0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Quote from: Krutoi_452 on 18 Jul 2024, 11:22:23Я не могу понять, что я не так делаю.Вот к примеру вставляю Music.HL2_song19 в Path/filename, захожу в игру и звуков музыки нету вообще. В игре все остальные звуки я слышу если что.А ты триггер на проигрывание звука поставил? Сделай какой-нибудь input к ambient_generic - например поставь trigger_once, и у него в outputs выстави:OnTrigger имя_ambient_generic PlaySoundУ ambient_generic в галочках ещё не забудь выставитьPlay everywhereStart SilentIs NOT Looped
Я не могу понять, что я не так делаю.Вот к примеру вставляю Music.HL2_song19 в Path/filename, захожу в игру и звуков музыки нету вообще. В игре все остальные звуки я слышу если что.
Пропиши в inputДля супер пушки:OnTrigger имя_страйдера SetCannonTarget имя_целиДля миниганаOnTrigger имя_страйдера SetMinigunTarget имя_цели
Проверь все браши на предмет значения lightmap scale (кнопка Toggle texture application).Обычно значение выставляют 16 либо 32.
Для тестирования карты и поиска причин вылетов можно в параметры запуска LeakNet прописать -condebugа в самой игре в консоли ещё дописать developer 3 или 4 для подробных логовЗапускаешь карту, ждёшь вылет а потом идёшь в папку мода и открываешь файлик console.logТам внимательно смотришь последние строки и думаешь, после какого действия произошёл вылет.
Я надеюсь декаль добавлялась через инструмент Apply decals, а не как-нибудь ещё?Для большей надежности можно использовать интрумент который под ним, Apply overlays.Текстуры делаются в Любом графическом редакторе и импортируются в игру через VTFedit, лучше версия которая Reloaded. Для некоторых редакторов есть плагин который позволяет прямо из них сохранять в VTF.