Сюжет HL2 в 2002, общее обсуждение
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • *
  • Сообщений: 3008
    • Просмотр профиля
    • hl2-beta.ru
1. Где находилась база Илая? В пещерах как в старом сюжете, или уже как отдельная база? Было ли на неё нападение со стороны Альянса???
В 2002 убежище Илая было в пещерах (см. исходник proto_eliden от января 2002), и следовало после Рэйвенхолма. Прямо "базой", типа восточной Блэк Мезы это не назовёшь. В РТБ, а ещё на фотке доски из офиса конца 2002, упоминается, что эти пещеры находились под свалкой земной техники, оставшейся после 7 часовой войны.

2. Если не известно, была ли база кракен ещё тогда, то где была бы тогда Моссман? Была ли она уже тогда на базе у Илая?
В начале 2002 Моссман и Кракен в сюжете ещё были. Под вопросом, были ли они в планах в конце 2002.

3. Модель костюма гордона уже на тот момент была релизной? не старый вариант???
Если ты про руки на моделях оружия, то они были ещё старые, более красноватого оттенка. Релизные руки добавили перед самой e3 2003.

4. Должна была быть поездка на машине по пустоши? Или поездка на катере по каналам???
Транспорта в игре не было до самого октября 2002. И первым запланированным управляемым транспортом стал диггер, на котором мы поездили бы буквально на одной карте. Потом аж в декабре 2002 добавили управляемый броневик, на котором мы должны были поездить по Пустоши.

5. Планировалось ли добавить в Депо в 2002-м карту с ремонтом штурмовиков, как в 2003-м?
Как бы могло выглядеть здание депо внутри на тот момент????
На исходнике d2_depot_03, от августа 2002, после тюремной столовой есть кусочек улицы, относящийся к цеху по ремонту штурмовиков.
Внутри депо, я думаю, плюс-минус планировалось как на wasteland_depot_inside
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 544
    • Просмотр профиля
4. Должна была быть поездка на машине по пустоши? Или поездка на катере по каналам???
Транспорта в игре не было до самого октября 2002. И первым запланированным управляемым транспортом стал диггер, на котором мы поездили бы буквально на одной карте. Потом аж в декабре 2002 добавили управляемый броневик, на котором мы должны были поездить по Пустоши.
А гидроцикл как? Когда он был???
Кстати а что это за броневик? Я знаю только про тестовый броневик Альянса на одной из не используемых карт на Е3 2003.

1. Где находилась база Илая? В пещерах как в старом сюжете, или уже как отдельная база? Было ли на неё нападение со стороны Альянса???
В 2002 убежище Илая было в пещерах (см. исходник proto_eliden от января 2002), и следовало после Рэйвенхолма. Прямо "базой", типа восточной Блэк Мезы это не назовёшь. В РТБ, а ещё на фотке доски из офиса конца 2002, упоминается, что эти пещеры находились под свалкой земной техники, оставшейся после 7 часовой войны.
Опа, раз пещеры ещё были, то тогда и были пещеры муравьиных львов?? Если смотреть карты в 2003-м году, то там ещё были прототипы и не готовые версии пещер.
Ниже прикреплю скрин тех двух карт.
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • *
  • Сообщений: 3008
    • Просмотр профиля
    • hl2-beta.ru
А гидроцикл как? Когда он был???
Судя по картам и датам записи звуков - июль 2003

Опа, раз пещеры ещё были, то тогда и были пещеры муравьиных львов?? Если смотреть карты в 2003-м году, то там ещё были прототипы и не готовые версии пещер.
Пещеры ещё планировались и в 2002 и даже в середине 2003 (судя по диалогам).
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 34
    • Просмотр профиля
Судя по картам и датам записи звуков - июль 2003
Извиняюсь за такой очевидный вопрос, но где можно посмотреть конкретную дату записи звуков. Помню у меня такой подобный лист был, но я потерял его.
Пицца с венскими сосисками
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 544
    • Просмотр профиля
А гидроцикл как? Когда он был???
Судя по картам и датам записи звуков - июль 2003
Да ну, так поздно начали делать только транспорт? Это меня удивило реально !amazed

Опа, раз пещеры ещё были, то тогда и были пещеры муравьиных львов?? Если смотреть карты в 2003-м году, то там ещё были прототипы и не готовые версии пещер.
Пещеры ещё планировались и в 2002 и даже в середине 2003 (судя по диалогам).
Ух ты, я как понял через них мы приходили на базу Илая? Всё таки даже в то время переход из Рейвенхольма в пещеры не убирали, вот это новость.

Судя по картам и датам записи звуков - июль 2003
Извиняюсь за такой очевидный вопрос, но где можно посмотреть конкретную дату записи звуков. Помню у меня такой подобный лист был, но я потерял его.
Во кстати, а реально как посмотреть дату? У меня пишет 20 сентября 2023-го, я в этот день бету скачал.

