Витой
26.03.2018 от Витой
Просмотры: 437 | Комментарии: 5

Вчера на нашем YouTube канале состоялся очередной стрим. В этом стриме мы показали многие карты из wc-mappack'а, относящиеся к сюжету 2001 года (эры американских небоскрёбов), а так же в подробностях рассказали что именно он из себя на тот момент представлял и как менялся с течением всего года до смены концепции на восточноевропейскую. Ну а в следующий раз мы проведём стрим посвящнный сюжету игры, каким он был в 2002 году. Оставайтесь на связи.


"Hyper":
7:38 - вступление и Hyperborea

Сюжет 2001 года:
27:33 - Сити 17
58:24 - Лаборатория Кляйнера
1:05:44 - Каналы
1:26:23 - Quarry Town
1:30:34 - Пещеры и убежище Илая
1:38:35 - Пустошь
1:48:58 - Депо
2:12:33 - Воздухообменник
2:41:00 - Бореалис
2:47:00 - Кракен
2:57:12 - Вертиго
3:08:29 - Уличные бои
3:19:58 - Цитадель

Витой
21.02.2018 от Витой
Просмотры: 634 | Комментарии: 11

Image Image
Image Image
Alex с нашего дискорд канала занимается разработкой мода на основе слитых исходников второго эпизода Half-Life 2.
На данный момент готовы карты вплоть до ep2_outland_07, а когда он закончит работы над ep2_outland_08, автор обещает выпустить первое демо своего мода на всеобщее обозрение.
Image Image
По сути это первая подобная попытка восстановить старую версию второго эпизода, о которой объявили публично.
Обсудить его мод, задать вопросы, а так же, при желании, предложить свою помощь можно на дискорд канале его мода. В частности требуется помощь с переносом некоторых старых фич из версии движка 2004-2006 годов на Source 2013.
Image Image Image
Image Image Image

Некоторые из его фиксов этих карт уже можно найти на нашем сайте в загрузках.

Image Image

Витой
19.02.2018 от Витой
Просмотры: 337 | Комментарии: 0

Если вы владеете английским языком и вас интересует история с кражей Half-Life 2 в 2003 году, возможно вам будет интересно посмотреть данное видео от Jackathan.

В нём Джеймс Уатт (James Watt) рассказывает о своей роли в тех событиях. В 2003 году, после того, как кража вскрылась и Гейб Ньюэлл разместил на фанатском форуме пост с просьбой к сообществу помочь с расследованием кражи, Джеймс со своим товарищем создали сайт посвящённый расследованию и вскоре привлекли внимание Valve и ФБР. Именно благодаря их помощи удалось выйти на Акселя Гембе, который был первым, кто проник на серверы Valve.


Витой
14.02.2018 от Витой
Просмотры: 466 | Комментарии: 3

Image Image Image
Ещё полтора года назад, мы выложили отсортированный по папкам архив hl2-wc-maps. Тогда сюжетные карты были рассортированы на "старый" и "новый" сюжеты, что является давно устаревшей классификацией.

Сегодня мы перезалили архив, с новым методом сортировки карт. Теперь все карты отсортированы по "эрам" разработки игры. Всего в WC маппаке присутствуют карты трёх таких эр, которые, для удобства, привязаны к годам - 2001 год (эра американских небоскрёбов), 2002 год (ранневосточноевропейская эра) и 2003 год (предрелизная эра). В папке каждой такой эры все карты отсортированы, в зависимости от их предназначения, на сюжетные, тестовые, относящиеся к Е3, префабы и прочие, не попавшие ни под один предыдущий тип. Все исходники в сюжетных папках так же рассортированы по принадлежности к определённой главе сюжета.

Ещё одним новшеством стали правильные даты последнего редактирования исходников из папки aaron, которые мы смогли получить благодаря Jackathan'у, который применил к ним один метод с формулой для расчёта (правда, надо учитывать, что эти "правильные" даты не точны на 100%).

Скачать обновлённый отсортированный архив исходников можно у нас на сайте.

Витой
27.01.2018 от Витой
Просмотры: 484 | Комментарии: 1

Марк Лэйдлоу поделился ещё некоторыми подробностями об отменённом аддоне для Half-Life 1: Hostile Takeover, о котором мы уже писали ранее.
Пользователь Reddit с ником HL2Episode2 спросил у него насчёт аддона и вот каким был ответ Марка:
Image

"У него (аддона) не было сюжета и в него нельзя было сыграть от начала до конца (имеется в виду степень готовности, прим. переводчика). Незадолго до того, как он был отменён, он полностью изменился, из обыкновенного однопользовательского приключения в нечто такое, где вся команда  TF присоединилась бы к вам в качестве неигровых персонажей (что-то вроде команды из нескольких Барни с индивидуальными умениями). Я думаю это ускорило его отмену.

Даже до этого я ни каким образом не относился к сюжету. Это было полностью работой другой компании. Я не написал для аддона ни строчки. В целом идеей было то, что вы были бы "младшим G-man'ом", наподобие солдата и охранника, за которых вы играли в OpFor и Blue Shift. Это показывает насколько сильно изменилась суть G-man'а. Однозначно на тот момент многие люди думали о G-man'е просто как об одном из правительственных агентов, работающим в агентстве со многими сотрудниками... и вы бы играли за одного из них. По аналогии Гордон был одним из многих учёных, а Адриан Шепард был одним из многих солдат, а Барни Калхун был одним из многих охранников. Наш взгляд на G-man'а, как об уникальном индивидууме, на тот момент ещё не прижился... во всяком случае не для всех. Сама идея аддона принадлежит Гейбу, как и идея переделать её в TF приключение... Он делился многими своими идеями и далеко не все из них прижились."


Страницы: [1] 2 3 ... 6

Профиль

 


РЕГИСТРАЦИЯ

Проблемы с активацией аккаунта?

Свежие видео

Недавние обсуждения

Why on earth would there have been different rollermine types
от Cvoxalury
23 Апр 2018, 13:51:06


Half Life 2 Старый сюжет
от Nikonitro
23 Апр 2018, 10:26:38


Cohrt and Samuel npcs?
от sgt_stacker
23 Апр 2018, 10:10:02


The old wasteland chapters
от LambadaCore
23 Апр 2018, 07:20:06


C1a3a_port fixed
от SirusMaximius
23 Апр 2018, 02:49:45

Онлайн

  • Точка Гостей: 8
  • Точка Пользователей: 0