Витой
13 Окт 2017, 23:48:46 от Витой
Просмотры: 108 | Комментарии: 0

Image

На картах e3_seacliff из маппака, являющимися предшественницами показанной на выставке E3 2003 e3_seafloor, к джипу был прикреплён монитор, который транслировал бы нам Илая Вэнса. Судя по скриптам, он должен был разговаривать с игроком и комментировать некоторые его действия (например когда игрок случайно падал с обрыва). Но, к сожалению, ни файлов сцен, ни диалогов в бете нет. Я решил спросить о чём были эти реплики Илая у того, кто, скорее всего, эти диалоги озвучил - у Марка Лэйдлоу (он делал временную озвучку почти всех персонажей). И вот что он ответил:

Цитата
Они (реплики) не были "о чём либо", а эта карта не готовилась для показа на E3. Это была просто тестовая карта, на которой мы тестировали как бы это сработало, когда персонаж постоянно разговаривал бы с игроком, пока он ездит на машине. Если Илай что-либо говорил, это было что-то вроде "езжай туда!". Сутью нашей идеи было разбавить длинные отрывки времени, когда игрок был один и заставить его чувствовать а это время связь с другими персонажами. Но когда мы сделали уровни с управлением транспорта линейными, расставить на пути игрока различные события стало достаточно легко. На том этапе мы хотели узнать, сможем ли мы создать большую песочницу по которой можно было бы ездить (как чуть позже мы поняли, мы не смогли бы... сделать большое открытое пространство интересным и наполненным событиями оказалось слишком трудно).

Помимо собственно ответа на мой вопрос, он так же сказал, что мы больше не должны адресовать подобные вопросы ему:

Цитата
С этого момента вы должны задавать такие вопросы Valve. Дэвид Спейрер, например, работал над всем, что связано с вождением и он до сих пор там работает. Мне придётся сократить время, которое я трачу отвечая на вопросы о продуктах Valve. Я больше не могу быть рупором компании.

Учитывая как Valve сегодня общается с фанатами Half-Life (никак), это означает, что нам попросту не от кого больше получить интересующую нас информацию...

Витой
23 Сен 2017, 21:12:44 от Витой
Просмотры: 207 | Комментарии: 5

Image
За несколько дней до релиза Half-Life 2: Episode One, Valve дала людям, приобретшим игру через Steam, возможность сделать её предварительную загрузку, чтобы избежать слишком большой нагрузки на сервера во время релиза. Файлы игры были зашифрованы, но уже тогда умельцы начали пытаться приоткрыть завесу, изучая содержимое архивов.
Многие из лежащих в архиве с игрой файлы были позже удалены с обновлениями, но на днях фанаты смогли достать несколько вырезанных диалогов G-man'а. Данные диалоги, по всей видимости, должны были звучать во вступительной сцене.

Мы сделали перевод этих вырезанных фраз:
Цитата
gman_05.wav - Так рад, что Вы с нами, мистер Фримен!
gman_12b.wav - Вернитесь туда, где Вам место и забудьте обо всём этом, до тех пор, пока...
gman_12c - ...мы не встретимся...
gman_12d - ...вновь.
(данные четыре фразы также есть в бета версии Half-Life 2)
gman_12d02.wav - ...вновь. (произнесено с другой интонацией)
gman_comebacknow.wav - О нет, фримен. Вернитесь. Вернитесь, сейчас же!
gman_getbackhere.wav - Вернитесь сюда!
gman_laugh01.wav - *жутковатый смех*
gman_notforlong.wav - Ненадолго.
gman_notthistime.wav - Не в этот раз!
gman_snarl01.wav - *сердитое ворчание и смешок*
gman_wellsh.wav - Ну что ж... Что ж, вот дерьмо!

Скачать архив с этими файлами можно на нашем сайте.

Витой
20 Сен 2017, 23:41:52 от Витой
Просмотры: 468 | Комментарии: 0

Image
Уоррен Спектор, глава Junction Point Studios, которая в определённый период была занята разработкой эпизода Half-Life 2, действие которого должно было происходить в Рэйвенхолме, дал интервью изданию PC Gamer, в котором раскрыл некоторые новые подробности об отменённом проекте.
Напоминаем, во время последних "утечек" карт эпизодов из репозитория Valve, в руки фанатов попала в том числе styleguide карта, основанная на первой карте данного эпизода.

В интервью Спектор подтверждает, что события всего эпизода происходили в городе Рэйвенхолм до того, как Гордон Фримен посетил его в Half-Life 2.

