему и внизу попадает на еще одну площадь, он уходит оттуда, поднимается на верхний ярус улиц, проходит по ним и приходит в мэнхек-аркаду. Там игра знакомит его с механикой мэнхека и там же он встречает Барни. Барни говорит ему идти к вышке, а оттуда в лабораторию Кляйнера. Гордон выходит из грузового входа мэнхек-аркады, проходит немного по улицам и взбирается на крышу. После прогулки по крышам он доходит до вышки, спускаясь на ее крышу. Он спускается внутрь через дыру в потолке(или через вентиляцию), проходит канализацию, в которой есть повстанцы. Там летают эти самые мэнхеки и режут повстанцев, а Гордон тем временем сбегает оттудова и попадает в лабораторию Кляйнера. Там ему дают костюм, Гордон погружает в телепорт кристалл и себя, но тут прямо за секунду до телепортации в телепорт прыгает Ламар. Гордона пару раз мотает в телепортации, после чего он телепортируется на базу Кракен. Пока Гордон стоит в телепорте, Елена Моссман рассказывает о этой базе, но поздно замечает, что оборудование показывает неправильные показатели. Гордона начинает мотать в телепортации между кабинетом Консула, лабораторией Кляйнера и базой Кракен. В один момент Кляйнер пытается залезть в телепорт за своей Ламар, но его разрывает на части, а Барни после этого выключает телепорт. Гордон и Барни немного говорят, после чего
Гордон получает монтировку от Барни.
Барни и Гордон покидают лабораторию и с помощью командной работы проходят улицы, которые кишат крематорами и гошниками.
Там Гордон получает пистолет и дубинку.
{Потом Барни отвлекает водителя одного автобуса и они с Гордоном угоняют автобус. В это время Цитадель уже в боевой готовности и стреляет по автобусу лазерными орудиями, снося здания за автобусом и корректируя его маршрут. В один момент Цитадель попадет в здание, которое обрушается на мост и автобус падает в канал. У Барни ломается противогаз и ему приходится срочно покинуть Гордона.}(ну крч как в рассказе "Старые друзья") Гордон проходит через городские каналы и канализацию до окраин города.
Там он получает SMG1, брикбат(камни, бутылки) и гранаты.
Выйдя из города, Гордон попадает в его заброшенную часть, которая кишит не только хедкрабами и барнаклами, но и хаундаями и буллсквидами.
Там Гордон получает хедкраба в свой арсенал.
Ближе к концу каналов, Гордон катается на воздушном катере и доезжает до рыбацкой деревни.
Там он получает дробовик.
После деревни, Гордон проходит карьер и попадает в Quarrytown, после него, Гордон приходит на одно горное озеро, и переплыв через него на лодке(с помощью физики), попадает в старый Рейвенхольм. Там он выживает среди зомбаков, ненадолго попадает в шахту, потом возвращаясь в Рейвенхольм и потом все-таки выходит из Рейвенхольма через шахты, переходя из них в пещеры муравьиных львов.
2 день:
Гордон расстреливает муравьиных львов в пещерах и натыкается на стража. Страж неуязвимый, и поэтому Гордон убегает от него по пещерам(как во втором эпизоде). Во время побега Гордон прибегает на базу Илая, который закрывает дверь своей базы от стража. Илай дает Гордону физган и рассказывает о различных явлениях новой среды.
Здесь Гордон получает физган.
После они выходят на улицу, где находится огромная свалка, которая раньше была под водой(на этой свалке мусор от Альянса, много легковых машин, контейнеров, бочек, цистерн(скорее всего в них раньше была нефть)). Там Гордон тестирует физган и Илай показывает Гордону мэнхека, которого он смог перепрограммировать, чтобы тем можно было управлять. Он говорит, что "это сейчас особенно надо", потому что "из-за того, что мы разозлили стража муравьиных львов, тот может привести сюда всю стаю". Тут же случается эпичная битва Гордона на мэнхеке с муравьиными львами, после которой Илай говорит Гордону убираться отсюда как можно скорее. Гордон проходит дальше, выходя на самого стража. Гордон расправляется со стражем с помощью ракетницы Альянса, которую заранее перепрограммирует.
