16.08.2018ВитойВитой
 68
Image Image

В недавнем интервью журналу Retro Gaming, Valve сказали, что одной из первых идей по Сити 17, ещё до того, как они решили перенести его в Северную Америку, была идея сделать его похожим на Прагу. В Raising the Bar есть несколько концепт-артов отражающих как раз ту эпоху. На одном из них изображена мрачная улица, реальным прототипом которой является улица Йиндржишская в Праге. Даже трамвай на месте.

Image
Насчёт же плаката на здании мы уже писали пару лет назад в нашей группе ВК. За его основу был взят старый советский плакат "Мой завод–моя гордость".

20.07.2018ВитойВитой
 430
Помните данного вырезанного из Half-Life 2 противника, которого ещё все называют "старой версией снайпера"?
Image
Так вот, на самом деле это не снайпер (хотя судя по прикреплённой к его утёкшей версии модели снайперской винтовке, возможно в какой-то момент они планировали переделать его в снайпера), а старая версия элитного солдата. Его код практически идентичен коду обычного солдата, а самое заметное отличие - у него больше здоровья.
Но данная новость не об этом. У его оригинальной модели были странные "пёстрые" камуфляжи, которые были больше похожи на временную текстуру. Но как оказалось, всё не так просто.

Image Image Image

VXP смог привести код в рабочее состояние. Как оказалось, эти текстуры являются процедурными и выбирают образец цвета с текстуры за элитным солдатом, а затем помещают его на камуфляж. Демонстрацию рабочего кода вы можете видеть на видео:

08.07.2018ВитойВитой
 366
Image Image Image
Image Image Image

Друзья! Наконец мы можем с гордостью сообщить вам, что многострадальная четвёртая версия нашего Мега Патча для беты Half-Life 2 вышла!
Скачать его можно у нас на сайте, в разделе Загрузок.

Ну а пока качаете, предлагаем вам ознакомиться с дополнительной информацией и инструкцией по установке. Там же вы можете сообщить нам о найденных багах, недочётах, а так же написать свои идеи о том, что можно добавить в следующие версии.

Так же T-braze закончил работу над новой, доработанной темой оформления сайта. Надеемся вам понравится!

28.05.2018ВитойВитой
 447
Сразу 3 новости на тему модостроительства по мотивам контента вырезанного из игр серии Half-Life пришло за последние дни.

Во-первых это новое медиа модификации Dark Interval, чей следующий релиз будет основан на дальнейшем путешествии Гордона, по каналам за пределы Сити 17, и далее через пустошь к Депо.

На новых скриншотах вы можете увидеть как будут выглядеть новые локации: местность за городской стеной, дно высохшего моря, местность возле убежища Илая Максвелла и некий заброшенный отель населённый беженцами из города.

Image Image
Image Image
На остальных скриншотах вы можете оценить новый дизайн OICW (AR2), а так же нового противника, основанного на концепт-артах из Raising the Bar.
Image Image
ImageImage
По словам авторов, они нацелены закончить новый релиз Dark Interval до конца текущего года.


Во-вторых, на днях вышла новая версия мода Half-Life 2 Episodes - Beta Collection. Мод, по сути, является набором карт из слитого недавно маппака эпизодов Half-Life 2. Буквально вчера мы провели стрим, в первой части которого мы играли как раз в этот мод. Посмотреть запись нашего стрима можно здесь:

Ну и наконец, в-третьих, буквально сегодня вышел другой, более амбициозный мод на тему беты второго эпизода, за авторством нашего соотечественника и члена нашего Discord канала - Alex'а. О его моде мы уже писали ранее, а теперь же каждый желающий может поиграть в его первую демо версию. Скачать его можно у нас на сайте.
Image Image Image
Image Image Image

Вас ждут фиксы более 60 карт из слитого маппака, как сюжетных, так и тестовых, в том числе созданных для трейлеров.
Приятной вам игры!

26.03.2018ВитойВитой
 773
Вчера на нашем YouTube канале состоялся очередной стрим. В этом стриме мы показали многие карты из wc-mappack'а, относящиеся к сюжету 2001 года (эры американских небоскрёбов), а так же в подробностях рассказали что именно он из себя на тот момент представлял и как менялся с течением всего года до смены концепции на восточноевропейскую. Ну а в следующий раз мы проведём стрим посвящнный сюжету игры, каким он был в 2002 году. Оставайтесь на связи.


"Hyper":
7:38 - вступление и Hyperborea

Сюжет 2001 года:
27:33 - Сити 17
58:24 - Лаборатория Кляйнера
1:05:44 - Каналы
1:26:23 - Quarry Town
1:30:34 - Пещеры и убежище Илая
1:38:35 - Пустошь
1:48:58 - Депо
2:12:33 - Воздухообменник
2:41:00 - Бореалис
2:47:00 - Кракен
2:57:12 - Вертиго
3:08:29 - Уличные бои
3:19:58 - Цитадель

Свежие видео

Недавние обсуждения

Онлайн

  • Точка Гостей: 5
  • Точка Пользователей: 0