Старый сюжет
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 593
    • Просмотр профиля
Хорошая работа, но не могу не отметить, что пятого дня по моему не было. У тебя даже одна из карт того периода называется d4_palace. D4 - day 4
суровые (лица) на линии огня
  • *
  • Сообщений: 186
    • Просмотр профиля
Пост настолько идеально вписывается в старый форумный дух, что даже трудно назвать это некропостом.

Советую обратить внимание, что в тексте Фримен дважды забирается на маяк возле двух разных депо и дважды сбивает там штурмовик, что звучит не очень.
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 34
    • Просмотр профиля
Советую обратить внимание, что в тексте Фримен дважды забирается на маяк возле двух разных депо и дважды сбивает там штурмовик, что звучит не очень.
Ну да, просто я хотел учесть 2 разные версии депо. И вообще, если бы депо было только одно из тех двух, то было бы сложно подвязать некоторые локации. Да и поездка с пересадками подчеркнет дальность воздухообменника от Сити-17

Хорошая работа, но не могу не отметить, что пятого дня по моему не было. У тебя даже одна из карт того периода называется d4_palace. D4 - day 4
5 дней получилось из-за того, что все эти места просто бы не вместились в стандартные 4 дня
И в то время, когда делались те локации, постоянно то что-то вырезали, то добавляли, и за все время разработки больше 4 дней в валвовском старом сюжете никогда не было

Я вообще еще детали иногда буду добавлять в тот свой пост на 12 странице ветки
Отредактировано: 08 Фев 2025, 19:01:44 от Nikitos10
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 34
    • Просмотр профиля
Я еще деталей немного добавил и вот думаю, может в отдельную тему перенести?
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 593
    • Просмотр профиля
5 дней получилось из-за того, что все эти места просто бы не вместились в стандартные 4 дня
И в то время, когда делались те локации, постоянно то что-то вырезали, то добавляли, и за все время разработки больше 4 дней в валвовском старом сюжете никогда не было
Очень даже наоборот, 4 день получился у тебя очень маленьким, а с учётом того, что от этого сюжетного момента у нас в общем-то ничего нет, мы не знаем сколько в геймплее он длился, и к каким дням относился.
суровые (лица) на линии огня
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 34
    • Просмотр профиля
Ты прав, можно, наверное, объединить 3 и 4 день здесь

Изменено: Похоже, я не могу теперь изменить. Кнопка изменения пропала
Отредактировано: 10 Фев 2025, 12:07:22 от Nikitos10
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 18
    • Просмотр профиля
Карта proto_citadel_garbage разве не к цитадели относится? А и еще, "каналы с улицами наверху" это какая(ие) карта(ы)?
"The true citizen conserves valuable oxygen"
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 34
    • Просмотр профиля
Карта proto_citadel_garbage разве не к цитадели относится?
Карта proto_citadel_garbage относится к Цитадели только по названию. Сама карта похожа разве что на трубу воздухообменника(да там даже текстуры с него)

А и еще, "каналы с улицами наверху" это какая(ие) карта(ы)?
Ну там есть несколько подобных карт и вообще можно объединить эти карты в одну большую и поделить на 2-3 карты. Насколько я помню, в паке есть более 3 подобных карт

Изменено: я пересмотрел ту карту цитадели и да, там труба
Отредактировано: 10 Фев 2025, 21:14:11 от Nikitos10

C_5

  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 27
    • Просмотр профиля
Карта proto_citadel_garbage относится к Цитадели только по названию. Сама карта похожа разве что на трубу воздухообменника(да там даже текстуры с него)
На описание сюжета, может отвечу позже, там есть инетересные идеи, а вот по поводу proto_citadel_garbage, на карте за внутренней стеной Цитадели (кажется, proto_c17inner01) из 2001 года, около Цитадели есть большие дыры с какими-то приборами.

Я всегда считал (и считаю), что proto_citadel_garbage - это одна из этих дыр только в большем масштабе. И что именно через сжигатель мусора Гордон попадал в Цитадель в этом варианте сюжета. На дне карты есть молотилка для мусора и в неё надо спускаться. Есть версия, что молотилку надо было остановить и под ней был бы люк в который Гордон забирался и техническими туннелями шёл бы до основного здания Цитадели.