Здесь Гордон получает фероподы.
Потом Гордон доходит до 3 бункеров, перед этим встречая дезертира призывника, который говорит расправиться со всеми комбайнами в бункере и активировать энергоподстанции, чтобы этот дезертир отправил сообщение капитану Вэнсу. Гордон с помощью фероподов захватывает бункеры и включает энергоподстанции, этим включая ограничители периметра и вышку связи.(муравьиные львы будут атаковать этого призывника, поэтому нужно, чтобы включились ограничители периметра и муравьиные львы зарылись в землю)
Здесь Гордон получает OICW и SMG2
Дезертир призывник отправляет сообщение капитану Вэнсу, чтобы тот отправил поезд за Гордоном как можно ближе сюда. Капитан Вэнс говорит по рации, что может отправить поезд к воздухообменнику только из одного депо, и судя по его карте, для этого нужно дойти до одного депо, проехать на поезде до определенной станции, а потом еще и пройти весьма большое расстояние пешком, чтобы дойти до нужного депо. Гордон покидает ту базу и приходит к первому депо. При подходе к его территории Гордона замечает штурмовик, который был на патруле. Гордон поднимается к маяку.
Там он получает РПГ.
С маяка Гордон сбивает штурмовик и с помощью фероподов штурмует депо и тюрьму.
Там он получает снайперку и полный боезапс для нее с одного из снайперов.
В депо Гордон садится на поезд, поднимает его на уровень рельс и едет. По приезду на станцию, она оказывается заброшенной. Поезд уезжает, а Гордон расправляется с зомби на станции. Потом Гордон по каньонам проходит до моста, поднимается выше, заходит на мост, переходит его, зачищает склад, проходит дальше вдоль ЖД и приходит к другой станции. Там он штурмует ее муравьиными львами
, получает SLAM
и угоняет БТР Альянса. На этом БТРе Гордон разъезжает по пустоши, спускается в еще один каньон(где еще мост есть как во втором эпизоде), проезжает один лежащий набоку линкор и заезжает в трубу. Выехав из этой трубы, дорога на БТРе заканчивается. Гордон побеждает еще одного стража, разбирается с комбайнами, заходит в подводную лодку.
Там он получает тау-пушку.
После подлодной водки Гордон доходит до комплекса, поднимается на маяк, сбивает штурмовик.
Там он впервые получает подствольники для AR2
Потом Фримен проходит под маяком, штурмует тюрьму муравьиными львами и доходит до верфей штурмовиков. Из нее Гордон попадает в Депо, где уже сражаются комбайны с призывниками. Победив комбайнов, Гордон заходит в поезд, где Аликс
по радио говорит ему, что ему нужно добраться до воздухообменника, чтобы ее отец дал Гордону указания. Гордон едет на поезде.
3 день:
День начинается с крушения поезда, который почти доехал до воздухообменника, но повстанцы забыли разминировать пути и в итоге поезд сошел с рельс и все там, кроме самого Гордона погибли.
В поезде Гордон находит бинокль.
