Вход|Регистрация
Вход|Регистрация
Запомнить:
Регистрация
Меню сайта
Новости
Форум
Загрузки
Статьи
Галерея
О нас
Ссылки
VK group
STEAM group
Youtube Channel
Discord Server
Half-Life Inside
Combine Overwiki
Cut Content Wiki
VCC Discord Server
LeakNet
Valve Archive
Поиск
Вход
Регистрация
Switch language
English
Russian
Главная
/
Вырезанный контент игр серии Half-Life
/
Сюжет беты Half-Life 2
/
Гараж
Гараж
В теме
В разделе
По форуму
Google
Страницы:
1
2
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
SupLisEr
True Citizen
Сообщений: 143
03 Сен 2008, 11:22:22
Гараж
03 Сен 2008, 11:22:22
Я поглядел сорцы гаража, по ходу, это есть то самое, что осталось от старого Сити-17. Поскольку, это та часть игры, которую вырезали в самом начале, следует предположить, что относятся эти карты к самому старому сюжету ХЛ2.
Вчера отбилдил одну из его карт, побегал по ней. Кроме черных дверей, меня встретила гора ерроров по всей карте, как бы говоря, что ее надо фиксить.
Увидел и детскую фабрику, и разлом под стенографистами, и то, что в этом разломе происходит. Нашел прикольную комнату со сталкерами. Подошел к двери, там такая дощечка была еще в двери, выглянул сталкер, закрыл дощечку.
Несколько раз подряд прыгал под поезд, который упорно меня вез перед собой, после чего, достигнув пункта назначения, я падал в пропасть. Залезал и внутрь поезда, и снова падал в пропасть, поскольку поезд телепортировался в начало пути из пункта назначения.
Слез куда-то в сток, там звуки мне напомнили DooM 3 - такие же зловещие и мрачные, какой-то готичный звук ветра. Вообще, что хочется сказать по этим картам - сделаны они крайне атмосферно, и очень жаль, что от них отказались, потому, как это нечто такое, чего сильно не хватает в ХЛ2.
SoJa
True Citizen
Сообщений: 641
03 Сен 2008, 11:40:19
Гараж
Ответ #1:
03 Сен 2008, 11:40:19
Ну, валв как микрософт - она хочет чтобы игроку было интересно, а не страшно. Подсказочки, интуитивно понятный интерфейс...
Зловещая атмосфера как то н евписывается (Кстати, что все журналы писали, что типа Рейвенхолм очень страшный? Проходил на сложном уровне лёгкости, и нифига нестрашно)
HGrunt
Сообщений: 461
03 Сен 2008, 15:22:29
Гараж
Ответ #2:
03 Сен 2008, 15:22:29
От затеи с детьми-рабочими отказались из-за того, что в западных странах это расценят как фашизм. Это в России такую идею спокойно можно было бы сделать, а в Америке бы стопроцентно какой-нибудь имбецил подал в суд - и привет...
Словно подгнившая тыква, обнажая тухлую сердцевину.
Shifroval
Сообщений: 1073
03 Сен 2008, 15:43:36
Гараж
Ответ #3:
03 Сен 2008, 15:43:36
Но Фолаут то спокойно жил и живёт. И детей там можно убивать, хоть за тобой потмо будут разные неприятные личности бегать.
Но всё дело во времени выпуска игры - раньше это было сделать проще. Сейчас - сложнее, т.к американцы стали ещё более "демократичными"
Кстати, о детях. Среди текстур я нашёл синюю робу со знаком С17 на спине. Это роба стенографиста или ребёнка-рабочего, но ранней версии? Вроде размер то маленький...
"Простое упоминание бога убивает случайность." ©
Вивек
SupLisEr
True Citizen
Сообщений: 143
03 Сен 2008, 15:52:34
Гараж
Ответ #4:
03 Сен 2008, 15:52:34
Я думаю,
Shifroval
, следует взглянуть на форму этой текстуры, и на форму текстуры ребенка-рабочего. Я думаю, это должно будет объяснить очень многое.
HGrunt
Сообщений: 461
03 Сен 2008, 16:03:03
Гараж
Ответ #5:
03 Сен 2008, 16:03:03
Синий костюм-это текстура стенографиста. В какой-то другой теме alek так сказал. Плюс есть текстуры сидений стенограферов, но модели нет.
Словно подгнившая тыква, обнажая тухлую сердцевину.
alek
Сообщений: 451
03 Сен 2008, 17:02:42
Гараж
Ответ #6:
03 Сен 2008, 17:02:42
Да в папке Models\Citizen\Factory_sitting текстуры для стенографистов
Kakashi_ken_ru
Citizen
Сообщений: 34
04 Янв 2009, 21:12:30
Гараж
Ответ #7:
04 Янв 2009, 21:12:30
Народ,от детей-рабочих отказались из-за расхождением с сюжетом(Альянс подавлял рождаемость уже лет 10)инфа взята из ртб.
MoSkiTNumb
True Citizen
Сообщений: 156
04 Янв 2009, 21:30:33
Гараж
Ответ #8:
04 Янв 2009, 21:30:33
Ну, а то что во время вторжения детей не было. Это бред. Как раз в это время могли быть дети от 1 года (или младше) и старше. Как раз когда появился Гордон этим детям по сути должно было исполнится 10 лет ну или чуть больше.
"Меняю воздух на деньги"
Витой
Сообщений: 3008
05 Янв 2009, 00:32:01
Гараж
Ответ #9:
05 Янв 2009, 00:32:01
Не факт что в старом сюжете было подавляющее поле.
Half-Life Project Beta on Youtube
Steam
Discord - Витой#4788
DrAkcel
True Citizen
Сообщений: 657
05 Янв 2009, 21:06:35
Гараж
Ответ #10:
05 Янв 2009, 21:06:35
Стоп. Как-то не сходится.
Альянс начал захватывать Землю вскоре после убийства Нихиланта. Примерно в это же время Джи-мен вынес маленькую Аликс Венс из обломков Черной мезы.
По-вашему прошло десять лет - а Аликс 20-22 года
Так?
SiPlus
Сообщений: 856
05 Янв 2009, 22:01:03
Гараж
Ответ #11:
05 Янв 2009, 22:01:03
Не обязательно что поле подавления включили сразу после стазиса
MoSkiTNumb
True Citizen
Сообщений: 156
05 Янв 2009, 22:14:08
Гараж
Ответ #12:
05 Янв 2009, 22:14:08
Да, так. Аликс же говорила что она его (Гордона) видела в Черной Мезе еще будучи маленьким ребенком. НО тема не об этом.
"Меняю воздух на деньги"
InterH@lfer
Сообщений: 239
21 Мар 2009, 19:22:34
Гараж
Ответ #13:
21 Мар 2009, 19:22:34
SupLisEr
Откомпилить карту можешь?
Ыть
Kys
Сообщений: 1149
21 Мар 2009, 20:24:37
Гараж
Ответ #14:
21 Мар 2009, 20:24:37
InterH@lfer, его здесь уже давно нету. Он типа для ми есть )
Страницы:
1
2