30.10.2022CvoxaluryCvoxalury
 230
Ровно месяц назад был выпущен порт сюжетных карт 2003 под релиз - об этом писали в группе сайта ВК.

Теперь есть повод для ещё одной новости - автор обновил пак, добавив новый старый контент, фиксы и улучшенный функционал.

  • добавлена русская локализация для всего текста (субтитры сцен, названия глав, названия оружия; большая благодарность Shift за основную часть перевода)
  • портированы Физган, Липучкомет, Граната-растяжка, Зажигательная винтовка
  • пара изменений интерфейса - на картах 2003 года автоматически включается старый прицел, также теперь используются анимации интерфейса при подбирании оружия, как в бете
  • исправлено выбрасывание оружия, а также небольшие огрехи вроде возможности залезть на любого страйдера (а не только специального на 2003_c17_14) и жалких подачек патронов от повстанцев (в первом релизе они давали только по 1 пульке за раз)

Image

Скачать можно по той же ссылке, что и для первого релиза.

Обращаем внимание, что мод ставится на современную стим-версию ХЛ2 (ну или современную пиратку, если угодно), не на СДК 2013.

19.10.2022CvoxaluryCvoxalury
 329
Модификация Signal Lost, призванная переосмыслить ранние концепты и вырезанные главы Half-Life, отмечает сегодня годовщину - 19 октября 2021 года вышел её первый релиз, Dimensional Malfunction. Мод был встречен крайне положительно - на текущий момент его скачали 12 тысяч пользователей, а средняя оценка на Moddb составляет 9.4 из 10.

В честь годовщины разработчик Jane Thrace делится скриншотами грядущей главы - Uplink - и ожидаемыми сроками выхода. Приводим перевод статьи на Moddb (ссылка на оригинал - в конце текста).

ГОД СПУСТЯ…
Да, время летит. Ох как летит, бэби.

Сегодня ровно год с тех пор, как я выпустила первую главу Signal Lost. Сказать, что за это время мод полностью превзошел мои ожидания - не то слово. Первый релиз скачали, прошли, и полюбили тысячи людей по всему миру; их отзывы переполняют меня оптимизмом касательно будущего Signal Lost. Поэтому я хотела написать небольшой апдейт, осветить ближайшие планы и показать немного из второй главы!
Image
Помнишь, я должен тебе апдейт?

ОЖИДАЕТСЯ ОБНОВЛЕНИЕ СТАТУСА…

С начала 2022 года и вплоть до сентября я непрерывно работала над следующей главой, Signal Lost: Uplink. Каждый из запланированных уровней уже начат в той или иной степени. Какие-то из уровней уже более проработаны, а некоторые и целиком проходимы. Как минимум, они все полностью компилируются.

Вторая глава попросту громадная. Она уже вдвое больше первой по объему, и состоит из трех крупных зон, которые можно будет пройти нелинейно. По сути, внутри этой главы можно выделить три мини-главы, наполненных геймплеем.

В задачи игрока входит передача экстренного сигнала “ВСЕ ЧИСТО” на частоте USNRC (Коммиссия по ядерному регулированию США - прим. пер.), чтобы можно было проникнуть за аварийно заблокированные двери секретной лаборатории X-Lab (по сути, таков и был сюжет вэлвовского демо Uplink - прим. пер.).

Чтобы передать сигнал, игроку предстоит пройти через несколько новых зон, так или иначе связанных с Главным Отделением Связи (Primary Communications Facility), где кончалась первая глава мода. Вот несколько примеров того, что вас ждёт:

СЕКТОР F - АРХИВНЫЕ ЛАБОРАТОРИИ

Архивные Лаборатории (Archival Labs) раньше были центром активнейшей разработки на поверхности комплекса. Среди прочего, здесь исследовалось и звуковое оружие. Сюда можно попасть через главный узел связи - вместе эти два отдела отвечали за техобслуживание большой антенной “тарелки” внутри стеклянного купола, возвышающегося над центром комплекса.
Image
Image
Image

УПРАВЛЕНИЕ ДАННЫМИ - ЭНЕРГЕТИЧЕСКАЯ УСТАНОВКА И КЛЮЧЕВЫЕ ПОДСИСТЕМЫ РЕАКТОРА
Управление Данными (Data Control) - место, где расположены ключевые подсистемы, необходимые для питания антенны и остального сектора. В двух больших залах расположены мощные генераторы, а над ними - станция управления.
Image
Image
Image
Ни за какие премии не соглашусь тут работать. Ни за что.

В ЗАВЕРШЕНИЕ…

Пока что это всё, больше спойлерить не хочется! Обещаю, что в следующий раз будет еще больше - мне очень хочется показать геймплей и кое-какие приготовленные моменты, в запасе уже есть очень классный контент на будущий год.

Не верится, что уже годовщина. Как будто только вчера готовила к загрузке первый релиз.

