Нужна помощь по хаммеру!!!
 

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

  • True Citizen
  • *
  • Posts: 544
    • View Profile
Всех приветствую, я новичок в хаммере.

Я начал создание своей небольшой тестовой "модификации", и у меня есть некоторые проблемы и вопросы, которые я не знаю как решить:

1. Как сделать маршрут для штурмовика, который запускался при активации какого то триггера.
Ещё надо сделать так, чтобы когда штурмовик долетал до конца своего пути - пропадал, а также чтобы он не смотря ни на что продолжал свой путь.

2. Как сделать так, чтобы когда нпс из нпс_мейкера шли по нужному мне маршруту? Они у меня на месте почему то стоят.

3. Как сделать рандом эффекты (типо взрыв, появление дыма/огня и т.д.), которые появляются при активации триггера. Да и вообще как эффекты сделать???

4. Как сделать лестницу???

5. Как сделать так, чтобы например гражданские из нпс мейкера были разными? У меня просто одна модель везде получается :(

6. Как сделать так, чтобы какой то отряд нпс начинал своё движение по path_corner при активации триггера?

7. Как сделать нормальные здания? (у меня просто какие то коробки с растянутой текстурой окон получается, даже дверей нету)


БУДУ РАД ЛЮБОЙ ПОМОЩИ!!!

-----------------------------------------------------------------

Кому интересно, я ниже прикрепил скрины из модификации (Прошу не судить строго, я новичок), пока что она ещё на очень ранней стадии создания.
Last Edit: 13 Jul 2024, 18:05:30 by Krutoi_452
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • True Citizen
  • *
  • Posts: 544
    • View Profile
1. Как сделать маршрут для штурмовика, который запускался при активации какого то триггера.
Ещё надо сделать так, чтобы когда штурмовик долетал до конца своего пути - пропадал, а также чтобы он не смотря ни на что продолжал свой путь.

У меня маршрут есть, но при полёте штурмовик отвлекается на гражданских и из-за этого, весь скрипт ломается :(
Дальше просто он просто на месте стоит до тех пор, пока игрока не увидет, или тот не начнёт его атаковать.
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • True Citizen
  • *
  • Posts: 324
    • View Profile
7. Как сделать нормальные здания? (у меня просто какие то коробки с растянутой текстурой окон получается, даже дверей нету)
    Жаль, что смогу помочь только с этим вопросов, но ладно. Есть кнопка в хаммере как Toggle texture appilication (оно выглядит как разноцветный куб из кирпича), когда оно откроется кликни на растянутую текстуру, ты там найдёшь часть этого окна как Justify (на изображении ниже) и там есть кнопки L, R, Fit, T, B, C.
    L - это кнопка центрирует текстуру по оси y (но не по оси x), R - это кнопка переносит текстуру на лево относительно центра браша, Fit - натягивает текстуру на весь браш (где текстура находиться), T - переносит текстуру вниз от центра браша, B - центрирует по оси x и y, и C - текстуру переносит вниз на лево относительно от центра браша. Надеюсь более менее нормально объяснил.
Image
Это нормально, что я не могу писать в дс сервере?
  • True Citizen
  • *
  • Posts: 544
    • View Profile
7. Как сделать нормальные здания? (у меня просто какие то коробки с растянутой текстурой окон получается, даже дверей нету)
    Жаль, что смогу помочь только с этим вопросов, но ладно. Есть кнопка в хаммере как Toggle texture appilication (оно выглядит как разноцветный куб из кирпича), когда оно откроется кликни на растянутую текстуру, ты там найдёшь часть этого окна как Justify (на изображении ниже) и там есть кнопки L, R, Fit, T, B, C.
    L - это кнопка центрирует текстуру по оси y (но не по оси x), R - это кнопка переносит текстуру на лево относительно центра браша, Fit - натягивает текстуру на весь браш (где текстура находиться), T - переносит текстуру вниз от центра браша, B - центрирует по оси x и y, и C - текстуру переносит вниз на лево относительно от центра браша. Надеюсь более менее нормально объяснил.
Image

Спасибо!


и ещё, если можно, то скиньте пожалуйста кто то нормальную модель страйдера без дырки в голове
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • *
  • Posts: 3008
    • View Profile
    • hl2-beta.ru
и ещё, если можно, то скиньте пожалуйста кто то нормальную модель страйдера без дырки в голове
Такой пока нет. Но можно поставить npc_strider'у инпут, например от logic_auto:
OnMapSpawn имя_страйдера SetBodyGroup 1

Тогда на карте он будет без дырки.
  • True Citizen
  • *
  • Posts: 544
    • View Profile
и ещё, если можно, то скиньте пожалуйста кто то нормальную модель страйдера без дырки в голове
Такой пока нет. Но можно поставить npc_strider'у инпут, например от logic_auto:
OnMapSpawn имя_страйдера SetBodyGroup 1

Тогда на карте он будет без дырки.

