Старый сюжет
 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

  • *
  • Сообщений: 1073
    • Просмотр профиля
    • www.diary.ru/~brush-titizens/
А физика? Это же не просто код, это нужно переделывать всю основу в корне... Физические объекты и просчёт самой физики предполагает двиг с наличием таких объектов и кода, расчитывающего их поведение.

Или я не прав? Я в этом понимаю только на уровне интуиции, поэтому ничего точно сказать не могу...
"Простое упоминание бога убивает случайность." ©
Вивек
  • *
  • Сообщений: 746
    • Просмотр профиля
Цитата: Shifroval

А физика? Это же не просто код, это нужно переделывать всю основу в корне... Физические объекты и просчёт самой физики предполагает двиг с наличием таких объектов и кода, расчитывающего их поведение.

Или я не прав? Я в этом понимаю только на уровне интуиции, поэтому ничего точно сказать не могу...


открою тебе секрет
, физику писали не valve, они просто нагло используют чужой код
они используют Ipion's Virtual Physics написанный для 3 кваки
все что они сделали это адаптировали код под свой двиг, что было довольно легко учитывая схожую архитектуру движков

  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 143
    • Просмотр профиля
А как же заявленная поддержка Havok?
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 187
    • Просмотр профиля
Цитата: fire64

Цитата: Shifroval

А физика? Это же не просто код, это нужно переделывать всю основу в корне... Физические объекты и просчёт самой физики предполагает двиг с наличием таких объектов и кода, расчитывающего их поведение.

Или я не прав? Я в этом понимаю только на уровне интуиции, поэтому ничего точно сказать не могу...


открою тебе секрет
, физику писали не valve, они просто нагло используют чужой код
они используют Ipion's Virtual Physics написанный для 3 кваки
все что они сделали это адаптировали код под свой двиг, что было довольно легко учитывая схожую архитектуру движков

 [blockquote][/blockquote]

Узнаешь много нового о Вэлв... Откуда вы это берете?
С уважением, Дж. Д. Компас.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 641
    • Просмотр профиля
Главное, что двиг отличнейше оптимизирован
  • *
  • Сообщений: 746
    • Просмотр профиля
Не забывай что у меня есть исходники valve
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 143
    • Просмотр профиля
Да, кстати, там я видел где-то Miles Sound System. Там только один хидер, или весь SDK? А то если последнее, значит, и звук у Вальв не свой.
  • *
  • Сообщений: 746
    • Просмотр профиля
вроде как за основу взята Miles Sound System
но вообще весь остальной код написали сами valve
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 187
    • Просмотр профиля
Цитата: fire64

Не забывай что у меня есть исходники valve

Ах да, ты же кодер...
Ладно, будем верить просвященным.
С уважением, Дж. Д. Компас.
  • *
  • Сообщений: 3008
    • Просмотр профиля
    • hl2-beta.ru
Вы опять жОско отклонились от темы. Предлагаю вам создать отдельную про сравнение GoldSRC и Source и там уже обсуждать.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 201
    • Просмотр профиля
offtop: miles sound system - это поддержка mp3. просто разрабам нельзя в коммерческих проектах использовать бесплатные декодеры, приходиться лицензировать платные.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 143
    • Просмотр профиля
Roadkill
А че так? Считают за плагиат?
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 201
    • Просмотр профиля
нет, просто на бесплатные декодеры идёт лицензия GPL или подобная ей, в которой запрещается их использование с целью выгоды.
  • True Citizen
  • *
  • Сообщений: 402
    • Просмотр профиля
Тема не про бесплатные декодеры, не забывайте пожалуйста.

Шлык, а разве старые движки не иммеют отношения к сюжету? :) движок играет важную роль же!!! (единственную но глобальную)
  • *
  • Сообщений: 3008
    • Просмотр профиля
    • hl2-beta.ru
Движок это одно, сюжет - совершенно другое.
На этом надеюсь оффтопы прекратятся, не очень хочется принимать жёсткие меры.