Начиная с Нового года, я собираюсь работать над Signal Lost: Uplink до самого релиза. Не могу точно сказать, когда это будет; надеюсь доделать к лету 2023-го. Я отведу столько времени, сколько придется для того, чтобы привести контент в по-настоящему законченный вид, и только затем начну собираться его выпускать. В это дело приходится вкладывать столько планирования и времени, что это невозможно описать нашим ограниченным языком.

Ну а оставшиеся месяцы 2022-го я отвожу на Starlight, там тоже будет апдейт +- скоро! (самостоятельный сторонний проект разработчика, также со страницой на Moddb - прим. пер.)

А до тех пор, желающие ознакомиться с прогрессом по Signal Lost и по Starlight приглашаются на мой сервер Discord:
ссылка на сервер
Там регулярно показываются новые вещи. Присоединяйтесь! Также там можно поделиться и своими наработками, артами, всё такое!


Оригинал - здесь.

11.10.2022ВитойВитой
 277
Давненько на нашем сайте не было новостей. А если точнее, то больше двух лет!
А всё потому, что нам:
а) некогда
б) влом
в) снова некогда
г) снова влом

А посему, в очередной раз посетив сайты вроде Reddit'а и DTF, пришла нам в голову мысль - а ведь новости могут писать сами пользователи нашего сайта! Благо писать есть о чём - то новый мод на ModDb появится, то старый мод выпустит очередной медиа апдейт, то какая-нибудь PelPix сольёт ещё пачку скриншотов невиданных ранее моделей беты... В общем, теперь любой из вас может создать тему в разделе новостей на форуме и она автоматически появится на главной странице сайта.

Разумеется существуют определённые ограничения на то, про что писать и как писать:
  • Новость должна быть про вырезанный контент. Необязательно Half-Life, но обязательно одной из игр Valve. Всё-таки тематика нашего сайта именно про это.
  • Это должна быть именно новость. Не надо писать реддитоподобные комменты с говномемчиками и вопросы "как запускать карты в бете???777".
  • Если это длинная новость потратьте хотя бы пять минут на её оформление. Желательно используя bb коды нормально приложить к ней скрины, ссылки, цитаты и прочее.
  • Новость должна соответствовать правилам форума

Пока эту идею запускаем в качестве эксперимента. Получится и пользователи будут ответственно подходя к делу писать качественные новости - класс. Не получится - ну что же, не в первый раз  :(.

27.05.2020ВитойВитой
 8130

В 2005-2007, когда Valve ещё не выбросили идею с эпизодической системой на помойку, один из эпизодов Half-Life 2 они отдали на разработку сторонней студии. Изначально это были Junction Point Studios Уоррена Спектора, а затем, с 2006 года, Arkane. До сегодняшнего дня у нас были только крупицы информации и несколько скриншотов проекта от Arkane.

Сегодня на канале Noclip вышло документальное видео об Arkane Studios. Как мы и думали в нём есть целая куча информации, скриншотов, концепт-артов и видео из отменённой Return to Ravenholm.

Вкратце выжимка некоторых фактов из видео:
-Играбельный билд до сих пор существует в недрах студии
-Arkane получили в своё распоряжение наработки по эпизоду от Junction Point Studios, но, очевидно, не стали их использовать
-Внутри команды проект назывался просто "Ravenholm"
-По их задумке мы играли за лейтенанта Адриана Шепарда (видать нехило его G-Man повысил, сразу из капрала  :D )
-Действия в основном разворачивались в заброшенной психиатрической больнице, скорее всего где-то недалеко от Рэйвенхолма, а ближе к концу игры и в самом городе
-Отец Григорий разрабатывал лекарство против зомбификации из токсинов хэдкрабов и мы должны были ему всячески в этом помогать
-Григорий тестировал прототипы лекарства на животных и на себе и по ходу игры получал бы мутации, которые прятал бы от игрока, например под капюшоном
-Под конец игры он превратился бы в мутанта и видимо должен был стать чем-то вроде босса
-Планировалось реализовать вырезанную из HL2 задумку Виктора Антонова - огромные ветряные турбины использующиеся для вырабатывания электричества
-Одними из новых противников были обезьяны-мутанты, которые боялись света и зомби которые плевались кислотой
-Из нового оружия в игре был гвоздемёт, некое подобие плазменной пушки и листодув
-С помощью гвоздемёта можно было прокладывать электрические цепи и решать большинство головоломок игры
-С помощью листодува можно было совершать подобие рокетджампов
-Концовку игры не стали раскрывать, так как по словам разработчиков Valve могут её как-то использовать в своих следующих играх

Разумеется вместо тысячи слов лучше самим посмотреть данное видео и насладиться очередной порцией контента, который, увы, скорее всего никогда не выйдет в виде игры.

26.05.2020ВитойВитой
 8885
Лучше поздно, чем никогда: мод Raising the Bar: Redux на прошлой неделе выпустил первую главу в качестве демо.
Вы можете скачать её с ModDB или с нашего сайта.
Image Image Image



Так же мы провели стрим с прохождением мода на нашем YouTube канале. Запись стрима, как и всегда доступа для просмотра:

Свежие видео

Недавние обсуждения

Галерея

Онлайн

  • Точка Гостей: 23
  • Точка Пользователей: 0