Гордон сам добирается до воздухообменника, проходит через него и доходит до Капитана Вэнса. Там они говорят о том, что пока Гордон отвлекает на себя внимание комбайнов, Капитан Вэнс уедет на одно очень важное задание(а на самом деле я просто не помню, о чем они говорили в оригинальной сцене), Гордон уходит и идет до ядра воздухообменника. Уничтожив ядро, Гордон поднимается выше по вентиляции и доходит до трубы, из которой уже не валит дым. Также по середине этой трубы находится то самый портальный шторм, о котором говорил Илай, но малых размеров, а на одну из сторон трубы воздухообменника облокочено устройство, с помощью которого вырабатывали энергию, перерабатывая воздух в портальном шторме. Здесь происходит бесполезная битва Гордона с портальным штормом, во время которой взрывается одна труба с водой и Гордон проходит по ней, выходя в пустошь. Там он разбирается с небольшим лагерем комбайнов, который зажали повстанцы(важно, повстанцы зажали лагерь комбайнов, а не комбайны зажали лагерь повстанцев!). Повстанцы дают ему багги, на который Гордон цепляет тау-пушку. Гордон проезжает по пустоши некоторое расстояние и доезжает до порта, в котором комбайны зажали Оделла на буксире. Гордон убивает комбайнов и приходит на буксир. Оделл говорит, что ему сказали по рации о важном человеке, который направляется к порту и его нужно переправить на базу Кракен. Оделл понимает, что это Гордон Фримен, и они плывут к Борею, на котором находится батискаф, на котором они поплывут на базу Кракен. Они плывут к Борею, но тут их вдруг замечает патрульный вертолет, который Гордон сбивает с помощью РПГ. Приплыв к Борею, Гордон и Оделл пробираются через корабль и узнают, что там убит весь экипаж и сам корабль кишит зомби, комбайнами и сталкерами,
(тут Гордон получает сигнальный пистолет и огнетушитель)
пройдя к задней палубе корабля, они доходят до крана, которым можно поднять батискаф. Оделл с помощью крана поднимает батискаф из корабля и спускает на воду. Оделл и Гордон уплывают на базу Кракен.
4 день: Гордон с Оделлом прибывают на базу Кракен и разлучаются. Гордона встречают Елена Моссман и Аликс Вэнс. Елена рассказывает немного о базе и то, что они очень долго его ждали. Аликс проводит экскурсию по базе, но Елена Моссман всех предает, выпускает сталкеров, а сама уплывает(или телепортируется) в неизвестном направлении.
Во время экскурсии Гордон получает гравипушку(которая коробочкой была).
Аликс и Гордон пробираются через базу Кракен и телепортируются на одну из баз повстанцев в Арктике, на которой находился второй телепорт для тестов Елены Моссман. С ними связывается Капитан Вэнс и говорит, что они готовят нападение на Станцию Управления Погодой. Аликс и Гордон отправляются с группой повстанцев в сторону этой станции.
По пути Гордон находит кирку и подбирает калаш с одного из мертвых призывников.
Дойдя до базы, около нее происходит эпичное сражение со страйдерами, гвардейцами, суперсолдатами синтетами и воздушной техникой Альянса(как в рассказе "Управление погодой").
В этом замесе Гордон получает пулемет и пушку гвардейца.
Внутри происходит перехват контроля и Гордон ломает все системы СУПа с помощью мультитула Аликс.
Новое оружие: мультитул Аликс. С помощью него можно будет взламывать замки Альянса.
После битвы Гордон с Аликс отправляются на вертолете обратно в Сити-17, где уже идет очень жесткий замес.
5 день:
Вертолет терпит крушение на крышу небоскреба. Аликс ранена и комбайны забирают ее с собой, оставив аликсган.
Гордон подбирает аликсган
и пробирается через небрскреб все ниже и ниже. На одном из этапов он сражается с несколькими ассасинами-пришельцами и
получает хопвайр-гранату.
Потом он спускается по фасаду здания прямо на крышу одного из уровней здания. С нее Гордон прыгает на районную стену и перебирается на улицы. Он проходит улицы одна за одной, на которых местами оказывается много крематоров, которые жгут всех повстанцев.
Гордон расправляется с одним из таких и получает иммолятор. Также на этих улицах он получает коктейль Молотова.
Некоторое время спустя, он попадает в центр города. Там он проходит по верхам зданий, после ходит по крышам и спускается вниз, где кучу призывников и самого капитана Вэнса зажал снайпер. Гордон проходит через эту улицу и убивает снайпера, после чего на улицу заходят 2 зомби-ассасина-пришельца, которых Гордон тоже убивает, получая еще 4 хопвайр-гранаты. Дальше он спускается в канализацию, проходит ее и поднимается наверх, где его уже ждет Барни. Они проходят к парку, который находится под обстрелом подавляющего устройства. Там они зачищают страйдеров и проходят к зданию. Поднявшись на крышу этого здания они убивают там всех комбайнов и передают управление минометом(подавляющим устройством) крупной группе повстанцев, перед этим расчистив минометом путь в одно здание. После этого Барни нужно сидеть там, чтобы в случае чего комбайны не заняли эту позицию снова. Внизу Гордон убивает страйдеров в парке при поддержке огня миномета и пробирается в здание. Зачистив первый этаж здания, Гордон проходит на второй этаж здания, спускается на другую сторону забора, прододит по улицам, которые полны страйдеров и спускается в канализацию. В канализации Гордон расправляется с гидрами, и когда поднимается, наверху остается совсем немного до стен Цитадели. Гордон доходит до туда и приходит прямо к штаб-квартире капитана Вэнса. Там они обсуждают план по штурму Цитадели, а после взрывают ее ворота. Но из-за ворот выходят краб-синтет и несколько гвардейцев. С трудом Гордон убивает всех врагов и заходит с повстанцами во внутренний город. Из внутреннего города они попадают в Цитадель. Гордон уже один проходит по Цитадели и стреляет там во все что движется. В конце он приходит прямо в кабинет Консула. Там Гордон после долгого разговора с Консулом понимает, что Консул не такой плохой, и что Альянс изначально хотел уничтожить человечество полностью, но Консул не допустил этого и обеспечил выживание для человечества, пусть и на таких плохих условиях. Гордон переходит на сторону Альянса, но тут в зал приходит G-man и говорит, что все вообще должно было пойти не так. В ходе споров G-man вызывает Гордона на битву. Гордон, используя весь свой арсенал, в жесточайшем боссфайте побеждает G-man'а.
Начинается катсцена, где Консул начинает говорить по всем экранам, что эта война - геноцид человечества, а не освобождение, что Альянс даже если и отступил бы с Земли, то на очень короткий срок, и что всем нужно прекратить бессмысленную борьбу. Восстание прекращается, а Гордон и Аликс готовятся к телепортации то ли в родной мир Альянса, то ли на планету G-man'а.
Сюжет местами может быть нелогичен(например такое появление G-man'а в конце). Я просто пытался соединить бОльшую часть бетовских карт с сюжетом. По факту это смесь почти всего бета-контента и тут не учитывались карты разве что из Вертиго, потому что Вертиго и Палас это взаимозаменяемые главы.
Если я что-то упустил, что можно добавить - пишите, возможно я смогу вставить эти куски в этот сюжет.
Я еще чисто по приколу написал на каких этапах игры какое оружие будут давать игроку.
Да, я знаю, что пост получился слишком длинный, я всегда когда что-то так в подробностях расписываю, укладываюсь в очень много символов.
Проясню еще несколько моментов:
- король муравьиных львов и страж в плане роли в сюжете практически не отличаются, а вот в плане реализации совсем разные(ну и еще сложно представить битву с королем муравьиных львов, когда у игрока из огнестрела лишь пистолет, ПП, и дробаш(гранаты тоже есть конечно, но это уже взрывчатка))
- повторюсь, что Вертиго и Палас - взаимозаменяемые главы, но Вертиго бы вырезал солидную часть Сити-17, а именно из европейской эры, а вот Палас дает возможность сделать обе вариации города сразу(при грамотной реализации перехода конечно же)
- депо из 2002 и конца 2001 это такие карты, которые нужны для связи некоторых локаций и для показа дальности между Сити-17 и воздухообменнком
- если будут вопросы насчет крыш в начале игры - отвечу сразу же -- я просто хотел заполнить пробел на месте карт c17_06 и c17_07, которые не попали в слив