07.10.2023ВитойВитой
 1266
Итак, сегодня 7 октября 2023, а это значит мы отмечаем большую дату! Ровно 20 лет назад (уф, сколько же оказывается уже прошло времени!), 7 октября 2003 года, в сеть выложили рабочую сборку Half-Life 2. Помимо неё, был выложен другой контент, в т.ч. исходный код движка Source. Эта сборка собрала вокруг себя многих фанатов игры и даже спустя 20 лет многие из нас продолжают изучать её, пилить свои моды исправления и контент по мотивам вырезанных из игры вещей. А из игры были вырезаны по истине тонны контента - локации, персонажи, враги, различные фичи... И всё это дало нам плодотворную почву для изучения и обсуждения.

Также как чуть позже для S.T.A.L.K.E.R, всё это привело к тому, что очень многие из нас пытались восстановить "тот самый Half-Life 2". Модов было начато (и в большинстве своём не было закончено) просто тьма. Для интереса, на нашем форуме вы можете найти тему с неполным списком из около одной сотни таких модов!

В такую круглую дату мы не хотели оставить вас без подарка и планировали подготовить сразу два довольно-таки больших сюрприза, а именно новые версии Мега Патча и Мега Билда. В них мы постарались вернуть большую часть отсутствующего даже в бете контента, в особенности текстуры и модели. Но к сожалению, как бы мы не старались успеть подготовить всё для релиза к 20 летию беты, мы не готовы выпустить Мега Патч и Мега Билд сегодня. Мы решили не выпускать сырой продукт, приуроченный к юбилею, а всё-таки сначала доделать всё, что было задумано и хорошенько протестировать.

Счастливого всем бетаюбилея!

Image Image Image
Image Image Image
Image Image Image

05.03.2023CvoxaluryCvoxalury
 2113
Спустя 9 лет тишины, игра Conscript снова подает признаки жизни. Ведущий разработчик, Biodude, поделился новым медиа-апдейтом и планами на будущее.

Image

Разработкой Conscript продолжает заниматься небольшая команда из трех человек. Игру делают на движке FTEQW (форк QuakeWorld), что позволяет использовать качественные модели, скелетную анимацию, текстуры высокого разрешения и другие приятности.

Image

Изначально Conscript задумывался как игра для PSP, а версию для ПК собирались выпустить на Source Engine. Билд для PSP планируют вскоре выложить - это будет старая сборка с небольшим апдейтом.

Игра будет состоять из нескольких эпизодов, связанных с восстанием в Сити 17. В каждом эпизоде мы будем играть за разных военных-конскриптов.

Геймплей делают быстрым и насыщенным, в стиле Quake. Арсенал включает как минимум разводной ключ, два пистолета, АВ2 с прицелом (OICW), пушку Крематора, телепортер из Opposing Force, Тау-пушку, голову Крематора (в роли гранаты) и другие виды оружия.



В медиа-апдейте показали обновленные модели метрокопов в плащах, солдат-камуфляжников, инопланетного ассасина, горожан в защитных костюмах, буллсквидов, и сканеры-репродукторы. Кроме этого, выложили промо-арты в высоком разрешении.

В видео-тизере есть много моментов с другими врагами, разным оружием и игровыми механиками.

Статья с апдейтом на ModDB
Канал ведущего разработчика Biodude

24.12.2022KralichKralich
 2326
Raising the Bar: Redux: Division 2 был выпущен 23 декабря.

Raising the Bar: Redux — это мод по мотивам вырезанного контента, объединяющий многочисленные эпохи развития HL2 в сочетании с некоторой творческой свободой, призванной сгладить пробелы, а также придать моду уникальный стиль.

Division 1.2 (последний патч для отдельного релиза Division 1) был выпущен в декабре 2020 года, в нем рассказывается о первоначальном прибытии Гордона в Сити 17, встрече с доктором Кляйнером, а затем о побеге Гордона из города. Демо-версия Division 2 с путешествием по каналам была выпущена в феврале 2022 года.

Теперь доступно полное путешествие в Division 2. Игрок сбежит через каналы за пределами Сити 17, затем встретит Илая Максвелла, Аликс, Т-Бота и Скитча. После этого ему придется сражаться с полчищами зомби в Карьерном городке, прежде чем сбежать на бурильной машине в шахтах под Рэйвенхольмом.

Division 2 также выпущен с сильно улучшенным Division 1. Обновляющий патч который исправляет, устраняет все проблемы, обнаруженные сообществом, запланирован на начало 2023 года. Затем команда перейдет к следующему Division, в Пустоши.

Image

Вы можете скачать Division 2 + 1 на ModDB здесь: https://www.moddb.com/mods/half-life-2-raising-the-bar-redux/downloads/raising-the-bar-redux-division-2-release

(Спасибо suxar1x'у за русский перевод)

30.10.2022CvoxaluryCvoxalury
 1568
Ровно месяц назад был выпущен порт сюжетных карт 2003 под релиз - об этом писали в группе сайта ВК.

Теперь есть повод для ещё одной новости - автор обновил пак, добавив новый старый контент, фиксы и улучшенный функционал.