Что касается несоответсивя размеров, карта proto_c17inner01 вообще не в масштабе - Цитадель в несколько раз меньше, чем она должна была бы быть и все комбайновские структуры на карте просто скопипащены поверх карты c17_old, возможно, в неверном масштабе, так как это был просто тест.
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 34
    • Просмотр профиля
Есть интересная карта, где показан вход во внутренний двор через канализацию(d3_under_01). Правда она относится не к старому сюжету, но все равно эта карта - одна из самых ранних попыток разрабов показать внутренний двор Цитадели, и если её подредактировать, то она может даже подойти для кампании.(в Мега Билде она находится в паке 2003)

К слову, я сейчас немного переделываю сюжет, может выложу сюда же в ближайшие дни(если доделать не забуду)

Изменено:
Я всегда считал (и считаю), что proto_citadel_garbage - это одна из этих дыр только в большем масштабе. И что именно через сжигатель мусора Гордон попадал в Цитадель в этом варианте сюжета. На дне карты есть молотилка для мусора и в неё надо спускаться. Есть версия, что молотилку надо было остановить и под ней был бы люк в который Гордон забирался и техническими туннелями шёл бы до основного здания Цитадели.
Не думаю, что Альянс стал бы сжигать мусор прямо около своей главной базы. Дым от этого всего бы мог закрыть обзор на город. Тем более, во внутреннем городе скорее всего в основном содержались юниты Альянса и ремонтировалась техника.
А что насчет прохода через этот сжигатель, я считаю, что Гордон либо заходил через те ворота около штаб-квартиры Капитана Вэнса, либо снова спускался в канализацию и проходил на ту территорию через нее.
Отредактировано: 18 Фев 2025, 12:23:05 от Nikitos10
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 34
    • Просмотр профиля
Итак, наконец я закончил делать этот сюжет. Я его выложу в .txt файле, чтобы не засорять канал огромными текстами.
Текст очень большой и то это даже без самих диалогов, которые я бы тоже мог вставить
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 34
    • Просмотр профиля
Эта тема немного забросилась после моего последнего обновления сюжета(4 месяца назад), но я немного изменил сюжет(убрал депо из конца 2001 и отредактировал некоторые главы)
Spoiler
[свернуть]
Файл ниже
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 593
    • Просмотр профиля
Эта тема немного забросилась после моего последнего обновления сюжета(4 месяца назад), но я немного изменил сюжет(убрал депо из конца 2001 и отредактировал некоторые главы)
Spoiler
[свернуть]
Файл ниже
К моменту нового-старого сюжета от Самуэля отказались. Вообще интро, поездка на поезде и вокзал весь весь 2000-2002 были только в задумке, даже сами разработчики говорили что вокзал делали в самом конце.
 Стройки тоже уже небыло. "Чутка улиц" и прогулки по крышам небыло, после Аркады в том сюжете игрок сразу приходил к радио вышке. Старых идей с пустошами и мэнхэками тоже небыло, к тому моменту уже полностью пришли к депо и пути вдоль рельс. "Труба воздухообменника которая proto_citadel_garage" я вообще не знаю откуда ты взял, это исключительно прототип, относящийся не понятно к чему, название относится к цитадели, хотя текстуры не похожи, НО ВСЁ РАВНО будет лучше отнести её к цитадели.
Отредактировано: 08 Июн 2025, 12:56:25 от VALVe_installer
суровые (лица) на линии огня
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 593
    • Просмотр профиля
Карта proto_citadel_garbage относится к Цитадели только по названию. Сама карта похожа разве что на трубу воздухообменника(да там даже текстуры с него)
Не правда. Cubemap с этой картой называется Citadel002
суровые (лица) на линии огня
  • Citizen
  • *
  • Сообщений: 34
    • Просмотр профиля
Правда карта больше похоже на трубу воздухообменника, да и на модели нет такой ямы