Витой
19.02.2018 от Витой
Просмотры: 9 | Комментарии: 0

Если вы владеете английским языком и вас интересует история с кражей Half-Life 2 в 2003 году, возможно вам будет интересно посмотреть данное видео от Jackathan.

В нём Джеймс Уатт (James Watt) рассказывает о своей роли в тех событиях. В 2003 году, после того, как кража вскрылась и Гейб Ньюэлл разместил на фанатском форуме пост с просьбой к сообществу помочь с расследованием кражи, Джеймс со своим товарищем создали сайт посвящённый расследованию и вскоре привлекли внимание Valve и ФБР. Именно благодаря их помощи удалось выйти на Акселя Гембе, который был первым, кто проник на серверы Valve.


Витой
14.02.2018 от Витой
Просмотры: 131 | Комментарии: 3

Image Image Image
Ещё полтора года назад, мы выложили отсортированный по папкам архив hl2-wc-maps. Тогда сюжетные карты были рассортированы на "старый" и "новый" сюжеты, что является давно устаревшей классификацией.

Сегодня мы перезалили архив, с новым методом сортировки карт. Теперь все карты отсортированы по "эрам" разработки игры. Всего в WC маппаке присутствуют карты трёх таких эр, которые, для удобства, привязаны к годам - 2001 год (эра американских небоскрёбов), 2002 год (ранневосточноевропейская эра) и 2003 год (предрелизная эра). В папке каждой такой эры все карты отсортированы, в зависимости от их предназначения, на сюжетные, тестовые, относящиеся к Е3, префабы и прочие, не попавшие ни под один предыдущий тип. Все исходники в сюжетных папках так же рассортированы по принадлежности к определённой главе сюжета.

Ещё одним новшеством стали правильные даты последнего редактирования исходников из папки aaron, которые мы смогли получить благодаря Jackathan'у, который применил к ним один метод с формулой для расчёта (правда, надо учитывать, что эти "правильные" даты не точны на 100%).

Скачать обновлённый отсортированный архив исходников можно у нас на сайте.

Витой
27.01.2018 от Витой
Просмотры: 209 | Комментарии: 1

Марк Лэйдлоу поделился ещё некоторыми подробностями об отменённом аддоне для Half-Life 1: Hostile Takeover, о котором мы уже писали ранее.
Пользователь Reddit с ником HL2Episode2 спросил у него насчёт аддона и вот каким был ответ Марка:
Image

"У него (аддона) не было сюжета и в него нельзя было сыграть от начала до конца (имеется в виду степень готовности, прим. переводчика). Незадолго до того, как он был отменён, он полностью изменился, из обыкновенного однопользовательского приключения в нечто такое, где вся команда  TF присоединилась бы к вам в качестве неигровых персонажей (что-то вроде команды из нескольких Барни с индивидуальными умениями). Я думаю это ускорило его отмену.

Даже до этого я ни каким образом не относился к сюжету. Это было полностью работой другой компании. Я не написал для аддона ни строчки. В целом идеей было то, что вы были бы "младшим G-man'ом", наподобие солдата и охранника, за которых вы играли в OpFor и Blue Shift. Это показывает насколько сильно изменилась суть G-man'а. Однозначно на тот момент многие люди думали о G-man'е просто как об одном из правительственных агентов, работающим в агентстве со многими сотрудниками... и вы бы играли за одного из них. По аналогии Гордон был одним из многих учёных, а Адриан Шепард был одним из многих солдат, а Барни Калхун был одним из многих охранников. Наш взгляд на G-man'а, как об уникальном индивидууме, на тот момент ещё не прижился... во всяком случае не для всех. Сама идея аддона принадлежит Гейбу, как и идея переделать её в TF приключение... Он делился многими своими идеями и далеко не все из них прижились."


Витой
16.01.2018 от Витой
Просмотры: 404 | Комментарии: 5

Image Image Image
Image Image Image

Вышло новое медиа следующего релиза мода Dark Interval. На этот раз авторы показали скриншот одного из уровней главы "Каналы" и несколько рендеров моделей.
Дата релиза пока неизвестна, ну а если вы по какой-либо причине ещё не играли в первый релиз мода - скачать его можно на нашем сайте, или на странице мода на Mod DB.

Витой
11.01.2018 от Витой
Просмотры: 256 | Комментарии: 0

Image

В ноябре 2016 в нашей ВК группе появился пост с архивом оригинальных исходников карт Half-Life 2 (к слову, скачать их сейчас можно и здесь, на нашем сайте). Исходники эти примечательны тем, что в отличии от декомпилированных карт, на них присутствуют все выключенные VIS группы, на которых можно найти тонну вырезанного или изменённого контента.
Вчера Livelong2, админ VCC Wiki завершил статью с разбором абсолютно ВСЕХ таких VIS групп, с удобной навигацией по локациям и со скриншотами каждой такой визгруппы. Статья рекомендуется к прочтению как тем, кто сам изучает эти исходники, так и тем, кто просто интересуется вырезанным с уровней контентом.

Обновлено 02.02.2018:
В нашей группе ВК можно найти русский перевод данной статьи.

Страницы: [1] 2 3 ... 6

Профиль

 


РЕГИСТРАЦИЯ

Проблемы с активацией аккаунта?

Недавние обсуждения

Онлайн

  • Точка Гостей: 10
  • Точка Пользователей: 1
  • Точка Сейчас на форуме: