Старый сюжет
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 187
    • Просмотр профиля
Согласен. Интересно, как скоро он узнает что Хэди отправили в космос? )))
С уважением, Дж. Д. Компас.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 402
    • Просмотр профиля
В 47 эпизоде xD
А все таки было бы здорово узнать весь сюжет.
ИМХО, старые сюжеты лучше сюжета беты и релиза, а релиз вообще отстой... по сравнению с старыми сюжетами.
Завораживают меня атмосферный комплекс, кракен, бореалис и погодная станция...
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 187
    • Просмотр профиля
Да, тоже первое время возникали такие мысли, хотелось сделать свой мод на основе Самого Старого, но потом вспоминались слова из РТБ: "Лучше хорошенько отработать немного идей, чем выпускать множество неотшлифованных" ((с) - не дословно, кто-то из сотрудников Valve)
С уважением, Дж. Д. Компас.
  • *
  • Сообщений: 1073
    • Просмотр профиля
    • www.diary.ru/~brush-titizens/
Мне нравится Старый С17, хоть ты тресни, не могу со спокойной душой смотреть на концепты города...
Аж затягивает, хочется пройтись по тем улочкам, понять что город давит на тебя своим весом, что он мёртв, хотя живой.
Это чувство обречённости, оно есть на всех концептах С17. Глядишь и понимаешь: атмосферности там хоть отбавляй, сама идея "тёмного" С17 уже несёт в себе всё сразу.
Низкое небо, тёмные сырые улочки, угрюмые горожане...
Мониторы с бормочущим Консулом, летающие комботы, метрокопы, придирающиеся к каждому твоему шагу...

Я бы вообще отдал всё, даже душу, лишь за то, чтобы увидеть это.

А ещё лучше увидеть Старейший или Самый Старейший, ещё на WON движке, сюжет.
Там идеями через край плещет, только ложкой греби...но...это всё в прошлом.

Всё что у меня есть из всего перечисленного, так это старые концепты в РТБ, старое вступление и встреча с Аликс и битва на Станции.
Ну и пара исходников.

Этим и живу.
"Простое упоминание бога убивает случайность." ©
Вивек
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 402
    • Просмотр профиля
WON движок, я так понимаю тот же самый IHV? (как то так)
  • *
  • Сообщений: 1073
    • Просмотр профиля
    • www.diary.ru/~brush-titizens/
Возможно... Это лучше у алека спросить или ШЛЫКа...

А то, что это был старый двиг хл1 говорят команды, находящиеся в файле libst.gam
Вот:

// Valve Game Info file
// These are key/value pairs. Certain mods will use different settings.
//
game "Half-Life 2"
startmap "Hyper_001"
trainingmap "t0a0"
hlversion "1000"
mpentity "info_player_deathmatch"

И то, что в исходниках в папке hyper есть батник с командами компила для старого движка, использующего q компиляторы, а не v.
"Простое упоминание бога убивает случайность." ©
Вивек
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 402
    • Просмотр профиля
о_О ыыыы
Просто я тут краем глаза увидел сообщение про существование движка IHV.
В папке models есть даже модели с идентичным названием с окончанием TEST.
А на движке WON какой из сюжетов был? Старейший получаеться?
  • *
  • Сообщений: 451
    • Просмотр профиля
ihvtest это тест света, про старый двиг, ну да есть на старых исх скрипты из первой хл. Но это не значит что он был на голд сурсе, с самого начала хл2 разрабатывалась на сурсе.
  • *
  • Сообщений: 856
    • Просмотр профиля
На голдсурсе был самый старый сюжет где тёмный сити 17. Есть 2 скрина с этой версии игры: чувак бежит с телеком (видно старый HUD) и такие же чуваки убегают от страйдера.
  • *
  • Сообщений: 1073
    • Просмотр профиля
    • www.diary.ru/~brush-titizens/
Убегающие чуваки это уже Сорс, а именно е3_страйдер.
На карте ШЛЫКа в том месте страйдер стреляет по земле, но в идеале там должны быть ситизены.

А чел с теликом - единственный скрин на голде.
"Простое упоминание бога убивает случайность." ©
Вивек
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 187
    • Просмотр профиля
Но значит все-таки был голд-билд.
На том и порешим?
С уважением, Дж. Д. Компас.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 201
    • Просмотр профиля
народ, вы чего? сорс - это развитие голдсорса! => один и тот же двиг. голдсорсом обозвали старую версию (но для неё всё равно выходили обновления, та же кс1.6 например) а сорс - это экспериментальная ветка, в которую вбухивали новые технологии.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 641
    • Просмотр профиля
Ага, давайте в двиг DOOM 2 запихнём физику, шейдеры и хдр. А что? Графика наверняка как в Крайзисе получится!

Голд-соурс - модифицированный двиг первой кваки, а сурс - новый движок. Редакторы карт просто похожи, больше ничего схожего...
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 143
    • Просмотр профиля
И при этом, голдсорс является развитием q-шного двига.

На самом деле, сорс - очень сильно переделанный голд. Если сравнивать код разных энтить сорса и голда, можно обнаружить, что голд являлся базисом для сорса, а, следовательно, сорс и голд - единое целое.
  • *
  • Сообщений: 746
    • Просмотр профиля
я хочу вам сообщить, что сорс не так уж и сильно отличается от голдсорса

главное что сделали valve это написание новой системы рендера, по сути говоря это единственная вешь которую сделали valve