--------------------------------------------------

Кстати вот у меня есть вопрос, а почему за 2002-й год так мало карт? Разрабы что ли прям сильно были заняты созданием карт для Е3 2003???

И ещё, сливали ли за последнее время вообще хоть какие то карты за 2002-й?
Отредактировано: 11 Июл 2024, 17:33:14 от Krutoi_452
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 324
    • Просмотр профиля
Кстати вот у меня есть вопрос, а почему за 2002-й год так мало карт? Разрабы что ли прям сильно были заняты созданием карт для Е3 2003???

Если ты говоришь, почему именно по количеству .vmf исходников так мало, то мапперы создавали один исходник, а в внутри этих исходников были vis группы с самими картами, тоесть в одном исходнике хранились несколько карт, например, странное название исходника airex_0102 обусловлено тем, что в vis группах хранятся карты airex_01 и airex_02. А вообще карты для E3 2002 года делали вроде бы парочка мапперов, уже сколько не помню, но не весь коллектив.
И ещё, сливали ли за последнее время вообще хоть какие то карты за 2002-й?

Вроде бы не сливали, но я могу ошибаться.
Отредактировано: 11 Июл 2024, 18:09:32 от mr. lilepicfacetp
Это нормально, что я не могу писать в дс сервере?
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 544
    • Просмотр профиля
Вот сейчас поиграл на карте d2_depot_01, зашёл в подводную лодку и нашёл вортигонта.

Я знал про него раньше, но не знал где именно он находится. Так вот, я бы хотел спросить:

1. Зачем он там?
2. Какую роль он должен был выполнять? Были ли лично для него какие то фразы заготовлены?
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 324
    • Просмотр профиля
1. Зачем он там?
Раньше планировали разрабы, что в пустоши были такие подлодки с вортами, они давали информацию (уже не помню чего, но примеру давайте что будет дальше после подлодки) и припасы.
2. Какую роль он должен был выполнять? Были ли лично для него какие то фразы заготовлены?
Они давали инфу и припасы. Когда игрок заходил в подлодку, ПОИДЕЕ, должен был играть какой-то oldmusic.wav, но в файлах бетки файл отсутствует.
Это нормально, что я не могу писать в дс сервере?
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 544
    • Просмотр профиля
1. Зачем он там?
Раньше планировали разрабы, что в пустоши были такие подлодки с вортами, они давали информацию (уже не помню чего, но примеру давайте что будет дальше после подлодки) и припасы.
А, это типо была замена тем тайникам с лямбдами? Ну затея хорошая, игроки могли бы дольше задерживаться на локациях изучая их и находя различные такие секреты
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 324
    • Просмотр профиля
А, это типо была замена тем тайникам с лямбдами? Ну затея хорошая, игроки могли бы дольше задерживаться на локациях изучая их и находя различные такие секреты
Не знаю была ли эта идея заменена тайником с лямбдой, но затея да, была хорошая
Это нормально, что я не могу писать в дс сервере?
  • *
  • Сообщений: 186
    • Просмотр профиля
Цитата
Раньше планировали разрабы, что в пустоши были такие подлодки с вортами, они давали информацию (уже не помню чего, но примеру давайте что будет дальше после подлодки) и припасы.
Чё.

Подлодка одна, ворт один, скриптов там никаких нет, кроме пластинки с музыкой у него нет ничего.
И еще непонятных старых энтитей energy_socket, которые висят на sawyer\submarine.vmf, но они просто связаны с зажиганием лампочек.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 544
    • Просмотр профиля
Подлодка одна, ворт один, скриптов там никаких нет, кроме пластинки с музыкой у него нет ничего.
И еще непонятных старых энтитей energy_socket, которые висят на sawyer\submarine.vmf, но они просто связаны с зажиганием лампочек.
Даже если так, то зачем его туда запихнули? С какой целью если даже скриптов нету?
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 34
    • Просмотр профиля
Даже если так, то зачем его туда запихнули? С какой целью если даже скриптов нету?
Видимо что то планировали, но не закончили. Ну или же чисто поставили по причине "А че бы нет".
Пицца с венскими сосисками
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 544
    • Просмотр профиля
Даже если так, то зачем его туда запихнули? С какой целью если даже скриптов нету?
Видимо что то планировали, но не закончили. Ну или же чисто поставили по причине "А че бы нет".
Ну как посхалку могли сделать, типо игрок найдёт и типо прикольно будет
Единственный разработчик модификации "Сити-24" для Half-Life 2 Beta
-----------------------------
Мой Ютуб канал:
@Krutoi_452
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 34
    • Просмотр профиля
Судя по картам и датам записи звуков - июль 2003
Извиняюсь за такой очевидный вопрос, но где можно посмотреть конкретную дату записи звуков. Помню у меня такой подобный лист был, но я потерял его.
Нашёл всё таки этот лист с метаданными - лист с датами записи звуков
Пицца с венскими сосисками