Hazard course
 

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

  • *
  • Posts: 1073
    • View Profile
    • www.diary.ru/~brush-titizens/
Ну заливай конечно, будет интересно посмотреть и самому побегать...
"Простое упоминание бога убивает случайность." ©
Вивек
  • Good Citizen
  • *
  • Posts: 74
    • View Profile
  • *
  • Posts: 1073
    • View Profile
    • www.diary.ru/~brush-titizens/
Хмм... Глюки всё таки есть.

1. Дверь в комнате с Кляйнером уже открыта и потому открывается внутрь стены.
2. В третьей комнате(т.е где столы) виден большой эррор
3. Сцена с Джи вроде должна стопировать игрока, нэ?
4. Разве после этой сцены у игрока не отнимается оружие? По логике отнимается, не зря же там оно на столе лежит...

Возможный глюк... Разве снаружи комната с Клеичем непрозрачна?
После Джи стекло снова прозрачно...
"Простое упоминание бога убивает случайность." ©
Вивек
  • *
  • Posts: 3008
    • View Profile
    • hl2-beta.ru
Энтий "стопирования игрока" и отнятия оружия в бете нет, только в релизе. Хотя стопирование можно сделать путём постановки аутпутом браша в котором игрок просто напросто застрянет.
  • Good Citizen
  • *
  • Posts: 74
    • View Profile
Shifroval,эррор я не заметил,потом исправлю.С дверью тоже что-нибудь придумаю.Хочу еще добавить переход на другую карту.В маппаке есть исходники нескольких трейнингов
  • True Citizen
  • *
  • Posts: 657
    • View Profile
А нельзя обьединить hazruin и e3_end?
Чтобы нас таскало по коридору, тот меняется из разрушенного в нормальный, а в конце нас плавно перекидывает в e3_end

Kys

  • *
  • Posts: 1149
    • View Profile
Там и там используется разная фишка. там перемещение тут зум.
  • True Citizen
  • *
  • Posts: 657
    • View Profile
Неа там одно и тоже, никакого зума на енде нету
  • Good Citizen
  • *
  • Posts: 74
    • View Profile
Попробовать можно,но не сейчас.Я в маппинге под ХЛ не очень.Я маппить с радианта начал,а там отличий от хаммера уйма
  • Good Citizen
  • *
  • Posts: 81
    • View Profile
Ну не так много,учитывая,что Хаммер в разы нагляднее в плане скриптовой системы.Что касается перемещения игрока туда-сюда из разрушенной версии в нормальную и наоборот,реализовать это легко,но требует соответствующего звукового оформления и постэффэктов...Кстати имена исходников никто не покажет?
  • Good Citizen
  • *
  • Posts: 74
    • View Profile
marc\hazruin
e3_techdemo\e3_end
  • *
  • Posts: 856
    • View Profile
Глупо. Хазард и энд - совсем разные вещи. В хазарде гмен создает другие глюки Фримену (призраки самого себя). А в энд - все воспоминания Фримена. И гымен там разные фразы говорит (в хазарде "Очень умно, мистер Фримен, но вы не должны здесь находиться... и по правде говоря - и не находитесь. Возвращайтесь туда, где вам положено быть, и забудьте обо всём этом до нашей новой встречи", а на энде - "Well, well, isn't this just like old times").
  • Good Citizen
  • *
  • Posts: 74
    • View Profile
Как вариант можно было сделать так:Начало как в ролике,потом проходим в комнату Кляйнера и дальше,а окружение вокруг меняется с нормального на разрушенное и в конце идет темный коридор  как в е3_end. Только как это реализовать я пока не знаю
  • True Citizen
  • *
  • Posts: 657
    • View Profile
Quote from: Daiton

Как вариант можно было сделать так:Начало как в ролике,потом проходим в комнату Кляйнера и дальше,а окружение вокруг меняется с нормального на разрушенное и в конце идет темный коридор  как в е3_end. Только как это реализовать я пока не знаю

Все куль, правда лучше, чтобы с самого начала окружение менялось
  • Good Citizen
  • *
  • Posts: 74
    • View Profile
А в хаммере есть возможность скопировать часть из одной карты и перенести в другую?

SimplePortal 2.3.7 © 2008-2026, SimplePortal