0 Members and 1 Guest are viewing this topic.
Я надеюсь декаль добавлялась через инструмент Apply decals, а не как-нибудь ещё?Для большей надежности можно использовать интрумент который под ним, Apply overlays.Текстуры делаются в Любом графическом редакторе и импортируются в игру через VTFedit, лучше версия которая Reloaded. Для некоторых редакторов есть плагин который позволяет прямо из них сохранять в VTF.
Краем глаза тему заметил, если есть вопросы по хаммеру и маппингу то можешь обратится к людям дискорд сервера хаммера, они оперативно смогут помочь.
Да вот не знаю, вряд-ли, можешь погуглить valve hammer discord, думаю там он будет, я не хочу просто ссылки вставлять, боюсь это наказуемо, как вариант, для тебя, обратится к Project-S, там люди тоже помогают в работе с хаммером, но на русском языке, тоже можешь прогуглитьМожешь добавить меня в друзья в дискорде, по такому-же нику и я там смогу скинуть ссылки.
Снова здравствуйте, я бы хотел спросить теперь уже про одну новую вещь. Как включить у солдата альянса щит/баннер как на e3_terminal?? Исходников нету поэтому и спрашиваю.
Как включить у солдата альянса щит/баннер как на e3_terminal??
Искренне прошу прощения за душнину... но на e3_termina у комбайнов не было баннеров. Возможно где-то глубоко в коде можно найти их упоминания, но мы лучше сову побережом и натягивать на глобус её не будем. Увы.
Видео, которое на днях Valve выложила записывалось путём проигрывания demo на каком-то старом билде, не факт, что именно на самом актуальном для Е3 2002. Короче причин, почему на видео нет баннеров может быть несколько.
Для включения нужен инпут SetBodyGroup 1.Работает только с моделькой 2002 года (копируй из папки e3_2002 свежего Мега Билда, на всякий)
что вы там за energy_shield для солдата 2003 добавили? Это фанмейд или где то был слив?
Epicplayer говорит эта bodygroup была в слитой из репозитория модели