Спасибо большое! Я просто хотел страйдера на одну из локаций закинуть, но дырка в голове у него всю картину портит.
Last Edit: 14 Jul 2024, 19:15:16 by Krutoi_452
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • True Citizen
  • *
  • Posts: 544
    • View Profile
помогите пж, почему у меня в 3д скайбоксе появилась моя карта???
Такой эффект есть только до определённой точки


Если что, у меня в 3д скайбоксе только цитадель, больше ничего нету.
Last Edit: 16 Jul 2024, 18:57:41 by Krutoi_452
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • True Citizen
  • *
  • Posts: 544
    • View Profile
помогите пж, почему у меня в 3д скайбоксе появилась моя карта???
Такой эффект есть только до определённой точки

Если что, могу скинуть карту. Может там будет найдена причина такого?
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • *
  • Posts: 186
    • View Profile
На этапе вбсп была утечка, ввиз не скомпилировался. В логе компиляции будет строчка со словом "leaked!". В хаммере Map ->Load Pointfile создаст красную линию, которая показывает что и куда утекло.

Если остались вопросы, теория расписана здесь: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Ru/Leak
  • True Citizen
  • *
  • Posts: 544
    • View Profile
На этапе вбсп была утечка, ввиз не скомпилировался. В логе компиляции будет строчка со словом "leaked!". В хаммере Map ->Load Pointfile создаст красную линию, которая показывает что и куда утекло.

Если остались вопросы, теория расписана здесь: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Ru/Leak
понял, спасибо!

починил уже  :)
Last Edit: 16 Jul 2024, 21:42:19 by Krutoi_452
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • True Citizen
  • *
  • Posts: 544
    • View Profile
Вот ещё у меня есть вопрос, где мне найти музыку???

Когда я захожу в папку с музыкой, то там мне выдаёт только это (На HL2_6 не обращайте внимания, это моя попытка музыку добавить).
Музыка зацикленная и кроме того короткая. Где мне найти остальные музыкальные файлы??? Как то же валв добавляли на карту музыку.

Пожалуйста, помогите!
Last Edit: 17 Jul 2024, 23:50:01 by Krutoi_452
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • *
  • Posts: 3008
    • View Profile
    • hl2-beta.ru
Если речь идёт про бету, то открой файлик anon-hl2\hl2\scripts\game_sounds_music.txt
Там идёт перечисление всех файлов музыки. На карте, в ambient_generic в строку Path/filename вставь значение из скриптового файла.
Например Music.HL2_song19
  • True Citizen
  • *
  • Posts: 544
    • View Profile
Если речь идёт про бету, то открой файлик anon-hl2\hl2\scripts\game_sounds_music.txt
Там идёт перечисление всех файлов музыки. На карте, в ambient_generic в строку Path/filename вставь значение из скриптового файла.
Например Music.HL2_song19
А, просто мне вот этот к примеру текст Music.HL2_song19 скопировать и вставить туда?
Если да, то я так пробывал делать с музыкой из карты d3_c17_05 (вроде бы как), а там музон из Е3 2003 карта C17_01, но у меня не вышло  :(

Если что, я утром ещё раз проверю работает ли. Может я что то не так делал🤔
Last Edit: 18 Jul 2024, 01:06:30 by Krutoi_452
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • True Citizen
  • *
  • Posts: 544
    • View Profile
Я не могу понять, что я не так делаю.

Вот к примеру вставляю Music.HL2_song19 в Path/filename, захожу в игру и звуков музыки нету вообще. В игре все остальные звуки я слышу если что.
Вот валв же делали как то музыку на карте по такому способу и всё работало у них (к примеру скрин с E3_Seafloor). Я не знаю что не так делал.

Я скрин ниже прикреплю, может я не так сделал??
Last Edit: 18 Jul 2024, 11:34:55 by Krutoi_452
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • *
  • Posts: 3008
    • View Profile
    • hl2-beta.ru
Я не могу понять, что я не так делаю.

Вот к примеру вставляю Music.HL2_song19 в Path/filename, захожу в игру и звуков музыки нету вообще. В игре все остальные звуки я слышу если что.
А ты триггер на проигрывание звука поставил? Сделай какой-нибудь input к ambient_generic - например поставь trigger_once, и у него в outputs выстави:
OnTrigger имя_ambient_generic PlaySound

У ambient_generic в галочках ещё не забудь выставить
Play everywhere
Start Silent
Is NOT Looped

SimplePortal 2.3.7 © 2008-2026, SimplePortal