  • добавлена русская локализация для всего текста (субтитры сцен, названия глав, названия оружия; большая благодарность Shift за основную часть перевода)
  • портированы Физган, Липучкомет, Граната-растяжка, Зажигательная винтовка
  • пара изменений интерфейса - на картах 2003 года автоматически включается старый прицел, также теперь используются анимации интерфейса при подбирании оружия, как в бете
  • исправлено выбрасывание оружия, а также небольшие огрехи вроде возможности залезть на любого страйдера (а не только специального на 2003_c17_14) и жалких подачек патронов от повстанцев (в первом релизе они давали только по 1 пульке за раз)

Image

Скачать можно по той же ссылке, что и для первого релиза.

Обращаем внимание, что мод ставится на современную стим-версию ХЛ2 (ну или современную пиратку, если угодно), не на СДК 2013.

19.10.2022CvoxaluryCvoxalury
 1580
Модификация Signal Lost, призванная переосмыслить ранние концепты и вырезанные главы Half-Life, отмечает сегодня годовщину - 19 октября 2021 года вышел её первый релиз, Dimensional Malfunction. Мод был встречен крайне положительно - на текущий момент его скачали 12 тысяч пользователей, а средняя оценка на Moddb составляет 9.4 из 10.

В честь годовщины разработчик Jane Thrace делится скриншотами грядущей главы - Uplink - и ожидаемыми сроками выхода. Приводим перевод статьи на Moddb (ссылка на оригинал - в конце текста).

ГОД СПУСТЯ…
Да, время летит. Ох как летит, бэби.

Сегодня ровно год с тех пор, как я выпустила первую главу Signal Lost. Сказать, что за это время мод полностью превзошел мои ожидания - не то слово. Первый релиз скачали, прошли, и полюбили тысячи людей по всему миру; их отзывы переполняют меня оптимизмом касательно будущего Signal Lost. Поэтому я хотела написать небольшой апдейт, осветить ближайшие планы и показать немного из второй главы!
Image
Помнишь, я должен тебе апдейт?

ОЖИДАЕТСЯ ОБНОВЛЕНИЕ СТАТУСА…

С начала 2022 года и вплоть до сентября я непрерывно работала над следующей главой, Signal Lost: Uplink. Каждый из запланированных уровней уже начат в той или иной степени. Какие-то из уровней уже более проработаны, а некоторые и целиком проходимы. Как минимум, они все полностью компилируются.

Вторая глава попросту громадная. Она уже вдвое больше первой по объему, и состоит из трех крупных зон, которые можно будет пройти нелинейно. По сути, внутри этой главы можно выделить три мини-главы, наполненных геймплеем.

В задачи игрока входит передача экстренного сигнала “ВСЕ ЧИСТО” на частоте USNRC (Коммиссия по ядерному регулированию США - прим. пер.), чтобы можно было проникнуть за аварийно заблокированные двери секретной лаборатории X-Lab (по сути, таков и был сюжет вэлвовского демо Uplink - прим. пер.).

Чтобы передать сигнал, игроку предстоит пройти через несколько новых зон, так или иначе связанных с Главным Отделением Связи (Primary Communications Facility), где кончалась первая глава мода. Вот несколько примеров того, что вас ждёт:

СЕКТОР F - АРХИВНЫЕ ЛАБОРАТОРИИ

Архивные Лаборатории (Archival Labs) раньше были центром активнейшей разработки на поверхности комплекса. Среди прочего, здесь исследовалось и звуковое оружие. Сюда можно попасть через главный узел связи - вместе эти два отдела отвечали за техобслуживание большой антенной “тарелки” внутри стеклянного купола, возвышающегося над центром комплекса.
Image
Image
Image

УПРАВЛЕНИЕ ДАННЫМИ - ЭНЕРГЕТИЧЕСКАЯ УСТАНОВКА И КЛЮЧЕВЫЕ ПОДСИСТЕМЫ РЕАКТОРА
Управление Данными (Data Control) - место, где расположены ключевые подсистемы, необходимые для питания антенны и остального сектора. В двух больших залах расположены мощные генераторы, а над ними - станция управления.
Image
Image
Image
Ни за какие премии не соглашусь тут работать. Ни за что.

В ЗАВЕРШЕНИЕ…

Пока что это всё, больше спойлерить не хочется! Обещаю, что в следующий раз будет еще больше - мне очень хочется показать геймплей и кое-какие приготовленные моменты, в запасе уже есть очень классный контент на будущий год.

Не верится, что уже годовщина. Как будто только вчера готовила к загрузке первый релиз.

Начиная с Нового года, я собираюсь работать над Signal Lost: Uplink до самого релиза. Не могу точно сказать, когда это будет; надеюсь доделать к лету 2023-го. Я отведу столько времени, сколько придется для того, чтобы привести контент в по-настоящему законченный вид, и только затем начну собираться его выпускать. В это дело приходится вкладывать столько планирования и времени, что это невозможно описать нашим ограниченным языком.

Ну а оставшиеся месяцы 2022-го я отвожу на Starlight, там тоже будет апдейт +- скоро! (самостоятельный сторонний проект разработчика, также со страницой на Moddb - прим. пер.)

А до тех пор, желающие ознакомиться с прогрессом по Signal Lost и по Starlight приглашаются на мой сервер Discord:
ссылка на сервер
Там регулярно показываются новые вещи. Присоединяйтесь! Также там можно поделиться и своими наработками, артами, всё такое!


Оригинал - здесь.

Галерея

Онлайн

  • Точка Гостей: 18
  • Точка Пользователей: 0