Цитата
“Мы хотели рассказать историю того, как Рэйвенхолм стал таким, каким он предстал перед нами во вселенной Half-Life. Эта история выглядела недостаточно раскрытой, и довольно-таки интересной для фанатов. В дополнение к раскрытию истории Рэйвенхолма, мы также хотели уделить больше внимания отцу Григорию и показать каким образом он стал тем персонажем, каким мы его увидели в Half-Life 2.“

Так же он проливает свет на одну из изюминок отменённого эпизода, которой должна была стать Магнитная пушка. Спектор объяснил, что с её помощью можно было "выстреливать липучим магнитным шариком, который прикрепившись к поверхности, притягивал бы к себе все металлические предметы вокруг". Он привёл несколько примеров работы механики данного оружия:
Цитата
“Вы могли выстрелить ей в стену напротив мусорного контейнера и вжух! Контейнер перелетает через улочку и врезается в стену. Вы можете представить себе, что случается с предметами, стоявшими на его пути - они либо раздавлены, либо заблокированы. Или вы могли сражаясь с двумя роботами, выстрелить в одного из них из магнитной пушки и они бы втемяшились друг в друга, без дальнейшей возможности двигаться или продолжать сопротивление. Либо вам надо перейти через открытое пространство, будучи на большой высоте, а в середине, на толстом проводе, висит рельс. Встаньте на рельс, выстрелите шариком магнитной пушки в дальнюю стену, рельс раскачивается, спрыгните с него - готово.”

В завершение интервью он говорит, что не знает почему Valve отменили проект, над которым его команда работала год. Тем не менее, по его словам, он не жалуется, так как это дало им возможность работать со студией Дисней над проектом Epic Mickey.


Витой
18 Сен 2017, 16:11:33 от Витой
Просмотры: 143 | Комментарии: 0

В журнале Play за август 2004 года, за 4 месяца до выхода Half-Life 2, был опубликован интересный скриншот. Интересен он тем, что до релиза игры место, на котором он был снят, не дожило, либо дожило, но очень сильно изменилось.
На данном скриншоте, который, очевидно, был снят на одной из последних карт главы каналов, вы можете видеть двух метрокопов стоящих на рыболовецком судне. На горизонте вдалеке виднеется Рэйвенхолм, а справа один из порталов туннеля. У вас есть догадки, что это может быть за место? Предлагаем поделиться ими в комментариях.
За скан журнала благодарим Vadim M.

Image

Витой
12 Сен 2017, 16:20:50 от Витой
Просмотры: 173 | Комментарии: 1

Image Image Image
Image Image Image

Недавно, в нашем паблике Вконтакте, мы просили откликнуться людей, которые могли помочь нам найти старые пользовательские карты для беты, которые начали делать с самого 2003 года. Так вот, благодаря небезызвестной A-Shift и DemonStrate, автору того видео, мы смогли собрать почти полный архив тех самых карт. Как и весь остальной контент связанный с бетой, данный архив теперь всегда можно найти у нас на сайте.

На данный момент в архиве 75 карт, многие из которых используют дополнительный контент, который так же включен в архив. На некоторых картах отсутствуют несколько моделей и текстур, если мы найдём где их скачать, архив будет обновлён.

Если вы не представляете себе, что это за карты - это не относящиеся к сюжету игры пользовательские карты, сделанные в 2003-2004 годах, до официального релиза Half-Life 2. Многие из них созданы для многопользовательской игры. Например есть карта, где вам предстоит выбрать радиоуправляемого робота и сразиться с другими игроками на арене. Несколько карт представляют из себя подобие песочницы с расставленными физическими объектами и канистрами, которые можно прикреплять к ним и запускать в воздух. Другими словами, такие карты можно назвать Гаррис модом образца 2004 года.

Ссылка на скачивание

Страницы: [1] 2

* Профиль

 


РЕГИСТРАЦИЯ

Проблемы с активацией аккаунта?

Недавние обсуждения

E3 2003 citizens?
от Homeless_Man
18 Окт 2017, 00:06:14


protocity - citytest style hldm map
от Tecnost
17 Окт 2017, 22:29:48


Help
от LordRevolution
17 Окт 2017, 21:11:04


Arcade-Lab crashing
от Витой
17 Окт 2017, 13:46:09


Team fortress 2 alpha patches
от Витой
17 Окт 2017, 13:44:07

Онлайн

  • Точка Гостей: 5
  • Точка Пользователей: 1
  • Точка Сейчас на форуме: